Re: [閒聊] 老遊戲Lost Labyrith

作者: rolionly (凱淵inJTeam)   2014-07-03 23:36:14
※ 引述《rolionly (Thunderfury)》之銘言:
: 官方網站: http://www.lostlabyrinth.com/
: 下載載點V4.90:
: http://www.lostlabyrinth.com/download_it.php?id=1&file=lostlabyrinth_4.9.0.zip
: 最近這款遊戲出了中文版,終於能推廣給朋友
: 有朋友玩以後終於對這款遊戲有動力玩終於爬完149層了
: 爬了很久終於點出我的最終版本魔法戰士天賦:
: 劍之路:
: 嗜血(配合法術刀槍不入鎖血在1/5讓傷害變5倍)
: 衝鋒(高傷害後可以突進到會施法或凝視的怪旁)
: 快速攻擊(打兩下=傷害兩倍)
: 戰鬥姿態(搭配法術支配閃電跟精準,可以顯著增加傷害)
: 魔法之路:
: 奧術能量(增加額外的智力增加法術的效能)
: 地脈契約(下樓補滿,且可啟動回滿魔力一次;後期地圖太大找不到魔法陣)
: 魔法訓練(這樣一開始才能點貓型態度過貧弱前期)
: 高等魔法(重要法術-穩固,防護魔法,瞬發,延續,權能,虹吸,創造法陣)
: 魔法詩(重要法術-戰鬥之歌,死亡之歌,寂寞之歌,魔法之歌)
: 卷軸學(跟自由魔法互補能學完幾乎全部重要法術)
: 自由魔法(同捲軸學,下面介紹)
: 陰影之路:
: 感知魔物(看見隱形怪,且能提早看到怪物選擇正確的戰術)
: 冒險之路:
: 製圖學(與以前畫地圖不同直接可以看全部地圖,玩後到面幾乎必點)
: 商人(卷軸,食物,水袋,武器,項鍊戒指的重要來源,也能銷贓)
: 缺點:
: 貧窮(度過前期後沒差)
: 毒弱點(靠法術再生及解毒加上中毒防護就沒差了)
: 被遺棄者(法師只信仰自己啦!反正自己會補血後面也找不到十字架)
: 近視(學到真實之光跟有魔物感知,對視野要求就下降了,陷阱有警戒陷阱法術)
: 駑鈍(少三點換兩點CP,度的過前期後就沒差)
: 無基礎魔法(基礎魔法只有兩招要用,鑑定+治療術)
: 鈍足(有風之主後抵銷)
: 怪癖:
: 指殘(遠程不是主力)
: 不修邊幅(此版本能力值都有最高上限,點上去就好,防禦力有刀槍不入)
: 自由魔法:
: 1.魔法蘋果 2.貓型態 3.治療術 4.解毒術 5.支配閃電 6.狼型態 7.警戒陷阱
: 8.飛 9.閃現術10.超治療術11.精確 12.再生 13.自我催眠 14.風之主 15.刀槍不入
: 卷軸學: 學到多少看運氣,學越多越全面,我選這些以後期最大傷害為目標
: 滋潤,穿刺攻擊,火盾,羽落術,冰盾,,威力一擊,隧道,中毒防護
: 震擊,黑暗魔力,真實之光,移除詛咒,防護閃電,鑑定,火海
: 攻略方法:
: 前期以貓型態為主,沒了就補,有武器一定馬上裝,不要讓自己渴死
: 有藥水拿來解渴也可以,盡量在此時期多撿些道具,能減到水袋就能更好的探索地城
: 遇到麻煩怪物就支配閃電應該就打的死,陷阱貓+8敏捷應該很好躲過
: 下樓前必吃蘋果,至於經驗值的分配,先撐到魔法環6,改升魔力或智力
: 智力有個3-5,魔力有20-25左右就差不多夠了,再回頭升魔法環
: 10可以有防偷襲歌,12有再生,13有權能,7智力就能讓智力飆到滿
: 14就能虹吸下降魔法力消耗,及有風之主增加移動能力讓BUFF更持久
: 我大約保持50魔力到50層,傷害不夠就點力量,後期傷害可以到300-370的水準
: 100層後的死亡天使3下內殺的死,遇到過不去的坎就瞬發閃現術
: 45層後開始有女妖會死亡凝視,這要點高幸運抵抗,每點幸運給予5%機率抵抗
: 最高到90%,所以不幸是不能點的技能,15X5=75%機率抵抗
: 大概我在點完魔法屬性後首先就會增加幸運,增加取得好道具的機率
: 但是如果卡在陷阱後或者白骨後(可死亡之歌)可能還是會被瞪死,這時候就要靠火海
: 且火海對冰塊,蜘蛛網都是一燒就消光了
: 算是非常實用的魔法在有虹吸時,火海只需要1魔力
: 後期就是下樓後就要開始補法術效果,建議是先唱虹吸+權能(智力滿可省略)
: 然後穩固-刀槍不入,穩固-支配閃電,然後先唱個延續4次讓所有法術相近
: 然後每個法術都先穩固在放,應該都在兩百回合左右就很好控制了
: 魔法防護是有必要性的,否則動不動就被驅散魔法,或者被傳回門口
: 挑戰玩家耐性!!還會被放一大堆詛咒
: 特別提一下此玩法的幾個BUG
: 1.再生被設計成魔法詩,唱了不花魔力(但是要有魔才能放)不花回合,持續無限久
: 2.防護閃電完全不給任何抗性(帳面有,但是怎麼樣都不減傷害)
: 3.嗜血5倍傷害,但戰鬥姿態的傷害計算在5倍之後才加上去
: 希望大家共襄盛舉,再創失落迷城的風光
最近改版至5.21,附個載點
http://www.lostlabyrinth.com/download_it.php?id=1&file=lostlabyrinth_5.2.1.zip
很多原本的好技能都弱化,最明顯就是自由魔法及捲軸學兩招
成功率下降不說,卷軸學變成消耗4點CP還只能一環學一招,不能同環數學兩招
地脈契約只剩下啟動效果,效益直接砍半
導致上面的30招法術無法完整獲得
在最後的戰鬥中會導致2環跟8環大量重要法術無法同時學習
為了應應此狀況變更為新式配點
劍之路:
嗜血(配合法術刀槍不入鎖血在1/5讓傷害變5倍)
衝鋒(高傷害後可以突進到會施法或凝視的怪旁)
快速攻擊(打兩下=傷害兩倍)
戰鬥姿態(搭配法術支配閃電跟精準,可以顯著增加傷害)
魔法之路:
地脈契約(改成可啟動回滿魔力一次,大弱化,但仍是必要)
高等魔法(重要法術-穩固,防護魔法,瞬發,延續,權能,虹吸,創造法陣)
魔法詩(重要法術-戰鬥之歌,死亡之歌,寂寞之歌,魔法之歌)
自由魔法(下面介紹)
魔力(地脈契約弱化後的必須點數)
巫術(重要法術-貓型態,防護閃電,招喚掃把,自我催眠,寶石能量)
戰法(重要法術-太多了...幾乎全部都可以當重要法術,後面一起講)
水魔法(重要法術-滋潤,冰盾,巨浪,永凍術,求雨)
陰影之路:
感知魔物(看見隱形怪,且能提早看到怪物選擇正確的戰術)
冒險之路:
製圖學(與以前畫地圖不同直接可以看全部地圖,玩後到面幾乎必點)
沒有點數點商人了,且無捲軸學 + 自製食物水 + 自製武器
故不須再靠商人
專長:
山寨術士(自由魔法需要這技能,且送一環很好用)
缺點:
貧窮(度過前期後沒差)
毒弱點(靠法術再生及解毒加上中毒防護就沒差了)
被遺棄者(法師只信仰自己啦!反正自己會補血後面也找不到十字架)
近視(學到真實之光跟有魔物感知,對視野要求就下降了,陷阱有警戒陷阱法術)
駑鈍(少三點換兩點CP,度的過前期後就沒差)
無基礎魔法(基礎魔法只有兩招要用,鑑定+治療術)
鈍足(有風之主後抵銷)
新增
粗枝大葉,財寶蘑菇跟隱藏門都不需要啦 ! 陷阱靠掃把飛起來+符文歌
笨拙(原本的指殘改成送兩點)
要注意貧窮已經改版成只會拿走基本裝備,額外裝備都不會被吃掉了
駑鈍也已經改成每5樓少拿一次經驗,而非前三樓拿不到了
怪癖:
不修邊幅(此版本能力值都有最高上限,點上去就好,防禦力有刀槍不入)
自由魔法:
1.魔法蘋果 2.火盾 3.治療術 4.解毒術 5.支配閃電 6.中毒防護 7.摧毀陷阱
8.真實之光 9.閃現術10.火球11.碎石 12.再生 13.颶風 14.風之主
15.自選
先講麻煩的地方,此配點拿不到本來好用的
風助術,羽落術,黑暗魔力,解除詛咒,隧道,火海,鑑定
所以如有特殊需求請自行變更配點
這次前期變的非常好過了,有戰法招換的劍在配上超強的貓
再加上劍的戰鬥姿態,前期可說非常輕鬆
只是要記得下樓前要花魔力來練熟練度,不然法術關鍵時刻出問題馬上就悲劇了
戰法的招換武器在本次改版後可以靠著施法者的施法強度額外進行附魔
一開始只能用很爛的+7惡魔/龍族傷害
後面可以附大量的額外火傷冰傷閃電傷害,非常實用
且所有武器配合戰鬥姿態都有很大的應用空間
匕首能殺睡覺怪物
長槍能一次攻擊四周的敵人
劍能降低失誤機率
斧頭有致命兩倍 或 兩倍命中率
只是操作起來有點繁瑣,後面會無腦用劍A過去
戰法的1穿刺攻擊 2招換武器 4威力一擊 11精確 14真實打擊 15刀槍不入
都是非常實用的法術

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