Re: [閒聊] 老遊戲Lost Labyrith

作者: ssnneqay (報廢主機)   2014-07-02 14:57:23
要回的內容太多,直接用回文的好了,這個點法只玩到一半,不過應該是可以全破的
前一版的點法有全破過(收集到所有的碎片),這版算是改良過的
後面玩一層要花一小時或以上(我有強迫症沒走完不下樓XD
所以後來就放著了
以下是法師的點法,戰士的我以前開四隻一起打,玩到一半就玩不下去了OTL
天賦:
地脈契約:每進入新一層迷宮時,恢復所有的魔力值並清除所有增益法術。(橄欖石恢復雙倍魔力值)
法師的重寶,每到一個新樓層都可以回滿MP,橄欖石又可以恢復雙倍魔力值,這個技能本身是主動加被動
剛剛說的都是被動的部分,主動的部分是一層樓可以再發動一次,一樣是清除所有增益,MP回滿
用這個(主動加被動一層二次)加上魔法陣(一層三次)再加上創造法陣(沒記錯的話是一層二次)
一層可以回滿七次MP,MP有點高的話有破千可以用
聰穎:+3初始智力,+5最大智力
魔力:+9初始魔力,+50最大魔力;你現在每點經驗增加4魔力
以上就是加法師的素質
占星術、黑魔法、高等魔法、元素魔法
以上是建議學的法術學派
卷軸學:你可以從卷軸中學習最多15個魔法。(學習的魔法等級必須低於角色魔法環-2)
以上是補其他學派的法術
智慧:每4層迷宮額外獲得1點經驗
每4層可以多一點
戒指精通:你可以同時裝備所有戒指,進入迷城時帶著一個戒指
可以裝備一堆戒指,不過後面會點貧窮,所以身上不會有戒指
智慧女神:每個十字架+2魔力
加快提升MP的速度
山寨術士:+1初始魔法環(你所選學派的施法成功率+25%)
重點在成功率上升,初始魔法環是附贈的
接下來是負面特性說明:
孱弱:-2初始生命,-100最大生命;你每點經驗只能增加2生命
血會變少,不過這個玩法本來就要減少被打到的次數,而且有很多增益法術可以用
另外每點經驗只能增加2生命的部分,可以用輪回魔法把HP跟MP對調,就不會受到影響
貧窮:進入迷城時,沒有任何物品。(包括從特性中獲得的物品)
這個的解法是開四個角色,從其他三個角色身上搜刮物品,如果不用這種方式
這整套的點法在前期會很難生存
毒弱點:-100%毒抗性
後來一堆解毒的方式,這個負面影響很小
被詛咒:詛咒持續時間加倍;每進入一層新迷宮,(20+等級)%的幾率被施加一個新的詛咒
詛咒沒有不能用魔法的,用魔法解掉就好
短暫魔法:你的魔法持續時間減半
增益開的頻繁一點,多用點MP就好
和平主意:你不會進行近戰攻擊
指殘:你不能使用遠端武器
以這個角色來說,要用到這兩項跟死定了沒兩樣
其他三個角色以下列技能為主
煉金術:你能分辨藥劑,用蘑菇配藥水,混合藥水並知道結果進入迷城時帶著5個蘑菇
奇術:你可以把寶石製作成魔杖;進入迷城時帶著5個寶石或魔杖
銘文:進入迷城時帶著5個隨機卷軸,每進入新一層迷宮獲得一個隨機卷軸
財寶獵人:進入迷城時帶著鐵鍬和3把金鑰匙
探險家:進入迷城時,帶著油燈、油、魔法繩、鐵鍬和鐵鎬
傳家寶:5000元
戒指精通:進入迷城時帶著一個戒指
生存專家:進入迷城時帶著魚竿和盜賊工具
商人:每進入一層迷宮時,20%機率碰到大商人
砍價:-25%購買物品和訓練花費
草藥學:進入迷城時帶著5個蘑菇
老兵:進入迷城時帶著流星錘、盾、鎧甲、皮頭盔、皮鞋
護甲精通:進入迷城時帶著板甲
蘑菇有直接加1%魔法抗性的、提升1點中毒抗性、提升1點HP的、提升1點MP的
魔杖在最開始是很重要的攻擊手段,寶石有瑪瑙可以變成生命寶石(保命一次)
卷軸可以用卷軸學來學魔法,可是銘文只能有一個人學
剩下的就是一些會用到的工具像是油燈、油、魔法繩、鐵鍬、鐵鎬、金鑰匙、魚竿、盜賊工具
其他用不到的小東西可以賣一點錢,三個人加起來有15000元,可以直接用來加三點的能力
或是賭看看大商人(下樓會遇到),會不會有賣好東西,有一個XX之眼可以直接加三點的能力
東西太多帶不完的話,可以用魔法招召喚獸,召喚獸也可以放東西,所有的召喚獸格子是共用的
所以不管召的是什麼,道具欄都是同一份,不用怕東西不見
但是不建議放錢,放錢的話,下次叫出來錢會歸零,而且會占掉一格放錢袋,不過也是可以叫召喚獸
去撿錢啦,只是記得要先回收
點數分配的話,一開始就先衝幾級魔法環,再來就加智力,建議開場的戒指可以洗一下有加智力的
我記得是加1~3,可以的話最好有一個2以上的,然後加上裝備也不能超過上限,所以上限是20的話
假設戒指+2,點數可以先點到18,轉點其他次要的,等開始點一些完全沒用的能力之前,再回來補就好
最後再補上一點應該算是遊戲本身的BUG,就是有一個叫抄寫工具的物品,可以抄寫卷軸,使用次數是3
但是用完還是3,所以可以一直用,卷軸又可以賣錢,不過因為商人的格子有限,所以賣滿了就不能賣了
以上,有想到什麼再來補充

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