[創作] 凡骨立志傳 八

作者: baruti ( ′-`)y-~)   2018-10-23 03:02:23
女侍仔細小心地不讓腳步發出聲響,沒有注意我在後頭跟著。
這樹林茂密,樹種單一,樹根糾結,看起來異常結實,不過沒有百年老木的滄桑感,樹頂
的葉子染成一片深紅,隨風飄動就像是流淌著的血花。
女侍停下腳步,前方是哥布林與精靈的決鬥場,哥布林看起來只是把骨頭穿在身上,很難
說有沒有防禦力,手裡拿著木片當成盾牌,以及簡易的棍棒,唯一特別的是,他們裝備著
投石索。
精靈這邊,因為幾乎都隱身在樹後的關係,並未能看清楚,只知道他們主要使用弓箭,並
且只有在射擊的時候才會露出一點身影。
在幾個哥布林應聲倒地之後,哥布林用盾牌護衛著投石索哥布林反擊,準頭很差,即使等
待著精靈射擊的時候才針對性的反擊,不過依舊只命中樹幹。
接著,哥布林小心地從後腰包中取出一種石頭,這次卻不等精靈出手再反擊了,則是直接
對著疑似有精靈在的樹上丟過去,這石頭撞上樹幹之後就猛烈爆破,整棵樹被震撼地枝椏
都快搖斷了,精靈被波及而不慎摔落,被哥布林一擁而上,沒來得及站起來,只來得及發
出最後一聲呼號。
憑藉著數量優勢,反擊的投石比弓箭數量多上許多,看女侍有些按耐不住的踱步,是像逃
跑嗎,還是想去救人呢。
應該是逃跑吧。
英勇的精靈人數雖少,不敵哥布林的隊伍,但是依舊放倒許多敵人,插在屍體上的箭就像
是樹苗一樣,整支箭還被鮮血所染紅,可是嚇不倒覺得自己已經是優勢勝利的哥布林群。
一個精靈被擊落,就有一群哥布林歡呼,雖然一個一個接著落下,但是精靈沒有撤退,沒
有選擇投降,沒有被俘虜,在哥布林勝利的怪叫聲下全滅。
要嘛要守護什麼,要嘛逃不掉吧,對於精靈的行為我並沒有什麼想像力。
女侍認為時機差不多了,轉身想離開,卻因為腳麻而踩斷了枯枝,雖然哥布林還沉沁在勝
利的餘韻之中,但比起剛剛的戰鬥來說現在實在安靜太多,起了疑心的哥布林緩慢地往女
侍的方向移動靠近。
女侍渾身發抖、不敢動彈,如果跑起來,那馬上會與哥布林來場追逐戰,但不動的話也只
是等待死亡的到來,頓時進退兩難。
不過只看腿長的話,跑起來逃掉的可能性會比較大吧,還是他也在測試我會不會遵守諾言
呢,拿命來測試。
我朝女侍走去,女侍發現我,淚眼亮了起來,下垂的嘴角也往上拉了,依舊保持安靜沒有
出聲。
也該是收尾的時候了,我拍了下女侍的肩膀,使用黑瑪瑙,將倒地的屍體都喚起,哥布林
群一陣驚慌,但似乎還延續著剛剛勝利的氣勢,馬上就殺氣騰騰地對骸骨展開攻擊。
我發覺材料包變輕了,消耗的黑瑪瑙數量超乎我的想像,近乎把所有的黑瑪瑙都用完了!
連寶石都有品質問題啊?退貨!
哥布林氣勢已過,但是沒有選擇逃跑,而是改變了戰法,變成倚靠著樹林為盾,與骸骨打
消耗戰,沒有遠程攻擊的骸骨只是靶子,被消滅只是時間上的問題,哥布林的譏笑聲和著
樹葉的摩娑聲,像是在自豪自己的絕妙戰法。
對於躲在障礙物後頭的敵人我也沒什麼辦法,就像剛剛的情況一樣,雖然他們也不會逃掉
了。
剛剛的情況?
雖然沒有那種奇特的石頭,但我想到也許可以使用"跳彈"的方式,來打擊躲在障礙物後
的敵人,就像是往天上射去的弓箭一樣地畫弧。
我計算入射角反射角,並用指彈嘗試實踐,在經過多次的失敗之後,一枚幸運的反彈指彈
打中一個倒楣的哥布林,並摔落在地,之後迎接他的是與剛剛的精靈一樣的命運。
這種方法拿來實戰似乎不太科學,即使算好入射角反射角,但樹木的表皮並不是這麼平滑
,最後還是得看運氣,或者以量取勝嗎。
把樹打穿打爛可能還簡單一點。
我對著樹林掃射,一個一個哥布林掉下樹,只有一名頭上戴著動物頭骨的哥布林下了決意
,主動從樹上跳下,並靠著衝勢壓垮了一個骸骨,然而骨帽讓他視線不清,居然我往這奔
跑過來。
我想到一個好主意。
我讓哥布林從我旁邊奔過,並輕輕地在他的骨帽上撫了一下。
做好標記了,之後再核對地圖,也許可以找到他們的棲息地、更多的勞力。
女侍對於我的行為雖然感到疑惑,但是沒有發問。
我摸著空蕩蕩的材料包,得先去找礦坑了。

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