作者:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2025-01-08 11:31:39玩三14有感而發
遊戲內提供的武將政策、個性
大多是正面
導致「歷史模擬」味不太夠
尤其吳末晉初那種奢靡成風荒誕社會
有興趣請看文太郎這幾集:
暴虐君主孫皓
https://youtu.be/L7S-pYncT7E?si=LK0zh966gu1ysPvB
司馬炎嬪妃過萬
https://youtu.be/RBNyJCsIHN8?si=vDJCotjF7dEYk3Ix
司馬炎虛假盛世
https://youtu.be/20zOeR71nMI?si=KvHX7hZumBk_qmdl
像這兩位君主政策都應該設為「充實後宮」
全國選妃,所有地區內政費用大幅提升
玩家必須扛著君主負面政策前進
此外為反映時代
官僚也要設計的更加猥瑣
遊戲內僅有個性「強欲」俸祿+100%,顯然不夠
應該要有各種反映貪腐炫富的個性
...當然啦這部分用武將制有人際關係的比較好處理
私下見面不時跳出行賄索賄各種按鈕
舉辦宴會跳出比拚排場、惡性勸酒...等劇情
讓玩家可以感受到魏晉禮孝治國有多虛偽
只不過是貪腐政權的遮羞布而已
此外,三14有許多強大的異民族
當然這不合歷史
三國時期的異族還在被中原王朝壓制的狀況
但是,倘若週邊真的有如此強大的異族
那就應該有符合歷史邏輯的相應設定
三14異族幫你增兵借武將只要親善個幾次太不合常理
應該是雙方關係都已經條約化、常態化
才會有這些利益
比如說我建國號宋
跟烏桓約定個「宋兄遼弟」繳交歲幣...
又或者向異族稱臣,自稱兒皇帝...
像這種有支付對價的雙邊關係才可能從對方拿到好處
...至於你借了幾萬鐵騎大殺四方會不會遺臭萬年?
這部分也可以增設另類結局來作交代
總之,外交要有「條約」選項,是必然的
感謝大家收看!
我覺得還是ai最重要,電腦常常一次派兩三隻非攻城陣形(甚至是鋒矢)撞城或是關卡,正常是一次大軍帶攻城才對吧
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2025-01-08 11:48:00電腦很大的問題是只判斷城內的兵量所以你帶出城埋伏(?)他就會傻傻派一些過來
作者:
youdar (Yoda)
2025-01-08 11:53:00確實應該增加很多負面個性 主公和員工的相性矛盾也應該強
我在宛旁邊的陽平關(?)放五千兵跟一個武將,然後就沒管他,馬騰就一直派幾千~一萬奇怪的陣形來打,打了不知道幾個月、滅了幾萬兵,竟然真的耐久快被歸0了,非常不合理….
作者: abraxas (Abr.) 2025-01-08 12:52:00
孫權應該要有瘋癲特性
作者:
qhaabk (沒有人哪有那個國)
2025-01-08 13:31:00黃忠越老越強 孫權越老越弱
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2025-01-08 13:54:00孫權有給酒瘋,但負面個性表現都不是很明顯
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2025-01-08 17:58:00這樣除非是君主不然不會擺上去施政啊 O.O董卓:酒池肉林 女武將不能施政派遣 不能離開君主所在地曹植:酒空 派遣移動延後半年才會到
作者:
youdar (Yoda)
2025-01-08 20:08:00可以設計施政同時會有正負面效果 例如阿亮正面超強但會讓將領經驗值增加變慢
作者:
hgt (王契赧)
2025-01-09 10:07:00三九那種相性不合組成軍陣不會發動連鎖兵法應該算負面吧??
引用某擦邊女主播的主張:目前塗色遊戲內政的頂峰是CK..."三國"的問題在於人力是沒上限的,無層次分明的權力系統加了還是變excel多餘儲存格或直接砍了,不會改變遊戲體驗
作者: mark31326 (無六) 2025-01-11 03:58:00
你忘了新生家宰的負面效果被嫌棄成怎麼樣了嗎?
以前六代就有阿,後面取消顯然是大部分玩家不買帳一堆理念不合的人放一起會降忠誠或升不滿 還有事沒事要求君主去調解,沒調解還會罷工出走個性愛打仗的一直放著做內政也會不滿 後期武將多了整天有人不滿
作者:
wdcr (無敵超人)
2025-01-14 13:27:00王佐vs霸權天天吵架 不當和事佬就會派刺客刺來刺去
這種玩法看p社要不要做三國吧 把遊戲搞得很複雜不是koei的調性