目前市面上三國的遊戲或二創非常的多,但是其
實對很多設定上都有雷同之處,今天想來問問哪些元素是來自於光榮的?
首先就是三國的經典配色,魏藍、蜀綠、吳紅,這個設定被很多遊戲沿用,不知道是不是
源自於光榮?
另外關於武將形象上,撇除掉正式或演義有詳細描寫的部分,其實很多武將都是被定型下
來的。
1.夏侯淵
大魏第一弓將,事實上大部分的遊戲或二創上都把夏侯淵設定成弓箭手,當然你可以說銅
雀台射箭那段夏侯淵的箭術的確高了眾人一籌,但這個故事裡直接射斷柳條的徐晃也很厲
害,但你幾乎不會看到有什麼遊戲會特別強調徐晃「弓」的元素(大概只有曹操傳),也
許是他本身身為大斧放置器的印象過於強烈吧。同理呂布的箭術也是天下無雙,但如果只
能選一種兵種那呂布的首選絕對是騎兵而非弓兵,只有夏侯淵幾乎都是做為弓兵出場,也
許也是為了跟黃忠打對頭吧。另外就是三國遊戲裡弓兵適性好的幾乎都是智將,好歹也要
有幾個武力派的弓手,也因此夏侯淵的確是適合的人選。
2.曹仁
想到曹仁會想到什麼?超硬?血牛?裝甲超厚?
是的目前曹仁的形象完全朝向坦克發展。當然有守樊城的事蹟加持,定義為守禦型將領也
無可厚非,但不知道是不是光榮開始的?
3.許褚
從體型壯碩慢慢變成有點痴肥的甘草型角色…
好吧這個應該就是光榮的鍋跑不掉了。
不知道為什麼大部分都想到魏國的。
另外像是張郃烏茲庫希的元素,其實反而在無雙外沒有那麼常見。魯肅憨厚老好人的設定
在近期也有慢慢改變,但在某些武將的定型上還是有些框架在。
其實不是批評這些框架,不然每個武將都忠肝義膽同質性也太高,總要從某些地方差別化
。
大家還有覺得什麼東西是你認為的三國中的既定形象呢?又有哪些是來自於光榮呢?