[三14] 遊玩心得:真的是三9加強版 純攻城掠地

作者: jodawa (jodaway)   2023-02-21 17:01:33
玩完覺得這代確實是蠻不錯的。
軍隊陣型和戰法大體沿襲9代,
地形細節做得相當細緻,也加了許多要素,
例如山川森林、「省區」、兵站(格子連貫)、據點包圍等
各州、城、區的地形細節讓人覺得光榮真的蠻認真的,
能夠體驗到益州山岳和江東江河地形的戰爭環境。
內政簡化的不錯,
每個省都要派執行官,間接提高了武將數的重要性,尤其是前期人才荒的時候,
但是後期就覺得有點繁瑣。
當戰力懸殊時,外交的勸降感覺變容易了,是一亮點。
還有君主的特性蠻鮮明的,我玩的是董卓征伐的曹操,
勢力大起來時,孔融、劉表、孫堅等一直送錢給我,
等我把不聽話的諸侯滅了之後,很多諸侯也輕鬆勸降了,
孔融一個城10萬兵力不囉嗦直接投降,之前送給我花的錢也不計其數。
各種不同武將也有相應的特性,值得好好利用。
戰爭方面的策略性應該還是本代最大亮點,
凸顯了易守難攻的特性,例如確保兵站的連貫,另外糧食的消耗也變得很重要。
在關鍵地區,利用武將特性、卡位、斷糧道等方式,應該是能夠以少勝多。
再來說說各項的優缺點:
1. 戰爭的操作細節在遊戲初期覺得有趣,但是到越後期越覺得繁瑣。
比如兵站的設計,有時候穩贏的戰役,直直A過去,但是電腦就繞著我軍迂迴一下,
就能讓我軍陷入混亂,其實真的蠻詭異的。
到最後變成A過去時要花時間繞一繞,把路線撐厚,但其實只是增加操作負擔..
據點的包圍佔領蠻爽的就是了。
2. 陣型的變化很不靈活,行進和佔點的時候會想使用高機動,但是要攻城攻軍的陣型
勢必會犧牲機動力,而且高機動的陣型戰鬥力非常弱。
所以為了確保優勢,還是只能用高輸出陣型慢慢走過去,其實是蠻累的,
而且每十天還要微操一次,覺得更不流暢。
中原地形還好,遇到南邊超長距離的戰爭,超累而且很蠢,
應該不會有軍隊一路把衝車、井欄一路從家門口扛到對方城池吧,
快到城池再開始組裝不就好了嗎?
建議可以設定到了省區能夠變陣,這樣陣法比較靈活,也增加佔領省區的重要性。
陣型到後來也只偏好幾種,其實不外乎攻城和攻軍、
魚鱗和鋒矢感覺差異也不大,長蛇錐形只能用來當走路工。
攻城還是要雁型,衝車、井欄等機動力和戰鬥力皆弱,還沒戰法,
所以基本上都是建立在戰力優勢明顯大的時後才能用,
但是既然必勝的,用不用已經沒差了,只是攻下的形式不同而已。
方圓沒用過,防守應該很強,但是我是來統一天下的,不須防守。
鶴翼用來占領地區...,一開始以為手操佔滿地區好像很重要,
後來覺得像白癡一樣浪費時間,佔完點回家派地方官比較簡單。
3. 我方的AI依然有點蠢,已經給了相當大優勢的兵力,仍然連弱城都攻不下,
其實只要在出戰時按按看自動編制就知道AI的邏輯大概如何,
從來也不想採用,一點都不實用。
運輸也是,一袋米一代米的送,總之就是很制式。
委任有開放出兵的話,就很容易送頭,人家城池門口的據點也敢派3000兵去佔,
所以不到極大優勢萬不敢開出兵權限。
當了王之後可以發動征伐,本以為電腦會變聰明,結果還是一樣蠢,
必須設定出兵據點,然後點下去就立刻出兵,但是不太會自動安排好善戰的武將,
所以效果很差,打仗基本上都還是要自己來。給電腦打通常都是災難。
4. 命令書到後來其實我都用不太上,
內政提案前期資源吃緊需要斟酌,到後面也都懶得按,
送兵、混亂等比較重要。
除了出征、換內政之外,其他沒甚麼需大量用的,
搜人才的時候覺得重要,但是人才夠的時候,也懶得點了,
只會搜出一堆書,後面也懶得學。
其實如果命令書沒啥用的話,應該要設定能連續跑時間,要停再停,
跟即時戰略一樣。
施政還行,也就是強調人才的重要性,到後面也沒啥需調度的,反正大致
路線感覺都差不多,士氣、運輸、軍糧之類的。
5. 計謀很少用,與其懷柔不如派機動隊去繞一下比較快,其他的就更少用了。
倒是電腦一直用,頗煩。
外交比較常用,初期戰力不足時,遠交近攻蠻重要的。
6. 糧食運輸合理,但金錢運輸真的蠻討厭的,君主命令花的錢竟然只能花所在城池的,
這個設定我覺得蠻不合理,而且也很繁瑣,徒增操作負擔。
總評:在戰爭策略方面的要素與過往幾代相比可說大大提升,
在初期資源匱乏時,有很多要素要考慮:
例如攻下戰略要地、或是經濟富饒區域,控管糧草和軍力,
但是等到攻下數座城池後,後面已經沒啥挑戰性,
前面的細節後來都只是增加操作作業感,委任給AI又容易犯蠢,
只能委託內政,戰爭最好還是自己打。
戰爭細緻的同時也很耗時,所以全破要花蠻長時間,
明顯拖慢遊戲速度,所以變成一局只有初期好玩,
進入中後期,攻城掠地的速度都嫌過慢。
上級電腦沒辦法做出有效的威脅,只是要打他時間和操作要花蠻久這樣。
節奏變得很拖時間。
另外BGM不值一提,5代、6代那種豪邁悲涼、氣勢磅礡的配樂,大概回不來了。
不過破關片尾曲真的蠻好聽的,動畫也挺不錯,用簡化又富有美感的方式
還原了整個三國歷程。身為老玩家頗為感動。
其實覺得光榮還是蠻用心,只是感覺真的要盡量避免不必要的操作細節,
把關鍵的戰略要素留下來即可。否則玩一場這麼耗時,真的會懶得再開。
偏偏委任又蠻蠢。期待光榮還是能持續做出更顛覆過往系統的作品。
作者: cidcheng (c'est la vie)   2023-02-21 20:44:00
你的缺點1,繞背是這代的醍醐味耶你就想斷糧道大軍一定混亂的啊
作者: ODFans (只發中肯文)   2023-02-22 05:45:00
喜歡拿到優勢就A過去 還有又強又快的兵種 還不喜歡玩計策綜合以上 我只推薦革新 武田上杉開局 騎兵天下無敵
作者: ohiyo2 (跟ptt一起出社會)   2023-02-22 06:38:00
這代真的不錯 雖然我有陣子沒開來玩
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2023-02-22 16:54:00
很多都是老問題,前期開荒很好玩後期垃圾時間很長玩到很煩躁,這老傳統大概永遠都這樣了
作者: pmove (金疾檸檬)   2023-02-22 17:28:00
後期無聊的老問題,我覺得可以做成中途結局,獎勵還是跟結局一模一樣,這樣覺得無聊的,就可以玩到中途結局就好
作者: luismars (ㄚ卜)   2023-02-22 19:31:00
不知為何...三國志沒有一代是老實全破過,信野幾乎都有
作者: wpd (??)   2023-02-22 20:32:00
這代後期也是嚕過去吧 前期還要等衝車慢慢跑 沒手動戰法有手動戰法後名將連攜 一次爆五六千人加混亂之類混亂完幾天在爆一次 長蛇陣都可以平原趴趴走攻城了沒名將? 那就掛國外交流的戰法 比95%的單人獨有戰法還威猛上一回玩劉璋根本天堂 去交流阿修羅國只要40多天龜窩個幾年就人手阿修羅爆爆樂前幾天故意跟最後一勢力同盟好幾年 給他養兵每城10萬(不說額外加錢的難度) 10萬一樣就連攜配好結拜兄弟配好爆爆馬超集滿連攜一次好像是範圍爆2萬通殺.....??
作者: aloness (aloness)   2023-02-24 00:44:00
中國歷年統一戰大致都如此,最刺激的都在中期的關鍵戰役,像楚漢爭霸打到中期ko一人就準備統一的,很少見隋末的虎牢關之戰,宋初的滅蜀&滅南唐,元打南宋的襄陽,元末朱元璋陳友諒的鄱陽湖之戰
作者: wdcr (無敵超人)   2023-02-27 19:00:00
馬超那個太誇張 範圍傷害超高還附帶混亂 本帶陸戰最強

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