[信長] 大家覺得PK還會加入哪些要素?

作者: jeanvanjohn (尚市長)   2022-07-25 17:01:51
我覺得最有可能的就是道路系統,
這個在創造就有,不難加,反而是分城因為這代太細,可能沒辦法加進去...
譜代倒是有可能重回系統當中。
然後是外貿系統的細化,又可以跟麗璐買東西了?
(但我想要苗刀,真的好想要)
AI侵略性會不會修正不知道,但有可能在無印版就修正了。
然後我想要的是擴大指揮範圍(我說的是直屬軍團指揮範圍)的政策,
這個也是很容易加進去的吧?
(還是說已經有了,只是我還沒開出來?)
大家覺得PK還會加些什麼呢?
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-25 17:19:00
其實已經有開路工作了 特定地方有擴大指揮的政策應該可以新增或是像創造一樣直接關掉指揮範圍限制
作者: Lb1916 (冷靜的魚)   2022-07-25 17:21:00
有道路系統,但要別人呈報,我看別人實況有看到。
作者: shinjangli (阿良)   2022-07-25 17:21:00
外國貿易吧?要不然錢初期很難賺
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-07-25 17:23:00
想要可以打的朝鮮大明(非常不可能就是了)
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-25 17:30:00
攻城戰,這代AI侵略性這麼強跟城很脆也有關目前跟虛設一樣的攻城需要整個重作
作者: kuninaka   2022-07-25 17:37:00
我比較想知道哪裡可以開關政策超貴
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-25 17:40:00
開了就回不了頭了
作者: JSD (永遠的ZARD)   2022-07-25 17:42:00
希望國人眾,寺社的功能能多一些
作者: trogtor (熬夜黑圈熊)   2022-07-25 17:47:00
希望代官一人多地管理需要的階級可以下降,就算人材多到爆的織田,升官速度還是比不上玩家擴張的速度中後期足輕還是超缺,只能花時間去等
作者: fortrees (九黎鯀)   2022-07-25 17:47:00
自動賣糧
作者: wmtsung (Tsung)   2022-07-25 18:24:00
母衣眾政策開滿其實升蠻快的
作者: ImMACACO (Clean the world)   2022-07-25 18:32:00
築城要素+1 AI 也要加築城因數以前少說本願寺伊達可以扛 這代都輾過去
作者: HIRUMA (超電子頭脳!!)   2022-07-25 18:33:00
聽說過城不補兵糧 應該滿煩的 希望能改
作者: kuninaka   2022-07-25 18:44:00
我都破產,再來自選政策
作者: pcs80806 (da142)   2022-07-25 18:46:00
先把操作優化吧 一堆不能委任還有會戰不用每個訊息都停一下這代最重要就是威風系統 大概以後三國志也會實裝
作者: andyandyandy (kerker)   2022-07-25 18:48:00
道路要有人呈報,沒遇到就不會修路
作者: shinny1206 (shinny)   2022-07-25 18:59:00
可以讓玩家選擇更多可控性,例如創造的大名直轄無限制軍糧補給也要加,沒道理我帶120天到邊境也沒法補糧食再來就是自動填知行和推薦代官合戰方面要改的大概三點 推薦進軍路線 應該要自動多點開花,軍團長的攻擊性也應該要響應大名而不是陌生人2.大名在才能手合這點也應該改一下3.進軍不應該是一個一個送死,應該要有集合進軍當然以上有些現階段可以靠手動來操控 但這些以前就有內政方面就簡略一點應該就可以了 大致上我覺得挺滿意
作者: Semei (Semei)   2022-07-25 19:08:00
先猜會有破格灌功勳。然後學P社的話可以用個類宮廷。系統外的話多個新武將傳吧,這次表現方法挺有趣的。當然修改器也是會給。包圍網跟東西決戰不知道裝了沒
作者: EZ78 (EZ78)   2022-07-25 19:13:00
不能補兵糧的設定是刻意的 不太可能修吧這次蠻大的遊戲系統都圍繞在不能補兵糧這點
作者: TUMUASHUN (土木阿雄)   2022-07-25 19:17:00
取消戰鬥的移動限制
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-25 19:21:00
補兵糧有可能用額外成本來實現,補給量打折之類的,這樣不違反當初的設計原則又有額外的應急手段但直轄無限這點就直接違反核心理念了,本作就是不讓大名事必公親什麼都做
作者: Semei (Semei)   2022-07-25 19:24:00
還有一個會戰戰法希望可以新增(全隊)包含佈陣等等。 需要在評定系統裡面研發(有家臣團跟政策為條件)。三段,釣野伏撤退型會戰,還有內應(小早川)
作者: KKyosuke (春日恭介)   2022-07-25 19:33:00
加入戰時倒戈這點應該要做
作者: yingjoulin (yingjoulin)   2022-07-25 20:01:00
創造有辦法關掉指揮限制?
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-25 20:04:00
創造可以不過我也覺得新生不該給全關
作者: Gustav32023 (Gustav)   2022-07-25 20:09:00
工作坊開放,其餘都可以不要。
作者: tupp   2022-07-25 20:18:00
新增魅力數值,新特性美色,策略裡面多一項魅惑,魅惑成功該武將下個月變成廢人無法做任何事,包括出陣
作者: Davidking (雖千萬人)   2022-07-25 20:31:00
佐渡島勢力好了,這很簡單
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-25 20:36:00
本間氏這代已經做出來了,直接畫在上杉家底下當城主直接改成從屬的獨立勢力就好
作者: kaol (Orphan)   2022-07-25 22:04:00
看解包應該會有武將play,否則很多參數沒有意義
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-07-25 22:07:00
要走創造三部曲來出新生立志傳嗎...不過現在大名play就還有很多地方要補了,先用PK完善再來做武將會比較好
作者: crazyjack28 (Jack)   2022-07-25 22:48:00
自動推薦城主/知行,領內諸策可以鎖定到滿
作者: phantomzwei (黑羊)   2022-07-25 22:54:00
最重要就是自動知行 實在太累了然後城的防禦力應該要做出明顯格差 多那一點耐久超無感的 大城就該有大城的樣子
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-25 23:14:00
大城目前比較有感就是設施爆多錢多糧多兵多 一樣是紙糊的城防
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2022-07-25 23:38:00
紙糊城防這點很革新R
作者: KKyosuke (春日恭介)   2022-07-25 23:39:00
紙糊的城防? 你有研發政策嗎我怎麼覺得有適當守將+政策城防破萬的城池硬到靠杯...
作者: alvis000 (艾爾)   2022-07-25 23:43:00
因為目前都是我在攻擊 AI方給我的感覺就是如此有機會再弄個前線要塞防守看看
作者: KKyosuke (春日恭介)   2022-07-25 23:45:00
前線還好 就怕什麼奇怪地形的城桶狹間某個進度武田把山縣封到歸雲城(飛騨去)根本噩夢
作者: trogtor (熬夜黑圈熊)   2022-07-25 23:57:00
這代大名自己打城減戰損有利很多,中後期政策搞起來後城牆耐久變很高,交給軍團去打都要的很久
作者: o07608 (無良記者)   2022-07-26 00:08:00
當然是銀英連動
作者: shinny1206 (shinny)   2022-07-26 02:05:00
我也覺得硬到靠腰 五萬大軍撞上杉剩下的一座城撞到糧全吃光 全滅 城防才損一半
作者: togmogo (偷雞摸狗)   2022-07-26 08:27:00
戰鬥系統 沒有城池合戰
作者: Semei (Semei)   2022-07-26 20:35:00
敢學CK3放幾個宗教系統頭頭出來的話也是有可玩性

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