Re: [其他] 夢想中的遊戲類型...

作者: Kakehiko (用localizer晾衣服)   2022-05-11 10:27:51
※ 引述《BluffKing (末日博士)》之銘言:
: 這篇純閒聊啦
: 主要是想談談孩提時代幻想中的遊戲設計
: 本魯超愛策略回合制戰棋遊戲
: Koei的三國2~5很不錯,但是總覺得缺了什麼......
: 直到三國志英傑傳的出世
: 我感到心中那份殘念即將被補足!
: 我以為之後勢必會出現一款內政做完之後,戰鬥面類似英傑傳的作品
: 進戰場以後攻防雙方可以大量自由配置部隊,不再只有5~10隻
: 戰場設施也是做內政的時候就建好的...
: 曾經的願望就是這麼小小的、會實現的,我以為。
: 不料回合制的頂峰就停在8代(唉)
: 11代是我覺得做最好的一代,各種設施很齊備了
: 但是全版面大地圖+半即時制卻不是我要的
: 感覺各個戰場還是要有獨立地圖,才能有更細緻的兵棋對戰感受啊!
: 然後13、14代都...越來越偏離了
: 能不能做一款像2~5代+英傑傳那種模式的!?
: 我現在很有消費力了,可惜玩不到啊唉唉唉~~~~~~~
我是想過如果光榮把歷代野望和三國系統對調會怎樣
例如三11模式的野望、革新模式的三國
上杉謙信 特技:軍神 陸上全地形戰法 戰法成功時爆擊
諸葛亮 戰法:八陣圖 周圍敵軍傷害+混亂
或是三國使用大地圖的那幾代加入嵐世記的戰場迷霧
增加6代偵察指令,派偵察官擴大可視範圍才能提前預警
不然敵軍才剛出家門AI就跟你說誰打來了
使得像是三11或14的繞小路行軍變成毫無戰術價值
不管是玩家還是AI都可以在對方走一半時就派兵在出口堵人
作者: cidcheng (c'est la vie)   2022-05-11 10:47:00
14加上戰爭迷霧會很有趣,可惜
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2022-05-11 13:39:00
要蓋烽火臺之類的 才能有雷達功能 若該設施被毀就開不了圖?
作者: wanters (Reset)   2022-05-11 22:12:00
對調的話還可以導入鐵炮和大筒,單挑時可以用大筒互轟

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