短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20220425.pdf
說明會簡報
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20220425.pdf
有關金錢數字皆為百萬日圓
決算期          營業額  營  利  稅前利  純  利  營利率
20.04-21.03     60,370  24,397  39,299  29,550  40.4%
21.04-22.03     72,759  34,527  48,696  35,359  47.5%
21.01-03        16,421   5,030   9,425   7,348  30.6%
22.01-03        17,432   7,400   9,935   7,066  42.5%
原預估          65,000  24,500  36,500  26,500
修正後預估      71,000  31,500  43,500  32,000
22.09預估       32,000  13,000  17,000  12,000
23.03預估       77,000  32,500  42,500  31,500
本年度為了擠入東證Prime市場
資產負債表有很大的灌水
本來將近90%的純資產,現在只剩下60%出頭
大概有500億元拿去做可轉換公司債,將會拿來發行新股票增加流通性。
自從開發了正確的手機遊戲後,光榮的營業數字確實跳得很多
今年已經刷到700億日圓的營收
這個年度業外收入高達340億日圓
但投資股票一定有風險,業外損失也來到198億日圓
來回相抵下,業外損益還比去年低
反正光榮很擅長炒股(棒讀)
====================
娛樂媒體事業的營業額
                去年度  本年度     備註
實體            17,558  17,851     實體板,並納入合作開發收入、契約金、授權金
數位            11,170  12,920     僅為數位商店販售的遊戲本體
DLC              2,020   1,700
家用遊戲合計    30,748  32,471     上述三項合計
PC線上遊戲       1,470     940     線上遊戲與信野20XX
手機、SNS遊戲   23,160  34,320     納入授權收入
其他               330     170
線上、手遊合計  24,960  35,430     上述三項合計
活動、商品       1,100     900
娛樂事業整體    56,808  68,801
手機、SNS的營業額正式超越家用遊戲
光榮正式加入手游天尊俱樂部
股價還比手游天尊高呢(ㄟ)
家用遊戲整體是比去年高
但跟手遊等爆發性的成長比起來略為遜色
另外這幾年光榮自家的家用遊戲還是薄弱
以本年度財報來看
新作有:戰國無雙5、安琪莉可Luminarise、BLUE REFLECTION TIE
       煉金術士蘇菲2(20萬)、真三國無雙八帝王傳(28萬)
開發的有:刀劍亂舞無雙、最終幻想始源異邦人的樂園
雖然戰國無雙5是期待的本家無雙新作
但因為砍角的關係總覺得差了一點
今年度也不靠賣大腿,又挑戰煉金小系列第四款作品
還好沒有像某續作大爆炸
異邦人的樂園則是方塊社的發行的,不多作評論
但銷量聽說普普通通
手機遊戲的話
今年都是靠戰略版跟霸道再撐
新信長之野望跟真三國無雙霸看起來就很免洗
自家的手機遊戲倒是沒有新作要推出
==下期展望==
總而言之光榮成功在第一年達成三年中程目標,真是令人高興(棒讀)
(營收900億日圓沒有達成)
接著的中期目標要在三年內達成年收1000億、營利400億、稅前利500億的目標
要達成這個目標,預計要在這三年達成
1.500萬本等級的新規作品
2.每年產出200萬本等級的作品
3.每月收入20億的手遊
4.多部每月收入10億的手遊
光榮也預計會在上海開設新的分公司