https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4897.html
因為這個話題去查了一下日本那邊的評價
於是查到這個網站「ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~」
這網站評論了一堆遊戲,信野、三國等等不用說,或其他主機都遊戲都有
蒼天錄當然包括在內
然後它給蒼天錄的總評分是「平衡性不安定」
不太算直接給負面,但其實有點微妙
因為信野系列 除了蒼天錄、嵐世記(褒貶不一)跟大志(糞G)和沒給分的以外
剩下都是良作,所以和整體比較來講就好像有點不是那麼好
那網站給的詳細優缺點,這邊大致整理如下
正面說法:重視謀略戰、可以玩城主、武將數當時全系列最多
改善嵐世記的一些缺點、BGM等氣氛塑造很棒等等
其實和喜歡的版友說的差不多
不置可否點:砍大名就直接全收,雖然方便
但也有謀反直接突擊本城砍了原主家這種秒吃勢力的BUG招
然後對臉譜有點意見,幫二階堂家QQ
最後就是問題點了:
和歷代相比改動幅度太大,猛將紛紛受害,例如上杉軍神
忍者太強,武田胖虎這等級的一樣會被暗殺
饞言過於容易成功。中盤以降一堆友好度低的城主,容易被叫去切腹or流放
PK版從屬大名很容易獨立,即使完全變成城主也一樣,還會同一季從屬>獨立>從屬loop
戰鬥行軍消耗時間過多,雖然烈風傳、革新天道等等行軍也是要看距離時間
但蒼天錄的城池數量極多,而且沒有加速手段,明顯增加煩躁感
新武將無法設定死因,只能選擇病死。
如果是在嵐世記創建設定戰死的武將,引繼後雖然會繼續維持戰死
但只要在蒼天錄一編輯過,就會變成病死
PK版之後追加了戰死,但只改一半,每次開遊戲都要重設
(我不熟PK版還請版友確認)
擔任城主時,上頭跟北七一樣瘋狂改易、解任軍團長等等
搞得鼓勵你謀反一樣
因為計謀的關係,造成高情義但低智武將整天被煽動
反而比松永、藤堂這些人還容易被弄到叛變
諸勢力武將的列傳規格統一化,連九鬼、風魔都沒有做出差別
雖然追加了上古時代的大名,但是卻沒有追加合理的家紋
明明重視謀略策反,但CPU大名卻不怎麼喜歡跟家臣打好關係
內政簡略化種田派難玩,奉行丟誰的體感都很微妙
農業商業上限看國不看城,數值滿就升不了
開發階段部分功能並未實裝
(這我不知道是指什麼,不過我覺得很多遊戲都會這樣所以還好)
總而言之就是有亮點,但整體不好說哪邊的一款
像原PO(還有我也是)不喜歡的戰爭部分,反而在批評中提及不多
當然,這只是一種看法,不代表絕對正確
只是寫得算滿詳細,有的我覺得也挺合理,有的也未必同意
(像忍者確實是本作賣點,我覺得他說太強其實也還行
但當城主時,上面大名跟北七一樣真的有感)
就分享看看各位怎麼想囉