Re: [信長] 蒼天錄不耐玩?

作者: ricky158207 (科科任)   2021-11-06 20:33:52
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4897.html
因為這個話題去查了一下日本那邊的評價
於是查到這個網站「ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~」
這網站評論了一堆遊戲,信野、三國等等不用說,或其他主機都遊戲都有
蒼天錄當然包括在內
然後它給蒼天錄的總評分是「平衡性不安定」
不太算直接給負面,但其實有點微妙
因為信野系列 除了蒼天錄、嵐世記(褒貶不一)跟大志(糞G)和沒給分的以外
剩下都是良作,所以和整體比較來講就好像有點不是那麼好
那網站給的詳細優缺點,這邊大致整理如下
正面說法:重視謀略戰、可以玩城主、武將數當時全系列最多
改善嵐世記的一些缺點、BGM等氣氛塑造很棒等等
其實和喜歡的版友說的差不多
不置可否點:砍大名就直接全收,雖然方便
但也有謀反直接突擊本城砍了原主家這種秒吃勢力的BUG招
然後對臉譜有點意見,幫二階堂家QQ
最後就是問題點了:
和歷代相比改動幅度太大,猛將紛紛受害,例如上杉軍神
忍者太強,武田胖虎這等級的一樣會被暗殺
饞言過於容易成功。中盤以降一堆友好度低的城主,容易被叫去切腹or流放
PK版從屬大名很容易獨立,即使完全變成城主也一樣,還會同一季從屬>獨立>從屬loop
戰鬥行軍消耗時間過多,雖然烈風傳、革新天道等等行軍也是要看距離時間
但蒼天錄的城池數量極多,而且沒有加速手段,明顯增加煩躁感
新武將無法設定死因,只能選擇病死。
如果是在嵐世記創建設定戰死的武將,引繼後雖然會繼續維持戰死
但只要在蒼天錄一編輯過,就會變成病死
PK版之後追加了戰死,但只改一半,每次開遊戲都要重設
(我不熟PK版還請版友確認)
擔任城主時,上頭跟北七一樣瘋狂改易、解任軍團長等等
搞得鼓勵你謀反一樣
因為計謀的關係,造成高情義但低智武將整天被煽動
反而比松永、藤堂這些人還容易被弄到叛變
諸勢力武將的列傳規格統一化,連九鬼、風魔都沒有做出差別
雖然追加了上古時代的大名,但是卻沒有追加合理的家紋
明明重視謀略策反,但CPU大名卻不怎麼喜歡跟家臣打好關係
內政簡略化種田派難玩,奉行丟誰的體感都很微妙
農業商業上限看國不看城,數值滿就升不了
開發階段部分功能並未實裝
(這我不知道是指什麼,不過我覺得很多遊戲都會這樣所以還好)
總而言之就是有亮點,但整體不好說哪邊的一款
像原PO(還有我也是)不喜歡的戰爭部分,反而在批評中提及不多
當然,這只是一種看法,不代表絕對正確
只是寫得算滿詳細,有的我覺得也挺合理,有的也未必同意
(像忍者確實是本作賣點,我覺得他說太強其實也還行
但當城主時,上面大名跟北七一樣真的有感)
就分享看看各位怎麼想囉
作者: r98192 (雅特)   2021-11-06 22:10:00
都忘記在玩啥了…是說我記得好像有幾代有pk但沒代理的?
作者: ricky158207 (科科任)   2021-11-06 22:18:00
這款好像就沒有中文PK
作者: detonator (犬之愛)   2021-11-08 19:04:00
好好笑,大志糞game
作者: chosenone (獲選者)   2021-11-08 21:05:00
所以才說蒼天錄要玩PK版,自由三昧可以自己修很多設定這文章提到的很多問題都可以改設定來解決。至於AI那個就沒辦法了。亂改方針、亂改易、亂降職,原因都是AI做不到人腦的判斷,人類玩家自然會玩一玩覺得不如自己叛變好了。這遊戲難度只在前半段,等到威望高、官位高、成立幕府後是人人來巴結,要搞外交統一不難,只是重覆送禮吹噓有點無聊就是。
作者: ricky158207 (科科任)   2021-11-09 02:17:00
中後段只剩重複作業是幾乎每款都有的問題就是惹
作者: Davidking (雖千萬人)   2021-11-11 10:34:00
嵐世記不錯啊,但一開始我無法上手XDD
作者: slcgboy (艾羅米)   2021-11-12 00:49:00
嵐世記音樂真的不錯啊 之後的天下創世可以看做接力
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2021-11-17 08:03:00
嵐世紀就攻城太簡化
作者: ricky158207 (科科任)   2021-11-20 02:21:00
想想嵐世記的戰鬥概念其實就很像天創 攻砦跟士氣很重要 不過天創優化做得好太多了

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