[信長] 信長之野望‧新生 2022年發售

作者: colamonster (可樂怪)   2021-10-02 12:41:02
PV
https://www.youtube.com/watch?v=YwYLCAujBhE
官網
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
整體看起來是繼承了大志跟創造的底蘊
主打的是「AI家臣即使玩家不下指令也會自行判斷行動」,呃....
我並沒有對KT的AI功力有很強的信心就是 QQ
從官網的敘述跟畫面還可以看出其他一些新系統,包含知行系統
不過詳情可能要等10/26的40周年紀念直播再公開了
作者: Sessyoin (殺生院祈荒)   2021-10-02 12:42:00
作者: wdcr (無敵超人)   2021-10-02 12:44:00
作者: Borges (波波波波)   2021-10-02 12:45:00
看起來比較像創造+CK 感覺有搞頭
作者: ocean11 (深海)   2021-10-02 12:45:00
要落實封建制了嗎
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2021-10-02 12:46:00
這次不用箭頭了
作者: lu3yao (放空之神)   2021-10-02 13:10:00
看起來很不錯 這下子希望AI更強一點啊...不然要是底下武將都像智障 玩家會高血壓
作者: Nyctimoon (面白い)   2021-10-02 13:22:00
那批自天創用了快20年的武將立繪...能不能"新生"呢?
作者: NoPush (沒推)   2021-10-02 13:38:00
意思是只要玩家不隨時注意家臣,家臣就會到處去送頭嗎
作者: tsmcprince (努力中)   2021-10-02 13:42:00
AI的判斷:大久保長安去打仗!前田慶次去種田!
作者: fortrees (九黎鯀)   2021-10-02 13:56:00
有國眾有道路 但沒看到內政
作者: rommel1 (rommel1)   2021-10-02 14:00:00
不隨時注意家臣 自動發生本能寺?
作者: rneovv (喵)   2021-10-02 14:10:00
作者: cty78221 (囧)   2021-10-02 14:20:00
感覺又是一款基於創造引擎上加減魔改出來的東西
作者: qazthlin (電線一條)   2021-10-02 14:28:00
創造如果改的好倒也OK
作者: Borges (波波波波)   2021-10-02 14:42:00
只要能夠把擴張太快沒管好家臣 家臣會造反 做出來就好之前不管信長或三國 都是擴張越快越好
作者: fall80926 (小牧)   2021-10-02 16:17:00
松永久秀表示:
作者: haoboo (薩伊克斯)   2021-10-02 16:20:00
只拜託畫面跟UI最起碼弄精緻些,大志開倒車的太嚴重了
作者: wanters (Reset)   2021-10-02 16:38:00
封建制真實性高可是遊戲性真的很低...
作者: Harunobu (武田晴信)   2021-10-02 17:11:00
真的用創造底我就推
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2021-10-02 17:20:00
有吸引到我
作者: tom27751989 (Himeko)   2021-10-02 17:33:00
大志with pk 出了我有買 不過玩幾個小時還是覺得不知道在玩啥就當做抖內下一部信長的軍資金了...
作者: bear26 (熊二六)   2021-10-02 17:36:00
…我覺得很像大志PPK囧
作者: mekiael (台灣加油)   2021-10-02 17:51:00
等遊戲出來就知道了…但目前看到的影片實在提不起興致,內政看起來很虛,戰鬥沒什麼爽感
作者: rommel1 (rommel1)   2021-10-02 17:54:00
戰鬥畫面蠻精緻的
作者: NoPush (沒推)   2021-10-02 18:03:00
應該比較像有加入三14的
作者: djar0611 (陳拼其)   2021-10-02 18:05:00
AI真的能選擇本能寺的走向嗎
作者: yeadean (亞典波羅)   2021-10-02 18:22:00
目前沒興趣,等細部情報
作者: fortrees (九黎鯀)   2021-10-02 19:15:00
作者: sofar302 (@o@)   2021-10-02 19:16:00
有點像創造+大志 希望能融合得好一點,不過KOEI你知道的當你希望他融合的是優點時 偏偏只留下缺點
作者: Sam30526 (Sam)   2021-10-02 19:19:00
哈哈~
作者: fortrees (九黎鯀)   2021-10-02 19:19:00
該不會只有實機大地圖吧w
作者: tupp   2021-10-02 19:19:00
光榮有一台同步中文翻譯的,看起來還是很像大志
作者: trauma (黑夜中的黑煙)   2021-10-02 19:20:00
作者: fortrees (九黎鯀)   2021-10-02 19:20:00
創造皮大志肉(?)
作者: Sam30526 (Sam)   2021-10-02 19:22:00
沒了@@這些根本就中午的內容...本來希望他多講一些老版趙雲
作者: luismars (ㄚ卜)   2021-10-02 19:37:00
哀...
作者: rommel1 (rommel1)   2021-10-02 19:43:00
看直播背景 不如改開發 信玄之野望算了
作者: Sam30526 (Sam)   2021-10-02 19:45:00
帝王傳,12/23
作者: fortrees (九黎鯀)   2021-10-02 20:16:00
看巴哈介紹 旁邊的郡像三14一樣 叫AI發展軍商農或出兵然後自己的主城可以蓋設施
作者: Nevhir (煙霄微月)   2021-10-02 20:27:00
像大志 手遊感還是在
作者: efreet (Soth)   2021-10-02 20:59:00
至少畫面比大志舒服一點,大志某些介面的藍色底超傷眼....
作者: Uber (Uber)   2021-10-02 22:06:00
說個笑話 KOEI有AI
作者: womf (魔獸)   2021-10-02 22:12:00
頭好痛 像大志有夠不妙
作者: CLawrence (L)   2021-10-02 23:16:00
要是P社的CK系列玩法套用日本戰國應該也不錯我記得好像有人製作過MOD
作者: tupp   2021-10-02 23:57:00
我有想過如果套文明帝國的玩法用在光榮的遊戲會不會比較好玩可是這樣那一堆精美頭像根本就沒用
作者: articlebear (政治真的滿狗屁的)   2021-10-03 01:14:00
概念會讓人期待 但KOEI的AI只能科科吧
作者: alvis000 (艾爾)   2021-10-03 01:20:00
koei的AI 怕爆
作者: ja200920 (ja200920)   2021-10-03 01:28:00
其實p社當初就有一款實驗性質的sengoku,只是很多問題
作者: tmpss90187 (poikuma)   2021-10-03 01:46:00
有辦法讓玩家去training ai就變神作
作者: bear26 (熊二六)   2021-10-03 03:29:00
這次感覺就是大志用上CK的概念我記得光榮小組以前就說過他們其實有玩海外SLG只是因為光榮的戰國和三國系列主軸還是武將所以考量本身就不太一樣
作者: ohiyo2 (跟ptt一起出社會)   2021-10-03 06:56:00
三14的AI已經不錯了呀
作者: mamahayai   2021-10-03 07:40:00
如果能像天道一樣編輯AI的話或許能期待
作者: IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)   2021-10-03 07:45:00
大志…
作者: ronga (幻影蒼紫)   2021-10-03 08:40:00
希望有戰爭迷霧,情報都要自己去收集
作者: xiue (蘇)   2021-10-03 08:52:00
我不期待他的AI多高竿,只要 "正常" 就謝天謝地.
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2021-10-03 09:18:00
怎麼不是戰五的信長
作者: modo (更多)   2021-10-03 13:43:00
結果就是家臣AI和敵人AI互相蓋行進路線,cpu就燒掉了XD。
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2021-10-03 13:50:00
難道是說把名將放後方種田,雜魚們帶一堆三千去攻城的AI嗎?..(抖
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-10-03 15:08:00
光榮的我方AI 感覺比敵方還蠢
作者: bobbytsi (不時龜毛)   2021-10-04 02:47:00
回TUPP大,信野有一半的全盛時期是從文明3借鏡來的,從將星錄開始烈風傳、革新、天道都是文明帝國的基礎+日本武將,成吉斯汗4也是如此
作者: bear26 (熊二六)   2021-10-04 10:53:00
革新天道就和文明沒什麼關係吧但是前幾代很明顯而且中間還夾著蒼天錄和天下創世都被遺忘了應該說將星錄和武將風雲時期最明顯烈風就是基於這之上進化的 就不是那麼文明感
作者: ejeanstone (內湖米達麥亞-帝國軍647T)   2021-10-04 10:54:00
NS中文拜託
作者: super1315566 (台灣中國,一邊一國)   2021-10-04 22:48:00
觀望+1
作者: bobbytsi (不時龜毛)   2021-10-05 07:30:00
革新和天道一樣是大地圖,然後還有加上科技,所以我覺得也是在文明帝國的基礎上延伸出來的,只是要叫武將執行內政打仗要武將帶領而已可能我愛玩文明系列,所以提到的這幾代我也特別愛玩
作者: KKyosuke (春日恭介)   2021-10-05 08:02:00
差太多了吧而且將星錄跟烈風傳都比文明帝國3上市的早照你這種說法也該是文明帝國借鑑信長之野望喔當然成吉思汗4也比文明3早...
作者: homer00 (肥宅鄉民)   2021-10-05 09:26:00
希望成吉4可以來個HD版本上steam QQ或是天導108
作者: bear26 (熊二六)   2021-10-05 15:32:00
那個 成吉和將星的地圖方式應該是文明帝國2 1996https://i.imgur.com/x8FhTWy.jpg成吉4 1998 將星 1997文明帝國1 則是比較像另一類型的 當時是俯視角 2-3才是斜角
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2021-10-05 16:02:00
感覺是內政大志,軍事創造...
作者: KKyosuke (春日恭介)   2021-10-05 21:36:00
那個年代都斜角啊 模擬城市系列也斜角
作者: grassfeather   2021-10-07 10:10:00
我還蠻喜歡AI到處亂搞的,這樣才有事作。如果武將狀態除了生病外,可以像實況野球有調子就更有趣,電腦才不會幾年就膨脹變魔王。後面這幾代都要搶時間,說實在不太合理。
作者: recursive (recursive)   2021-10-07 16:11:00
koei繼續發展遊戲性不好嗎?要玩真實性我玩p社遊戲就好
作者: wdcr (無敵超人)   2021-10-07 16:34:00
其實如果有主義的話應該不錯像是那些霸權、征服的下屬武家就會想辦法擴張自己領地割據或保全領地主義的武家就可能種田種好種滿 被打才會動作
作者: caity (cait)   2021-10-11 10:58:00
明智光秀的野望
作者: flycarb (天鏡老人)   2021-10-15 15:22:00
P社在努力追求遊戲性,各種奇幻路線。KOEI卻在往真實性走
作者: redbeanbread (尋找)   2021-10-26 11:51:00
手遊化回不去了嗎

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