[三14] 請問新個性編輯的最大值最小值的意義

作者: mazinkisa (mazinkisa)   2021-04-17 10:02:22
雖然這問題很蠢
但遊戲提供的編輯器也意象不明
效果數值無法理解
例如
發動部隊條件 [敵方部隊影響範圍]
效果 [士氣減少增減]
效果值 最小-10 最大-1
對象部隊條件 [部隊]
效果 [全能力增減]
效果 最小-2 -1
這樣的設定很怪
按理想要做到最大弱化敵方
效果不是應該選最大值嗎
可各種降低效果的最大值都是-1
這是表示這數值可以做到最大扣數值
還是說就單純只是-1
想要做到降低最大化效果
要選最小的那邊
感覺上
編輯器的設計很不直覺分解
不知道是不是因為不懂暗榮的邏輯
還是說就要真的按數值選就對了
不懂啊
作者: ssarc (ftb)   2021-04-17 10:08:00
細緻化和客製化吧,不是人人都關張,二線武將效果和呂布一樣猛也很怪
作者: kisaku   2021-04-17 10:59:00
像11代的編輯器那樣用特技疊加概念來製作新特技比較親民
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2021-04-17 13:17:00
我覺得應該要開放修改既有個性 就算不真的改 參照能力設定當範例也好另外是不是降敵隊的狀況要把遊標往左拉,負越多越好?
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2021-04-17 15:28:00
基本上玩家自創武將應該不會創廢物吧XD
作者: ReganLu (RLU)   2021-04-17 15:49:00
不見得,有人會創五一五紅居士自我挑戰
作者: mazinkisa (mazinkisa)   2021-04-17 17:18:00
如果在敵勢力的概念是地盤被扣多少整個解釋就會不一樣,所以才說搞不懂暗榮的邏輯,因為在自我勢力就可以用這樣的概念來理解也不會有問題,可對敵勢力或在敵勢力解釋完全天差地別
作者: KKyosuke (春日恭介)   2021-04-17 17:30:00
很不直觀沒錯 但大概是以"敵方能力"為基準吧減得多敵方能力會變得更靠近"最小"...(看了日本玩家的影片 並不是翻譯問題)
作者: wdcr (無敵超人)   2021-04-18 09:43:00
也不是說要創廢物 只是有些人負面個性就是很明顯但不能弄負面實在不太方便表現出來
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2021-04-18 23:55:00
可以自創一個眼中的老闆阿,能力超爛,負面性感一堆,能當上老闆只是因為有好老爸

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