Re: [信長] 天道河野家速攻開局

作者: Nyctimoon (面白い)   2020-12-09 19:47:25
※ 引述《ricky158207 (科科任)》之銘言:
: 吐槽點一堆,直接回文比較快
: 推 Nyctimoon: 反正就舉例,不同情況下應對不一樣,重覆的東西已經寫 12/02 07:52
: → Nyctimoon: 好多遍,還在那喊前後不致之類就是裝睡叫不醒了。 12/02 07:52
: → Nyctimoon: 不想打毛線,就別限制教練,這麼好玩的東西不用可惜
開教練是後期開,至少吃下島津後開,後期對手AI魔王推多快是隨機問題,
你想要島津大友長宗毛利,4家吃到3家,但AI有時就是推的快,遠在天邊的
勢力要提早自爆,玩家管不到。最後只吃到一家,武將基數不夠,怎麼辧?
那就開教來回天,反正能活到後期就代表套路沒問題。
: → Nyctimoon: 開啟教練,後面戰大魔王變成無腦爽推。
開教練是後期開,至少吃下島津後開,要是魔王推的不夠快,順利吃下大友
龍造寺,那就知道這局穩了,不開教練鐵定就打的贏,開了更是爽推。
: 推 Nyctimoon: 怎麼樣個改口?我的確是說可以開教練來逆轉戰局沒錯阿
: 這三句都你寫的
: 一下說不想打毛線GG就用開教練解,一下說開是拿來無腦爽推的
: 一下又改回去說是拿來逆轉戰局的
: 然後你跟我說這不叫做前後不一,叫做我裝睡不醒
我敢保證我回文寫的這些,原本推文裡都有,類似的寫了也不只一次,然而
被你去掉了一些頭,再去掉一些尾,零零散散拿了幾句貼出來...
也像我今天聽某某說,他中午在喊肚子餓,晚上在喊累了想睡覺,我就說︰
「嘿,某某某,一下要吃飯,一下又要睡了,怎麼這樣前後不一。」
: → Nyctimoon: 教練何時開才有效果,一方面可以看振興相關文化要多少 12/02 07:54
: → Nyctimoon: 間茶室,能力大概如何的武將仕官多少年會有多少俸祿, 12/02 07:54
: → Nyctimoon: 領地上有多少個町,所以能養的起的人才數量,就能估出 12/02 07:55
: → Nyctimoon: 來。其它科技需要的町、錢糧供應,領地擴到什麼程度會 12/02 07:55
: → Nyctimoon: 有多少,這些也大概推算的出來。 12/02 07:56
: 推 Nyctimoon: 教練要破壞挑戰性,也得活到後期才行。相比前中期種種 12/02 07:59
: → Nyctimoon: 利用AI弱點以求破局的手段,影響力可說是微不足道,結 12/02 07:59
: → Nyctimoon: 果前者被稱作技術,後者被當作基本上該禁止的東西,我 12/02 07:59
: → Nyctimoon: 也是有點納悶...不過我沒事頂多說開起來會很爽。 12/02 08:00
: 教統率要4個茶室,教智略的4+4=8個,一個町就解決了
: 請問是有多難開?要到後期才有效果?到底有沒有玩過啊
: G大已經示範靠控兵,沒幾千人用河野那種爛將都能打爆長宗主力了
: 這種技術力不想用教練挑戰很正常好不,事實上沒到
: 也不想看教練弄到統智90+滿街跑失去難度,是在納悶啥
一個町就解決,但蓋茶室要錢,振興文化要錢,一個人教練一次要1000,其
它零零總總都要花到錢。還有你把商人町拿來蓋茶室,那就要用匠町來補商
館,然後軍糧的產出就減少,軍糧在前中期,甚至到後期,都是比錢更珍貴
的東西。和錢糧過不去,就是和自己統一天下的進度過不去,農夫玩法另當
別論。
除了錢糧,教練要花時間花人力,教一次二個月或三個月,師資也要夠格才
能教,這時間都可以去多拿幾個城了。歷史模擬遊戲,又不是無腦練人才就
無所不能。
所以說,前期一個城兩個城,沒那個本錢弄教練。三個城四個城,好像財政
勉強可以了,但這時就開始滾雪球擴張,蹲家裡教練沒意義。史實中三個國
四個國的大名,很多都在上洛了。
至於控兵微操,各種蓋蓋樂,或是抓人就砍,焦土戰略這類的東西,某種程
度上其實就是在利用AI設計上的缺陷,為AI所不為。這類技巧(抓人就砍可以
用AI編輯器),也是在降低難度。教練AI倒是還會弄,只是往往效果不彰。
挑戰高難度勢力,控兵或蓋東西,應算必要的技巧。先有這些,活到後期,
才有教練出場的機會。用了教練,鐵定會在後期降低難度沒錯,或許也有看
重史實人物的事蹟和能力,不想因教練嚴重破壞歷史代入感的因素在裡面,
所以,不想後期會沒挑戰,或單純不喜歡,就不要開。
但在那喊什麼挑戰高難度,禁教練是基本中的基本,這就不知所云了。一個
後期才出現,而且AI同時也會幹的事情,拿來和種種前中期可用來破局、且
玩家限定的各種技巧一比起來,影響力明明不在一個級別上。
再強調,我沒反對用控兵微操或偷蓋東西來破局,但有些東西就是AI設計不
良的問題,它對該攻擊設施或部隊的反應就是有空檔,然後拿下半個日本科
技都全開了還是會缺糧,也常看不清週圍局勢就愛開圍城,或說教練用的爛
,此類種種,玩家想破局就會去利用。
: → Nyctimoon: 我自己再怎麼覺得教練的效果誇張,不喜歡用這東西,廢 12/02 08:00
: → Nyctimoon: 柴變神將這種扯蛋形容也講不出來。 12/02 08:01
: → Nyctimoon: 一項能力80+,適性A,要用教練練出來就需要原始能力約 12/02 08:01
: → Nyctimoon: 50,適性B。教完頂多算神副將,如果要達到2項能力80, 12/02 08:01
: → Nyctimoon: 成為獨當一面的神將,用舊版教練來教都有困難。 12/02 08:01
: → Nyctimoon: 挑戰玩82河野的戰報,就算開教練,我覺得也完全不影響 12/02 08:02
: → Nyctimoon: 挑戰性(若真靠教練來突破關鍵前期,我反而更想膜拜)。 12/02 08:03
: 差點都忘了講過廢柴教不出神將,我就覺得奇怪怎麼可能練不出來
: 廢話你神將定義是兩項80
: 問題天道一隊五人,機制又鼓勵玩家盡可能把隊伍滿編五人效率更好
: 那我要隊伍兩項80,各帶有達標的一人就好,誰沒事要練兩項80?
: 練得到兩項80還不如專心衝一項,高機率能破90 100咧
這樣解釋神將,在天道這款遊戲裡是可以,但把神將變成一個集合,老實說
就是有點勉強,拿到其它作品或歷史討論裡,沒人聽的懂就是了。 
長宗我部元親是神將、真田昌幸是神將、真田幸村是神將,這大概沒人會反
對。但說吉良親貞、真田幸之也會被叫神將,不覺得有那麼一點怪?
: 反正武將只有單項高就很好用了,果心居士或那些燕返劍豪有誰嫌不神?
: 這已經不是說高端玩家,而是一般玩法都沒搞懂了吧
不過沒關係,先別管那些什麼能力標準才算神將...
重點是,你這單項可以衝高,彼此互補的論點,和我前面說的要把50+適性B
練成至少80+適性A,在過程目的上有什麼不同?
而且,要當神將的集合,總要能力和適性兼顧吧?神將很多主要兵種都是S了
,織田信長鐵砲S、武田信玄騎兵S、長宗我部元親足輕S...,適性影響分隊
的攻防和戰法威力等等的,總得弄到A才像神將的樣子,想要80+A,一開就得
用至少50+B的人,50+B大概玩群雄劇本可以算廢柴?
要教出90+的學生,老師自己能力也得90+,甚至破百,否則因能力差距不明
顯,教練的效果,往往只能出數值中的下限。以統93的長宗我部元親為例,
他是能把學生的統教到90,但學生的統接近80的時侯,每次都只會成長2,
也就是經過6次教練後,可以把統78的學生教到90,再教一次兵科適性的話
,即無法再教。或說他可以把統接近70的學生,用10次教練拉到90。
再以群雄劇本的真田為例,昌幸統97,理論指南法,能在10次以內,把69統
,騎兵A的大哥信綱提到90統以上。所以,開局花個2年把領地開發完,弄出
8個茶室振興2個教練文化,第3年開始教練。8次教到90+統,耗時2年和8000
金。
: → Nyctimoon: 挑戰玩82河野的戰報,就算開教練,我覺得也完全不影響 12/02 08:02
: → Nyctimoon: 挑戰性(若真靠教練來突破關鍵前期,我反而更想膜拜)。 12/02 08:03
: 覺得沒影響,那你去開啊,一直雲
: → Nyctimoon: 82真田除了那能力高到爆表父子兄弟,重點是他的套路就 12/02 08:05
: → Nyctimoon: 是吃上杉景勝,拿車懸之備,玩家有車懸就是破局。 12/02 08:05
: 真田打法很多的,對技術夠好的,開真田已經跟贏了差不多
: 別說直衝上杉還是德川,不直接跟織田對衝搞不好都還嫌沒挑戰性咧
: → Nyctimoon: 也可以參考上面G大的發言,他認定必須吃下九州,取得 12/02 08:18
: → Nyctimoon: 和織田對抗的人才資源,其中最大的顧慮是什麼?就是怕 12/02 08:19
: → Nyctimoon: 被AI用智力的優勢大量足止,連推進都變得困難。 12/02 08:19
: → Nyctimoon: 革新的偽報、計略戰法威力又遠高於天道,當奇葩練智將 12/02 08:19
: → Nyctimoon: 換來的就是減少繁瑣操作,戰術選擇更靈活,只要後期與 12/02 08:21
: → Nyctimoon: 超級魔王會戰的局面經歷多了,自然而然的如此選擇。 12/02 08:22
: 還敢提革新,當初硬嘴智80比統80更適合譜代已經被噓爆了
: 到最後連"給AI打的時候比較好用"都能拿出來講
原本推文中提到革新的是你先起頭耶,沒事就提革新的還問我敢不敢做啥?
革新和天道都打AI阿,不然還打玩家?打AI好用為什麼不能講,怪哉。
: 但當你的目的只是為了要開AI,減少繁瑣操作,代表已經爆機了好嗎
: 平推甚至開AI都會贏,像謀神說的,直接開82織田就好了
那時好像是在說用譜代來「練能力」吧,譜代能力成長要20年,你總要等個
15年左右才能感受差異。但15年,一般難度的單城起家勢力,不用什麼快攻
打法,都接近一統天下封檔了,那練不練能力有差嗎?
正常玩,那譜代當然是先給一些神將當譜代,80統加募兵也是唯一對統一全
國最明顯的加成。但如果目的是練能力,當然是農夫流玩法才會用,農夫在
幹什麼不用我解釋了吧。
: 當然你想這樣玩遊戲,FINE,沒人管你
: 但就是有人覺得這樣打太簡單了,沒意思,所以才會弄一堆設限自我挑戰
: 開教練是這類挑戰算滿基本的一個限制,這東西機制實在平衡做得很差
: 洗90+根本不需要花太久時間,不少MOD還乾脆大砍成長力之類的直接禁
: 然後一個根本沒打過這種困難局,不,應該說對遊戲的基礎理解都低於如我等一般玩家的
: 嫌別人幹嘛設限,自己雲半天扯教練多好,結果連到底甚麼時候開都講不清楚
上面該講的都講了,後期才開也不是講一次兩次的事了。我猜你接下來還是
會照樣堅持我在雲,教練的用途和開的時間前後不一。
: 還怪別人搞不懂你在講什麼
: 廢話我當然不懂啊,就像誰懂孫權為何10萬對800都能白給啊-.-
作者: ricky158207 (科科任)   2020-12-10 13:23:00
到底怎麼玩的 一個商人町分去蓋茶室能解決的事 就叫做跟錢糧過不去?教一次1000塊還被講成甚麼大錢一樣教人跟打仗同時進行也不知道有甚麼難要像你說的走教練就不能打 何況挑戰後期小大名常常戰爭很少斷的 說到底你挑戰過哪個高難度大名要不要講一下?講一堆謬論不懷疑你雲懷疑啥革新80譜代兩年前就被戰爆了 除了你沒人搞懂你到底在堅持譜智比較重要是啥小 顯然到現在還是一點長進都沒適性也根本不用兼顧 帶頭的稱數值剩下4個稱適性很難嗎?還有花費兩年8000金 那兩年算啥後期?8K算啥跟錢過意不去?你要不要解釋一下喔 還有開局兩年才弄得出8茶室跟教練文化 手腳那麼慢越來越懷疑到底有沒有真正打過後期那種分秒必爭局了挑戰高難度基本會禁教練也不是我喊的 戰報看多了就知道大家都禁 這樣講說你雲玩家也不對 因為你連多看幾個戰報多雲一點觀念的功課都沒有作

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