Re: [太閣] 重溫太閣四

作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2020-08-12 08:02:49
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: 真田幸村基本上是太閣四親兒子
: 是靠三大突襲技乘崩赤備影武者
: 不出奔的話學不滿忍術奧義皆傳
: 簡而言之雖變強但也多一堆廢卡
: 單就遊戲性來說真田天生都好牌
真田幸村除了能力高跟卡牌好之外
最特別的是幸村的事件超多
歷史事件不談...
還有虛構的真田十勇士
可以輕鬆收到10個很有特色的武將
雖然能力跟技能上有些人不太好用
尤其忍者們,當功勳還沒到可以執行忍者任務前
這些人可能只能當你的弓術老師
另外居然還有跟老婆的事件...真田鈕
真是事件多到不可思議的角色...
: 直江兼續其實天生就沒啥好牌打
: 來打關原要先學一波才比較能戰
: 直江要找到人學的難度會比較高
: 往家裡看堂堂第一猛將本庄繁長
: 的確覺得官方設定愛都點到武田
除了車懸之外沒有特別好用的卡牌
而車懸還要身為大將且野戰才能用
即使用了效果最好的情況也只有士氣+15
(通常是+5、+10而已)
上杉謙信在太閣4裡面也是弱弱的
車懸、軍神這些不能拿來當一張卡牌出實在太可惜
(一樣是稱號卡,劍聖就可以出)
戰鬥力完全比不上真田幸村...
而且幾乎是沒什麼事件可以參與...
: ※ 引述《ricky158207 (科科任)》之銘言:
: : 最近又把太閣四挖出來玩
: : 太閣系列來講 四代算一個分水嶺
: : 五代的很多特色其實都是承襲四代而來強化的
: : 例如技能小遊戲 人物卡(可選大部分登場角色遊玩) 戰鬥手控度大幅提高...等等
: : 所以雖然很多人都推五代 不過我自己來講 是覺得四代雖然沒五代精緻
: : 不過情懷有加分 而且遊玩節奏也比較快
: : 像五代就大幅削減了戰鬥拿到功勳 技能數值從3>4
: : 後段小遊戲玩到完美還是沒辦法一次升級 特殊卡片數量也大幅提升
: : 所以反而比較常把四代開出來玩
: : 這次打先後玩了 直江兼續 真田幸村
: : 直江 武力一定要點到83
: : 配合京都公卿送的鎧甲(+17武力)才能湊到100 理由下述
: : 觸發關原會戰後 選堅持要追擊德川
: : 打這場我方兵力不比德川少 武將素質也很差(全備隊大將...)
: 本來也沒多優
: 只是還能練
: 不過四代練主角之外武將他們完全不會得新卡
: 所以要求他們練滿真的只是自嗨
: 即使這樣,我還是會想把他們練滿 :)
練滿還是有好處
執行任務的成效上,練滿的效果還是很明顯
修補城池、開發新田、忍者任務、買賣籌集軍資金差異更大
(礦山因為最大值通常都不高,效果容易變得不明顯)
初期算術口才特別重要
買米賣米可以拿來洗功勳
籌集軍資金更是一切基礎
戰鬥更不用說,帶滿步兵3軍學3的家老
除了沒用忍術處理過的巨城之外
擔任大將只需要連點待機即可...
: : 所以要把兵力集中在直江本隊上 利用陣型直攻家康本隊拚一把
: : 所以選陣就很重要 德川愛擺鋒矢陣 家康本隊會在邊邊角角
: : 與其選會相剋的陣 不如選我方本隊能直衝家康的陣
: : 手上沒好卡/好組合時妙計開下去別手軟
: : 順利大概接戰2-3回 兵力不多的家康本陣就散了
: : 打後後事件觸發 家康秀忠直接死 德川換結城秀康而且領地大縮水
: : 東軍很多大名被滅亡 是收人的大好時機 像黑田如水之類的務必收進來
: : 技能方面 我認為步兵/弓箭/築城/水軍 務必學滿
: : 步兵有「追擊」,野戰和打兵力不是太高的城好用
: : 築城有「水攻」、水軍有「焙烙」,碰到難攻不落的城
: : 命令手下去破壞城防後外加這兩張搭配都能硬拆
: : 弓箭則是殺傷力雖然平凡
: : 但學完後有火箭(攻城限定)+強弓+五月雨擊+水軍學到的焙烙
: 弓好用的地方是
: 當你有城門爆破時
: 你可以自己帶幫忙放焙烙跟火弓
: 稍微大一點的城都能硬吃
攻城就是弓箭配合水攻
有城門爆破或內通流言還可以加快攻城的速度
城門爆破就不用特別提
內通流言比較特別要跟水攻搭配
AI內建士氣低於40會用鼓舞
所以要打到敵人士氣變44
(不能在45,對方攻擊完士氣有時會+1)
使用內通流言-20配合常駐的水攻-5
對方的士氣會一次掉到20以下
再用一次內通流言會讓敵人士氣降為0瞬間消滅敵軍
打不下的城應該只有一種
就是你不是大將,然後大將被圍毆到不得不撤退
野戰則是騎兵+影武者突擊
不過擔任屬下的時候沒辦法確保家裡有足夠的馬
也無法確保老大會給你馬...
所以弓兵配十面埋伏、啄木鳥戰術、追擊這些還是最萬用
: : 對判定大大有幫助,而且攻擊時不自損
: : 在攻巨城用水攻時才能夠撐到城防被削到底
: : 也不需要馬和洋槍就能出兵,CP值高
: : 所以需要武力100定住靶子,不然2級後手晃根本射不準
其實不停失敗一樣可以學到3跟所有卡片
秀吉如果不下野,武力最高只能到99
而其實99也有機會射中一兩次靶...
: : 而這些特殊卡,部下只要技能到都能學
: : 例如部下不會五月雨擊,但只要弓箭三等,一樣能跟他學五月雨擊
: : 如果都沒有三等的部下,可以硬是命令去學
: : 還是有機會能升,且該技能相關能力(如弓箭的話就是武力)越高越有機會
: : 差不多都搞定後就能開始向外打,最上、伊達都滿肥的也不難搞
: : 這兩家吃掉家臣庫也沒啥好煩惱了
: : 後期反而比較麻煩,因為堅持不背叛,上杉也一直活著
: : 就只能用國主身分打完,幾乎得自己一個一個城攻......
: : 不過還是大概在1612年左右統一天下
: : 再來開了真田幸村,一樣打關原會戰
: : 戰後去大阪,刷幾個月又觸發冬 夏之陣
: : 夏之陣只能贏,輸了會GAME OVER
: : 不過按照上面說的,把幸村騎兵滿編去打
: : 會因為「影武者突擊」這個神技輕鬆滅掉德川本隊
: : 大阪戰後轉生成為大名 一樣到處收人
: : 但不一樣的是這樣跑關原是東軍勝 找在野得找西軍
: : 像是老爸昌幸 還有長宗我部等等
: : 當然還有十勇士 有幾隻統率還不錯 像根津甚八 海野六郎
: : 打仗都能派上用場
: : 不過初期打出去會比較難 一開始周邊只有如淺野等沒幾人的超小大名
: : 跟德川能打而已 但德川也就家康死掉 勢力還是很大
: : 隨便打哪個城都99%江戶出援軍
: : 所以每座城都要做好打三波的心裡準備(第一次打城>打援軍>援軍打完再度攻城)
: : 因為實在太麻煩 因此第一階段就以攻下江戶城四周孤立後 在打下江戶城為目標
: : 如此一來便可吸收大量德川武將 確實削減德川戰力(記得事前弄到全武將好感一心半左
: : 右)
: : 當然這方法秀忠本人就收不了 還是只能斬了
: : 差不多滅掉德川 打入尾張美濃後 豐臣就會自動跟你斷盟開始打你
: : 我也不知道為何會這樣 感覺應該有觸發某種AI條件
: : 不過德川都打贏了 豐臣當然不會是對手
: : 而且和上個玩直江不一樣的是 幸村是大名 可以指派國主
: 幸村技能神能力高
: 其實自己打也很快
我100%都自己打...
打下來之後還要把城各項數值弄到滿,再分給城主
城主可以配4個部下,就把蒐集到但不太好用的武將丟給城主
這樣一個城可以放5個武將(城主+4)
雖然國主可以配8個部下給他
但就變成兩個城9個武將(國主+8)
所以還是城主可以塞比較多武將
對於蒐集癖的人來說,這樣可以更有效分配武將
蒐集武將小技巧就是打下對方之前親密度先弄到全滿
尤其大名親密度更為重要
大名親密度滿且大名屬下沒有城主、國主直屬城只有居城
才有辦法任用大名
還有一個更虐AI的蒐集方法
就是把敵人打到只剩居城
最好還是把他打到鳥不生蛋的小城
等於是要提早打對方的居城
記得也要留退路(敵方大名居城周圍道路要有直轄城或城主、國主)
不小心完全包圍就只能斬首...
再用忍者放個幾次火
對方會因為物資被燒光發不出薪水
隔月就連大名的親戚都有機會可以挖過來
挖到剩大名一人的時候
看他帶著4個備隊大將面對我的虎與龍還有第六天魔王
都為對方處境感到有點不捨
: : 手上多的武將封出去配一配 雖然很常打敗仗
: : 但堆屍久了還是能打下城的 省得每座城都自己動手
帶滿4個家老,扣掉大名的兵力還有16000
除了少數大名居城之外,很少有城的兵力可以高於這數字
再加上自己家老的素質平均一定比對方高很多
待機就可打贏...
比較小的城甚至一兩個家老就夠了
另外的位置可以留給素質好但功勳低的武將去賺功勳
配合一次出去連打三城
少量的遊戲時間就可以拿下大量城池
最花時間的反而是每次評定跟城的擴建
需要花時間去指定籌集軍資金、開發與調度
(太閣4調度不花時間的,所以前線兵力可以說是無限的)
擴建因為委託部下的成功率太低
不如評定結束之後
自己抵達要擴建的城池(順便農內政稱號)
直接擴建兩到三次
再回家執行下一次評定
: 出城一次可以一直打
: 只是三次後(第四次開始)士氣會狂降
: 但是連打真的很方便
: 如果會城門爆破
: 幾乎只有主城需要打
: 其他都是連續炸城門
: 收工
: : 最後也是差不多在1611統一天下
: : 以上就是本次重玩歷程
: 看成本多重次
: : 對了破關時主角都是技能全滿+額外卡片全拿
: : (除非忍者里那種拿不到的)
: : 是說技能小遊戲我也覺得滿多項是四代比五代有趣
: : 例如 開墾 口才 洋槍 茶道 之類
: : 特別是茶道 一開始看不懂 玩熟知後大概就知道點在哪
: : 不過四代是有完全不行的小遊戲 例如馬術 根本100%的運GAME
: : 忍者執行破壞放火那些任務的最高難度也不行 根本看不清楚在哪
: : 五代這點就好很多 沒有完全沒訣竅的小遊戲
: : 不過技能3>4還不給一次升真的太故意了要玩家農了...嗯 這很KOEI
個人戰首先要學醫術,如果有忍者的個人戰技能也會好打一些
可以當浪人就去忍者里學
不想下野(後面還有歷史事件)或者幾乎是無法下野(大名下野條件相對困難)
找有忍者技能的武將去單挑也可以拿到技能(不過其實有沒有都沒差)
醫術劍術都滿就開始找有特殊個人戰卡的武將單挑獲得卡片
碁盤斬只有東鄉重位有
東鄉重位能力相對不高個人戰卡也不多
可以考慮先找他下手...
佐佐木小次郎跟宮本武藏也是同樣道理
但這兩人出場年代晚,不是玩第三劇本碰不太到
依序找丸目長惠、柳生宗嚴、伊東一刀齋
把LV3、LV5、LV6的個人戰攻擊卡還有空岩、心眼都拿到
(空岩、心眼尤其重要)
通常這時候劍豪也拿到了,最後再去拿龍尾返跟劍聖...
遊戲開始前最好安裝DLC讓塚原卜傳出現
塚原卜傳也有龍尾返跟劍聖
個人戰的攻擊力是看武力
塚原卜傳武力是114(99+15)
其實跟玩家差不了太多
玩家拿好一點的武器他武力甚至可能比玩家低一些
打起來相對輕鬆...
但上泉信綱的攻擊力則是內建的
高到非常誇張...
作者: cito (シト)   2020-08-12 16:45:00
作者: ricky158207 (科科任)   2020-08-12 16:50:00
城/國主手下最多升部將 是可以丟給大名再叫寄騎來就變家老 不過可能會有升後被派走的可能所以不想用XD如夢劇本城池平均水準比前面劇本高 備隊大將城也是7500起跳 破萬的還不少 加上神將凋零其實變相有難打一點XD 有時想無腦待命就打贏還得靠忍者里援軍

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