Re: [太閣] 重溫太閣四

作者: cito (シト)   2020-08-05 13:03:25
真田幸村基本上是太閣四親兒子
是靠三大突襲技乘崩赤備影武者
不出奔的話學不滿忍術奧義皆傳
簡而言之雖變強但也多一堆廢卡
單就遊戲性來說真田天生都好牌
直江兼續其實天生就沒啥好牌打
來打關原要先學一波才比較能戰
直江要找到人學的難度會比較高
往家裡看堂堂第一猛將本庄繁長
的確覺得官方設定愛都點到武田
※ 引述《ricky158207 (科科任)》之銘言:
: 最近又把太閣四挖出來玩
: 太閣系列來講 四代算一個分水嶺
: 五代的很多特色其實都是承襲四代而來強化的
: 例如技能小遊戲 人物卡(可選大部分登場角色遊玩) 戰鬥手控度大幅提高...等等
: 所以雖然很多人都推五代 不過我自己來講 是覺得四代雖然沒五代精緻
: 不過情懷有加分 而且遊玩節奏也比較快
: 像五代就大幅削減了戰鬥拿到功勳 技能數值從3>4
: 後段小遊戲玩到完美還是沒辦法一次升級 特殊卡片數量也大幅提升
: 所以反而比較常把四代開出來玩
: 這次打先後玩了 直江兼續 真田幸村
: 直江 武力一定要點到83
: 配合京都公卿送的鎧甲(+17武力)才能湊到100 理由下述
: 觸發關原會戰後 選堅持要追擊德川
: 打這場我方兵力不比德川少 武將素質也很差(全備隊大將...)
本來也沒多優
只是還能練
不過四代練主角之外武將他們完全不會得新卡
所以要求他們練滿真的只是自嗨
即使這樣,我還是會想把他們練滿 :)
: 所以要把兵力集中在直江本隊上 利用陣型直攻家康本隊拚一把
: 所以選陣就很重要 德川愛擺鋒矢陣 家康本隊會在邊邊角角
: 與其選會相剋的陣 不如選我方本隊能直衝家康的陣
: 手上沒好卡/好組合時妙計開下去別手軟
: 順利大概接戰2-3回 兵力不多的家康本陣就散了
: 打後後事件觸發 家康秀忠直接死 德川換結城秀康而且領地大縮水
: 東軍很多大名被滅亡 是收人的大好時機 像黑田如水之類的務必收進來
: 技能方面 我認為步兵/弓箭/築城/水軍 務必學滿
: 步兵有「追擊」,野戰和打兵力不是太高的城好用
: 築城有「水攻」、水軍有「焙烙」,碰到難攻不落的城
: 命令手下去破壞城防後外加這兩張搭配都能硬拆
: 弓箭則是殺傷力雖然平凡
: 但學完後有火箭(攻城限定)+強弓+五月雨擊+水軍學到的焙烙
弓好用的地方是
當你有城門爆破時
你可以自己帶幫忙放焙烙跟火弓
稍微大一點的城都能硬吃
: 對判定大大有幫助,而且攻擊時不自損
: 在攻巨城用水攻時才能夠撐到城防被削到底
: 也不需要馬和洋槍就能出兵,CP值高
: 所以需要武力100定住靶子,不然2級後手晃根本射不準
: 而這些特殊卡,部下只要技能到都能學
: 例如部下不會五月雨擊,但只要弓箭三等,一樣能跟他學五月雨擊
: 如果都沒有三等的部下,可以硬是命令去學
: 還是有機會能升,且該技能相關能力(如弓箭的話就是武力)越高越有機會
: 差不多都搞定後就能開始向外打,最上、伊達都滿肥的也不難搞
: 這兩家吃掉家臣庫也沒啥好煩惱了
: 後期反而比較麻煩,因為堅持不背叛,上杉也一直活著
: 就只能用國主身分打完,幾乎得自己一個一個城攻......
: 不過還是大概在1612年左右統一天下
: 再來開了真田幸村,一樣打關原會戰
: 戰後去大阪,刷幾個月又觸發冬 夏之陣
: 夏之陣只能贏,輸了會GAME OVER
: 不過按照上面說的,把幸村騎兵滿編去打
: 會因為「影武者突擊」這個神技輕鬆滅掉德川本隊
: 大阪戰後轉生成為大名 一樣到處收人
: 但不一樣的是這樣跑關原是東軍勝 找在野得找西軍
: 像是老爸昌幸 還有長宗我部等等
: 當然還有十勇士 有幾隻統率還不錯 像根津甚八 海野六郎
: 打仗都能派上用場
: 不過初期打出去會比較難 一開始周邊只有如淺野等沒幾人的超小大名
: 跟德川能打而已 但德川也就家康死掉 勢力還是很大
: 隨便打哪個城都99%江戶出援軍
: 所以每座城都要做好打三波的心裡準備(第一次打城>打援軍>援軍打完再度攻城)
: 因為實在太麻煩 因此第一階段就以攻下江戶城四周孤立後 在打下江戶城為目標
: 如此一來便可吸收大量德川武將 確實削減德川戰力(記得事前弄到全武將好感一心半左
: 右)
: 當然這方法秀忠本人就收不了 還是只能斬了
: 差不多滅掉德川 打入尾張美濃後 豐臣就會自動跟你斷盟開始打你
: 我也不知道為何會這樣 感覺應該有觸發某種AI條件
: 不過德川都打贏了 豐臣當然不會是對手
: 而且和上個玩直江不一樣的是 幸村是大名 可以指派國主
幸村技能神能力高
其實自己打也很快
: 手上多的武將封出去配一配 雖然很常打敗仗
: 但堆屍久了還是能打下城的 省得每座城都自己動手
出城一次可以一直打
只是三次後(第四次開始)士氣會狂降
但是連打真的很方便
如果會城門爆破
幾乎只有主城需要打
其他都是連續炸城門
收工
: 最後也是差不多在1611統一天下
: 以上就是本次重玩歷程
看成本多重次
: 對了破關時主角都是技能全滿+額外卡片全拿
: (除非忍者里那種拿不到的)
: 是說技能小遊戲我也覺得滿多項是四代比五代有趣
: 例如 開墾 口才 洋槍 茶道 之類
: 特別是茶道 一開始看不懂 玩熟知後大概就知道點在哪
: 不過四代是有完全不行的小遊戲 例如馬術 根本100%的運GAME
: 忍者執行破壞放火那些任務的最高難度也不行 根本看不清楚在哪
: 五代這點就好很多 沒有完全沒訣竅的小遊戲
: 不過技能3>4還不給一次升真的太故意了要玩家農了...嗯 這很KOEI
作者: petercjt (武告跩)   2020-08-05 13:14:00
藏頭推
作者: roter (熾之左翼)   2020-08-05 13:43:00
田靠出而就 江打江家確
作者: ricky158207 (科科任)   2020-08-05 17:19:00
直江還好啦 預設能力直接追擊家康還是贏了城門爆破非必須 焙烙就很好用了 頂多事前先叫人破壞https://youtu.be/0gY1XBAO0-0 開場直接硬殺狸貓
作者: UntiedDragon (ㄆㄆ)   2020-08-06 07:19:00
焙烙有比城門爆破優秀的地方,就是不損血看到城防25我就直接5焙烙下去了
作者: reko3703 (reko3703)   2020-08-07 13:10:00
真希望出太閤六啊
作者: turnpoint (start)   2020-08-08 09:48:00
上杉家臣團每次跟武田家一比都覺得根本大小眼(關西各大名:那我們怎麼辦?)

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com