Re: [信長] 剛玩創造的心得、問題

作者: wudidog (嗚啦啦)   2020-03-05 18:26:43
我也是玩中級 之前也玩過革新
前陣子開始玩創造
這代是玩島津、三木、浪岡
沒看攻略 算是無腦玩
我覺得這代和革新真的差很多
1. 畫面不用說,越來越漂亮
2. 打仗
我都看武將三圍和技能
如果兩邊差不多或自己比較強
通常讓電腦自己跑
遇到對方三圍強的才會自己操作
但遇到自己兵少 三圍弱 技能弱 沒國人眾幫忙
肯定直接退兵
技能和國人眾如果有的話 操作的勝率蠻高的
另外 在前期兵少的情況下
守城的箭塔很重要 繞著轉他 打敵軍就對了
攻城的箭塔也很GY 我都把敵人引到箭塔射程外 再交鋒
小城池兵力少 三不五時懷柔 被打時有國人眾幫忙
大城池兵力多 外交可以幫忙更多
3. 戰爭環境
我覺得時間進行速度 有點極端
>>> 比 >> 快好多好多
不小心沒壓準,就少了好多兵
另外不知道是沒找到操作方式還怎樣
在設定隊伍移動方式上
不能設定隊伍什麼時候轉方向嗎?
有時候在不該轉的時候轉向
讓我有點頭大
4. 織田家和島津有點恐怖
之前玩島津家 發現幾乎沒天敵啊
地理上不容易被夾攻
人口 兵數 武將都很不錯
一路往東北打 幾乎沒遇到什麼反抗
打到清洲城附近的時候 都是用兵數輾壓了
真好奇怎麼島津家居然沒有統一日本?
織田家則是在玩三木家的時候 打超久
城池雖然少 人口卻很多 每個城的兵力也超多
山上那些三木家的城池 多數時間是被打的份
後來才發現 防守時 可以先在山路 擋住他們
擋到織田家後頭一大票軍隊 軍糧不夠
但這個前提是 自己的兵數能撐很久很久
5. 多方開戰真的有點難
勢力小的時候不可能
勢力大的時候 面對差不多的敵方勢力 還是太可能
(或許是我選三木或浪岡的關係吧)
6. 外交
我覺得外交真的超重要
搞外交真的不會吃虧
因為我的勢力都太弱了
所以都和附近大名聯姻
然後借盟友的兵不斷打人
最後可能變成我方站在盟友前線
但也不用擔心 這些盟友也蠻聰明的
都會趁我打敵軍 偷撿一些零星城池
外交有個好處 就是只要"信用"足夠
沒什麼特別意外 都能達成想要的效果
和以前玩三國志 明明"推薦"可以 結果跟我說不行
有點不太一樣 呵呵~
7. 軍團
我發現AI比我還會經營城池 XD
交給AI以後 每個都有錢有糧 有沒有兵就難說了
對戰爭的預測都蠻準的 主動出擊 該叫援軍 都很準
反正最後都自己管理少少城池
把厲害的武將放到大名軍團下 自己去打仗
出征消耗太多兵力時 就找附近比較多兵城池入城
解除該城池的委任軍團指揮
把原先"出征"時的城池 交給AI管理
反正都把要生兵要開發的城市給AI就對了
8. 其他
修繕 改建 建設 都蠻重要的
尤其修繕 對增加人口真的蠻有幫助
政策方面
不知道為什麼 我占領的城市很多都會增加創意
結果政策傾向就從保守變成創新了
但"創新"傾向到900還多少 真的變很強!
可以執行一個大幅增兵的政策
城池夠多的話 就可以來輾壓敵方勢力了 XD
9. 總結
我覺得創造還蠻有趣的
尤其戰爭 好像比較不吃武將數值
一些武將可以透過戰爭提升統帥 武力 智略
對於弱小勢力 真的很有幫助 雖然還是要養很久
記得玩三木家時 打倒武田家那瞬間 真的超開心
(真的超怕被盟友上杉家撿去最後一座城)
最後我的武將裡面 "所有"統帥和武力超過90的人
都是來自武田家
可惜武田信玄在我北伐南部家的時候壽終正寢 超心痛
(織田家居然趁那個時候來亂)
最後打織田家 不得不用聯合勢力
要不然耗不掉對方的兵 (但能消耗掉對方的$$)
講到這裡 火砲和騎馬 在創造裡面
如果沒要手動操兵也沒使用政策 好像沒什麼差
錢省下來 買一些寶物
還可以提高武將忠誠度 免得被挖腳
又扯遠了 反正大概就是這樣吧
※ 引述《sk050607 (板橋Vettel)》之銘言:
: 近幾的部份
: 玩過足立將軍、自創武將分城開局、信長
: 東北的部份
: 自創武將分城開局
: 地點在南部家旁邊
: 以上都是中級
: 先說一下心得
: 1.畫面很漂亮、人物立繪也是
: 陶靖賢從中年大叔變成了韓國美男子..
: 2.人口
: 近幾的人口單城隨便都有好幾萬
: 東北開局連1萬人都沒有...
: 簡直慘
: 3.中後期會戰很難操控
: 多了要衝這個特點
: 路線和交戰點都要特別注意
: 可是中後期一口氣派出10隊以上打仗
: 國力差很多的還能委任
: 落勢、需要打戰損的局
: 根本不可能每個戰場都自己打
: 感覺好累XD
: 4.會戰簡化
: 怎麼說呢
: 能做的就是走位、決定放戰法的時機
: 好懷念革新的技能研發表..
: 5.織田、德川同盟很強大
: 頂多只能和一方同盟..
: 可是放著另一個不管他又會長超大XD
: 6.好像很難做到多方開戰
: 我織田之後放給AI跑
: 發現他都和另一個敵人同盟
: 然後集中火力幹主要敵人
: 簡單來說和三國13很像
: 但是東西稍微多一點
: 然後不用搞人際
: 畫面很漂亮但很快東西就被玩光的感覺
: 當然也有可能我菜玩不出來
: 最後的問題就是到底怎麼有效率的以少打多啊
: 支城開局都要多花一年
: 魔王都長大了XD
作者: kisaku1980   2020-03-05 20:22:00
你新佔的城池 裡面都有蓋教堂吧 所以創造值上漲
作者: cblade (cblade)   2020-03-05 22:52:00
創造的戰略性+革新的地圖會戰 要是能結合應該就是神作了
作者: Idiopathic (最常見的疾病原因)   2020-03-06 00:15:00
鐵炮跟騎馬隊會有一些政策可以加攻擊力就算沒有政策 各自好像都有10%攻擊加成?
作者: twc94 (蔡哲)   2020-03-06 09:13:00
那是因為貫穿做壞了
作者: bmfer (BM)   2020-03-06 10:29:00
沒有IMBA戰法,創造超級小勢力是很絕望的
作者: kutkin ( )   2020-03-06 10:41:00
人口太重要,玩起來有點沒有遊戲感人口=生產力=軍事力

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