標題差不多是我開始玩三14大概一小時候的感想
我對光榮系列的接觸,大概就是信長天道、三國志9和太閣五
雖然這三款我都滿喜歡,但應該不算是鐵桿光榮粉
大志當時看情報看得很生火但還是決定捏著等評價(然後成功迴避地雷)
當時為了銀英傳合作,我是衝首發預購+季票的其中一枚盤子
但因為主要是為了看到楊艦隊,加上想觀望評價如何(怕又變成另一款大志)
所以直到228第一波銀英DLC釋出後,我才開始正式進入三國志14
190年中級劉備+楊+尤里安開局(我就是為了楊艦隊買的,爽)
截至目前為止,要不是還要上班,我應該會像大學玩天道、文明5那樣通霄48小時
在等銀英DLC釋出之前,我就有一直在看板上對三14的評價
早期的批評還不少,而除了一些系統本身的缺失(文官戰場無用、探索報告很煩)以外
最常看到的批評就是:
「內政有夠無聊,擺個人上去給他自動跑就沒了」
「單挑太蠢了吧,不能手動控制只能看結果,武將還都大眾臉」
「戰法也太賭運氣了吧,要賭能不能發動還要賭連攜」
「不能微操部隊,點完路徑就得看10天的臉,囧」
我越看這些批評,心裡越開心......
「喔喔喔阿這不就是三國志9嗎???我超怕他變成三國志11的欸欸欸」
等實際玩下去之後,完全證明我的猜想,三14根本就是三9威力加強版
我知道很多人很喜歡三國志11,但說真的我每次嘗試就是玩不起來
內政分一堆莫名其妙的建築,每個還分等級還可以合併三小的,文明帝國都比較簡單
然後還有看了頭就痛的什麼政策樹什麼技能樹,哇靠我是在玩三國志還是在玩山口山
單挑還要集氣放招防禦還要注意隊友還有時間限制,這是策略遊戲還是格鬥遊戲啊?
一個登庸告訴我成功失敗就好,結果還要先打牌是三小?巫師三昆特牌抄三11的逆
每次看到謀神的文章心動動想嘗試,開起來半小時候嘆口氣關掉,然後就會想:
「我好懷念三國志9的簡潔明瞭......」
內政就是簡單明瞭的金糧治安三數值,沒有其他拉哩拉紮的莫名其妙效果的建築
登庸就是1或0,不用先去看他小數點點到多少再決定是要進位到1還是退位到0
單挑完全不可控雖然有點可惜,但控到三11那樣我寧可全程看戲
還不用煩惱自己什麼政策樹什麼技能樹有沒有點錯會不會怎樣
就是單純的:內政放對的人、戰鬥好好規劃路線、點下「進行」、看戰術成功還是失敗
超爽的,可以不用把多餘的心思浪費在莫名其妙的事物上,這才是我喜歡的三國志
所以三9雖然有其硬傷(畫面太舊、不能批次探索之類),但我還是更喜歡三9
而三14差不多讓我重回當初熬夜玩三9的感動
內政就是簡單易懂的金糧兵三數值,放人上去就會給予回報
三數值跟城不跟國也是三9就有的設定了(沒記錯的話),所以我沒什麼不適應
戰鬥則幾乎完全承接三9戰鬥系統,而且這次還能靠爵位解鎖將領手動放戰法
加上這代事件手動觸發,等於是我原本就習慣的玩法更增添了自由度
這代特有的塗色以及衍生的斷兵站也讓我玩得很開心,雖然190中級劉備基本上不太需要
但我在天水讓張燕單人孤城擋漢中的時候,靠這招表了漢中好幾次
可以想像玩較艱困的年份、或其他弱小勢力時,這招用的好會很好玩
地形史實化更是令人驚豔的點,可以給那些嫌三14內政太無腦的人試試看
不用太難,叫他們想辦法從上庸出發攻下漢中就好
最後由於我進場時間晚,之前的更新已經有修掉一部分令人詬病的系統了
喔還有,楊威利開魔術師輾爆對面的畫面實在太美
雖然銀英沒配音這點實在瑜不掩瑕,但還是超香的啦
總而言之,這款目前對我是真香狀態
雖然要找缺點還是找的到,最討厭的就是可以設定無視敵軍卻不能設定無視敵建築
媽的我運個糧,表訂七天結果一個月都沒到,畫面一轉看到一隻1000兵輸送隊在摸陣....
但是她是我喜歡的三國志9的超級威力加強版,而不是我怎麼玩都玩不慣的三11威力加強版
我對這代的怨言就只有一句......
能不能讓楊開口講話啦QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ