[三14] 幾個需要改進地方(20小時占半個地圖心

作者: anarki001 (hi)   2020-01-25 18:18:49
個人第一次玩為任天堂時代,三國志二代,光榮遊戲幾乎沒錯過,
最愛的版本是11代,隔幾年想到就玩一次,有些大陸mod很有趣
12玩幾小時很失望,13代連碰都沒碰大,14代很期待
分享幾個14代patch個人認為要改進的地方(1.01,遊玩20小時,第一論打下半個地圖)
1.城市糧倉太小,打下來的中城只能放20萬,我打完一城(出10萬兵)就沒米了,後方往
前送也只有20萬米,一直輸送作業感很重
2.運輸量太少,分多次送作業感很重
3.秋天可買米補糧,一人可買15k作業,一城按多次,作業感重
4.忠誠度太容易掉,一直褒獎作業感重(還好我不定期用van把自己武將忠誠改200)
5.建築物很強,但重要性不如11代,11代建築物很有趣
6.火球用途不如11代,11代火防守真的有趣
7.基本兵力3000真的太少,可改多一些
8.打下敵城後,對方垃圾建築/城牆還在,還有人工拆,應該向11代一樣通通爆掉
以上,如有抱怨請繼續補充
作者: anarki001 (hi)   2020-01-25 18:22:00
9.再加上米產量太小,大城鄴經營多年米產量才一點,米主要來自交易
作者: demo3399 (demo)   2020-01-25 18:24:00
作業感這東西真的很神奇,多了被嫌枯燥,少了被嫌無聊
作者: arcss (捷比)   2020-01-25 18:30:00
建立在擬真的基礎上的作業感,有時候真不知道改還是不改好
作者: mikosara (星野電波)   2020-01-25 18:31:00
建築物應該要上色後變更所有勢力
作者: jeff235711 (jeff235711)   2020-01-25 18:55:00
1-4 作業感重
作者: a410046 (a410046)   2020-01-25 20:27:00
推買糧
作者: js100 (js100)   2020-01-25 20:47:00
感覺他設計幾個武將技能是施政的能力是武將忠誠降低大減少這樣會不會比較好 不過這樣變成施政可能就綁定那幾個人了
作者: jeff235711 (jeff235711)   2020-01-25 21:19:00
13代重臣直接選擇不會掉忠臣的
作者: koala7124 (koala)   2020-01-25 21:41:00
擬真和遊戲性很難兩顧
作者: nmm00040 (~遺忘~)   2020-01-25 21:42:00
你干脆改全自動掛機好了,這不是玩笑前幾代真有這種功能。
作者: rockocean (大膽刁民)   2020-01-25 21:58:00
基本3000兵力 後勤就快垮了 如果5000起跳 後勤官會上吊
作者: zxc906383 (無無)   2020-01-25 21:59:00
我記得11攻陷城池後 領地內敵方城塞都會留著欸 除了連弩台會不見外
作者: wpd (??)   2020-01-25 22:09:00
建築瞬間爆掉才黑人問號哩 應該改成半荒廢耐久或減半戰力
作者: alvis000 (艾爾)   2020-01-25 22:25:00
所以我糧車都在部隊附近待命另外就是我只有衝車直接指定城池其他部隊打完是在原地待命多利用指定目標變換跟部隊設定可達成
作者: wdcr (無敵超人)   2020-01-25 23:31:00
我自從南蠻走到起肖以後不再用攻城武器,一律手撕城牆
作者: alvis000 (艾爾)   2020-01-25 23:34:00
原來我回錯篇
作者: MicroGG (La New總冠軍)   2020-01-26 09:30:00
總之11代再戰10年
作者: Mewt ( )   2020-01-26 15:01:00
個人不喜歡的點:忠誠度、搜索報告;這些會破壞流暢感還有不能看AI互打(可能有我沒發現?)
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2020-01-26 15:53:00
AI互打目前只能藉由修改器來實現

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