[三14] 三國志14 心得

作者: givar (....)   2020-01-19 10:13:40
先說結論,身為從三國志4代玩到14
代的腦粉,我的評價是還不錯。
假設我給創造PK90分的話,那我會
給這款80+。
以下就優缺點來做分析
作者: torrot (totoro)   2020-01-19 10:15:00
不給指定太守就算了 完全找不到規則
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2020-01-19 10:49:00
目前所知太守是看統率,但有些人例外,需要再多測試請求攻擊有喔,你要是大將軍才可以,詳細如下https://xgodgame.blogspot.com/2020/01/14_72.html
作者: xiue (蘇)   2020-01-19 11:09:00
板上好像大多正評,steam卻大多負評,在意的點差別在哪?
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2020-01-19 11:23:00
我覺得上手難度偏高,而且我昨天整理了一下系統教學發現內容比13還多,像個小字典
作者: givar (....)   2020-01-19 11:34:00
哈,感謝艾克解惑,我一直升不了官(統一一州有難),所以沒發現外交可請求,囧
作者: germun (ger)   2020-01-19 12:56:00
大多負評很好理解 同樣系統有人喜歡有人不喜歡 而人總是會特別放大不喜歡的部份就像這篇好了 有些缺點可能對其它人來說不是 有些人可能只是難度問題, 而又有些優點可能對別人來說卻是缺點像評價較高的5 8 9 11代等 也都一樣有莫名其妙的糞設計 XD像你說的缺點4好了 這些計略類的 只要玩家機率高用的爽就變神設計, 而如果玩家機率太低 電腦人才多用很高就變糞了11代早期也有忠誠問題 兵派出去沒多久就狂降忠城到滅國的若是電腦被滅就很蠢很搞笑 如果是玩家被搞會不爽糞變game所以pk後來才搞了個仁政特技和研發來補足
作者: sieda (sieda)   2020-01-19 14:16:00
steam負評 不是都因為閃退不能玩嗎
作者: torrot (totoro)   2020-01-19 14:44:00
戰鬥節奏很差很多人也在抱怨
作者: wed3qla (阿川)   2020-01-19 15:53:00
很多人看到不能點內政建設這種農要素的就給差評,然後再批塗格子是智障設計,完全沒意識到塗格子跟內政建設是有關聯的,可能東點西點的無腦建設玩久了還不適應這種塗格子可以提高內政收入和軍隊戰力的玩法,或是根本沒發現,要說正面評價和負面評價哪邊比較中肯,我認為很多負評
作者: efreet (Soth)   2020-01-19 15:58:00
負評很多是在抱怨硬體問題
作者: wed3qla (阿川)   2020-01-19 15:58:00
是衝著不像某代內容就反射性的給負評,沒充分了解這代的變革目前來說還沒有看到特別中肯的負評 除了硬體問題
作者: givar (....)   2020-01-19 16:04:00
節奏我覺得還好,九代半即時制就是這樣XD
作者: kuninaka   2020-01-19 18:07:00
同意這篇我覺得比13好玩太多了~
作者: yeadean (亞典波羅)   2020-01-19 18:49:00
指定太守+搜索失敗不要出來刷存在感 +1000
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2020-01-19 18:59:00
剛試了一下軍團,似乎給軍團找的話就是成功才會提報
作者: CycleEnergy   2020-01-19 19:10:00
因為這邊是腦粉同溫層
作者: ivan2260 (健康捐)   2020-01-19 19:20:00
太守感覺是看官職再來看統帥的樣子
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2020-01-19 19:25:00
官職無效,我試過了
作者: wyiwyi (紙片宅)   2020-01-19 19:28:00
差評滿滿但我看了下今日最高一萬五的玩家 現在一萬二XD
作者: ReganLu (RLU)   2020-01-19 21:54:00
XD
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2020-01-19 22:07:00
絕對沒有否認做不好的部份 只是高覺得看一個作品 儘量往它的正面看 讓自己開心比較重要多打了一個高orz

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