Re: [三14] 初玩小感

作者: bmfer (BM)   2020-01-18 19:20:38
※ 引述《bmfer (BM)》之銘言:
玩了20小時,應該是快可以破關了。
第一次玩190年曹操 中級,大概知道怎麼一回事之後重玩。
第二次玩184年劉璋 上級,張角、何進兩個大魔王都打的差不多了。
應該是可以順利破關。
還是來發表點感言
此作也讓我玩了20小時了,如果是評論是否可以購買。
答案是可以買,可以讓玩家玩個40個小時沒有什麼大問題。
但是如果不更新,我覺得要開第二輪需要很大的毅力。
遊戲節奏實在是太差,操作重複性太高。
可彌補的就是新的戰鬥玩法與各武將個性的張力~
節奏如果後續更新不調整,感覺是抹殺了這個好作品。
內政部分有板友反應缺錢,那應該是提案要錢的時候給的太爽快造成的後果。
前期我都只給投資,雖然我也不知道投資是幹嘛用的。
錢是絕對夠用的,後續只會缺糧食。但糧食可以買,只是運送很煩。
兩三城後評定亂花也不會缺錢,只是要一直運送很煩,評定支出都是主城扣的。
破壞節奏的最大元兇是期間非常短的戰鬥,部隊打沒多久就要回去評定。
評定基本上也就是三件事情,獎賞、提案、探索。探索應該是要出個全自動功能。
不然這個操作很煩,或者跟創造PK一樣內政可以委任。
不停的中斷此作最有趣的戰鬥實在是讓人很鬱悶。
第二個破壞節奏的是探索的報告,要一直點一直點一直點,點到後來有點想抓狂。
城多了之後指令書用不完,也不缺錢只好放棄探索,軍師說啥都不想鳥他。
第三個破壞節奏的是運送,3城之後煩的就是運送,必須要一直輸送錢到主城,
輸送米到出兵地,不然米肯定是不夠吃的。
第四個破壞節奏的是難走的地形,如北平到襄平。走陸地需要大概半年,一旬只能走兩格
後面這種地形不少,很破壞打架的爽感,也很吃米,得一直運,最好是一鼓作氣打下來,
應該是不會想打第二次,長途行軍士氣也會掉士氣,所以務必派非常優勢的兵力攻城。
很想看一次破關,所以堅持了下來,今天先休息了。
明天破關後就觀望後續功能更新,不然就封印了...
這作的底我覺得可以阿~應該是要等PK補完了
作者: mikosara (星野電波)   2020-01-18 19:32:00
輸送太慢 有技能的也沒辦法跑很快
作者: EXIONG (E雄)   2020-01-18 19:33:00
信長創造PK後可以設定集中運輸點很不錯用 或是用城對城運送 總之 能少用人工就少用 或乾脆像P社隨時可暫停做內政
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2020-01-18 19:55:00
我記得有搬運的可以加速很多?
作者: wasimean (玉米)   2020-01-18 19:59:00
探索可以一次派很多人 如果只探一個點可以一次派完啊
作者: cidcheng (c'est la vie)   2020-01-18 20:44:00
主要是一個一個回報很煩
作者: KKyosuke (春日恭介)   2020-01-18 20:47:00
地形影響行軍速度我覺得是好的
作者: cidcheng (c'est la vie)   2020-01-18 20:48:00
這代不太讓人千里遠征,會死很慘
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2020-01-18 20:52:00
有人試過偷渡陰平了嗎?XD
作者: connie317 (我愛小新)   2020-01-18 20:53:00
搜索一直出現失敗音效跟提醒真的很煩,若能設個直接委任或者長期搜索比較好,然後有成功再提醒就好,失敗幹嘛出來刷存在感啦!
作者: super1315566 (台灣中國,一邊一國)   2020-01-18 21:07:00
借問一下:單挑系統以後有修改或調整的可能嗎?
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2020-01-19 01:02:00
我覺得都只能花君主所在城的錢這設定很爛耶 我明明賞賜武將的所在城很有錢 卻都扣君主所在城的錢去賞賜
作者: xmind0323   2020-01-19 10:11:00
同意樓上!沒錯評定看到2,3萬然後提案錢不夠用
作者: ak075 (顆顆)   2020-01-19 18:54:00
山路用長蛇陣走吧
作者: ghostmote (ghostmote)   2020-01-20 10:36:00
探索報告選項有個推送訊息的可以調速度(預設是要手動)但此選項同時影響其他推送訊息

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