Re: [三14] 官推每日新武將猜猜看

作者: colamonster (可樂怪)   2019-09-22 15:22:01
官網放新武將介紹猜謎到現在也快一個月了,
還是一直會有「垃圾出了幹嘛」「為什麼要出雜魚」的聲音。
雖然好歹也是在別的地方解釋過一次了....
不過這裡我們可以聽聽本作製作人的說法。
歷人マガジン對越後谷P的訪談:
https://rekijin.com/?p=32292
(談到增加武將方面)
──張飛與呂布之類的猛將,我想在這次的三國志14也會非常活躍,不過這次最令人吃驚
的還是武將數量達到歷代最多的1000人吧。三國志官推上面,宣傳人員也開始介紹登場武
將的圖像,然後讓粉絲們來猜新武將的名字,雙方交流的很熱烈呢。
越後谷P:是的,粉絲們跟我們的交流比想像以上還熱烈呢。關於武將數的部分,首先當
然希望達到全系列最多的數量,另外就是以這次的系統來說是必然的結果。這次遊戲的進
行上,武將的「質」跟「量」都很重要。備齊足夠數量的武將就會成為有利的一方,因此
才增加這麼多武將的。增加了150人武將這件事在推特上也成為了話題,其中也有不少很
不重要的人也擺了進來。
──像千萬啦、張昌蒲啦,就算對三國志很熟的人也會覺得「這誰?」吧。
越後谷P:三國志的故事是從君主、武將以降到沒有留下姓名的士兵、百姓等各式各樣的
人組成的。因為如此就算在「正史」之類的記載中那怕是只出現一次只留下名字也好,果
然也是相當了不起的人物吧。從大歷史的角度來看也許他們不重要,但我還是希望這些人
可以在遊戲裡登場並且進一步成為焦點。就算能力很低,但是在遊戲進行的過程中,也許
在某種場合可以發揮作用,而讓玩家覺得「有你在真是太好了」,會不會有這樣的情況也
是我們所考慮的。
──每次在設定武將能力的時候也很辛苦吧。
越後谷:武將能力設定的參考上,除了《三國志》跟《三國演義》的記載是當然的參考方
向以外,最近我們也會聽取各位粉絲的評價與考證,來嚴謹的設定。比方說關羽在初期作
品基本上是萬能超人,最近的作品裡就變成偏向武力向的武將了。就算是這樣,「這能力
我不接受」、「這個人的武力可以再高一點」的意見每回都有。當然這樣的意見我們每次
也都是心懷感恩的去看的,然後以此為基礎更精細的去設定能力。工作人員裡也有不少不
輸給專家,對三國志很熟悉的人,當然也有對特定部門或武將特別熟悉的人,光是這次的
製作組裡就有50~60的專家團隊每天不斷的開會討論,可以說遊戲裡的武將每個人都是經
由這些工作人員專心致志設定出能力數字的。
大概就是這樣
總之最主要的理由,應該就是這次的系統需要這麼多人,
這也是越後谷一直強調的一點
所以日後可能也會砍回來就是了
作者: Jiartty (黑酷棉)   2019-09-22 15:29:00
好想知道他們是怎麼討論出范方、秦松的能力值的哦!
作者: NoPush (沒推)   2019-09-22 15:39:00
除了數值還有畫像,衛茲那俊秀帥臉再拿把刀指前,結果統武合計還不滿百...
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-09-22 16:07:00
范方好歹長途拔涉到中原 武力再怎樣也不該比強盜低吧QQ
作者: chordate (封侯事在)   2019-09-22 17:08:00
應該是強盜設太高了,可以看看這代強盜設多少
作者: super1315566 (台灣中國,一邊一國)   2019-09-22 18:45:00
私心希望後期的武將多出一些
作者: cesuya (冰冷的執著)   2019-09-22 18:52:00
有些雜魚會考慮所侍奉的勢力調整能力吧,避免開局太早被輕鬆滅掉
作者: andy82116 (哭哭鯊魚)   2019-09-22 19:20:00
范方、秦松:
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-09-22 19:59:00
白馬義從不是能力要調高一點嗎
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2019-09-22 20:15:00
雜魚能力給太保守 結果變成早期名將極端能力很奇怪
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2019-09-22 20:54:00
我好奇蜀控製作人會怎麼弄關羽跟張飛這兩個人格缺陷的個性
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2019-09-22 21:00:00
張飛大概會有酒亂
作者: iamcrazyforu (愛吃糖的貓)   2019-09-23 00:41:00
好不容易覺得人比較齊了,希望不要砍回去啊!
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2019-09-23 09:47:00
樂綝張虎典滿許儀表示我有70我很強
作者: damnedfish (fish)   2019-09-23 11:15:00
從發言看不出有什麼標準化的能力判斷基準
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-09-23 11:16:00
要把一生所說所為化為數字本來就不可能有啥判斷基準吧而且一堆人記載都缺漏很多
作者: damnedfish (fish)   2019-09-23 11:18:00
最起碼戰鬥型角色武力應該要有大致上的基準交戰對手、出戰次數、勝率、存活率,分別設定權重上面列的要素只是舉例而已,總之人數越多,標準越必要
作者: j73596 ( ( ̄y▽ ̄)╭)   2019-09-23 11:22:00
照樓上的做法 惇哥會呈現純文官素質ㄅ
作者: damnedfish (fish)   2019-09-23 11:23:00
長期來講也可以減少開發成本以事蹟來講,惇哥不是什麼神將沒錯啊
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-09-23 11:32:00
不要忘記演義為本耶 惇哥吞個眼球怎麼當文官而且對戰狀況都不同啊 人物年紀 士氣 是否被偷襲等狀況都有不同 像是演義中孟達一箭射死徐晃 這就絕對要當個案去特別看吧 如果有個標準而粗糙的把孟達武力>徐晃 也不太合理吧
作者: sparking (我的靈魂不在家)   2019-09-23 13:16:00
很認同:哪怕只被記載一句話,都是人物
作者: shesheder (澀澀der)   2019-09-23 15:53:00
惇哥哪裡會是純文官!以前看到這一篇:https://reurl.cc/b6XbLo明明惇哥擊退呂布說
作者: mekiael (台灣加油)   2019-09-23 18:34:00
那劉備幹贏惇哥……
作者: hass231470 (11!)   2019-09-23 19:06:00
夏侯惇是全能型的 魏的no.2
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-09-23 19:22:00
可是高順擊退惇哥耶張邈傳:建安三年,布復叛為術,遣高順攻劉備於沛,破之。太祖遣夏侯惇救備,為順所敗。順敗備 順敗惇 備敗惇 惇敗呂故得證高順最強呂布最弱
作者: alvis000 (艾爾)   2019-09-23 22:07:00
得證呂布都是靠高順
作者: shesheder (澀澀der)   2019-09-23 22:28:00
舉夏侯惇曾擊退呂布的例子,重點是說明夏侯惇不會是純文官,並沒有因此就說夏侯惇定比呂布強呀!勝敗乃兵家常事咩!而且史書或三國演義裡面,A勝B勝C勝A的這種勝負循環的例子不少,能力值高低的設定,本來就不是單純看這種勝負關係來設定的,又不是打盃賽(不然至少要看積分~~)
作者: alvis000 (艾爾)   2019-09-23 22:32:00
所以啊 設定還是會以遊戲性為重
作者: mekiael (台灣加油)   2019-09-23 22:48:00
問題是惇哥超常打敗仗的 可是能力值還是誇張高
作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2019-09-23 22:49:00
獨眼有BUFF(?
作者: shesheder (澀澀der)   2019-09-23 23:02:00
大概是因為三國演義裡面,夏侯惇和關雲長單挑沒有居下風吧?不過兩人交鋒的回合數沒很多,加上前面夏侯惇有被呂布打敗,所以夏侯惇武力還是低於關羽。SAN1夏侯惇的武力才82
作者: hass231470 (11!)   2019-09-24 02:45:00
夏侯惇單兵不行 初期很多也是敗仗 但督軍戰績不差加上演義威猛形象 自然戰力是不會低到哪可是這並不衝突 因為他初期跟阿瞞都被打敗過好幾次有很多政績是因為他本來就是軍政雙修 處於領導地位的集團高層 這些都並不衝突 反倒過去形象被太單一化史實記載也就是年少就剛烈 為人又清廉這樣武魅也不會低的 他角色是督五子良將型 也不需親上官位也是魏國最高的大將軍 高過三公 連曹丕都敬重在魏臣前他還是漢臣 他跟阿瞞就是集團創辦人一路走來這樣的角色 不需要下去跟很多後來投靠的部門經理比但是這樣的角色難呈現遊戲性 所以就藉他的戲劇形象多把影響力展現戰鬥力上了 但這幾年他的政也慢慢拉起

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