Re: [信長] 光榮其實很簡單不讓後期兵爆棚吧

作者: wdcr (無敵超人)   2019-02-10 01:41:36
有人提到武將能力,那就趁現在有空來回點東西 (之前就有類似討論文了說..)
我想很多人都會有個疑問,KOEI的三國,通常武將本身=兵種
感覺就很奇怪這樣,武將是神箭手,就跟著會帶弓兵....呃?
所以我希望能夠分散,能力細分下去
這樣就能分出帶領部隊和個人本身的戰鬥能力
舉例像張飛,在馬弓手關二哥砍華雄時候他擔任步弓手,照理說他本身射術應該不差
依照KOEI武將本身=兵種的邏輯,結果人家二哥在8代領了個弩兵去,他什麼都沒有?
當然13代直接給他弓兵A就是了...
我個人是偏好說統率偏向部隊戰鬥力,而武力則是個人素質
數字不用高,1-5弱,6-10普通,11-15出色,16-20強者這樣
給數值也不用吝嗇,反正都分很細一個人會有三四十種能力,有些高有些就低嘛..
沒有記載?那就給個隨機啊...
個人能力(就是武力)部分我是覺得可以這樣分:
武藝:
主要影響單挑,某些陣形下(鋒矢陣?)也會影響部隊的破壞力
例如對方騎兵開始突擊,帶頭的是西涼錦馬超,銀盔白袍騎著白馬
弓馬嫻熟,又高又帥,武藝高強,連大魔王曹老闆都被爆打了幾回
說個人武藝對戰場沒有影響,也不至於吧
或者說,影響可以有限,但就是要對戰場有影響啊,選呂布選馬超,就是在玩這個
弓術:
戰鬥中放冷箭的能力,能力值越高,混戰中越高機率讓敵將負傷
像是曹性,歷代以來能力值就是個二線養老武將的料
如果能力細分以後,今天突然給個弓術14
就算他其他能力沒有很出色,是不是也多了點讓他上場的機會,儘管只是當當副將。
馬術:
主要影響的還是個人防禦力,比較不容易受傷、不容易被抓等等之類
像是騎名馬的啦、擅長跑路的啦都可以給很高。
演義中我記得有個橋段是張飛射箭一直射不中人馬一體的馬超,那直接給20也不過份?
水性:
影響水上攻防,廢話。
以此類推,統率也要分個治軍程度步兵騎兵弓兵水兵特殊兵
(應該是還要再細,帶得動西涼兵不一定會帶大象嘛..)
智力也分個計謀、文學、發明等等
政治就農業商業修築城牆後勤補給城市治安之類
人格系的也要弄回來,勇猛冷靜義理野心等等之類
這樣個人特色也會出來,有些人也能夠因此撈到上場機會...
不過大概會太複雜..而且玩起來變成比較像人才管理遊戲。
作者: chordate (封侯事在)   2019-02-10 01:53:00
馬超只是閃過張飛一箭而已同時張飛也閃過馬超的銅錘真正連閃姜維三箭的是楊欣
作者: ReiyukiKai (不幸艦玲雪)   2019-02-10 02:41:00
政治在信野大志拆內政跟外政頗有意思的…原本外交是吃智略,但智略的事情其實有很多人擅長的是作戰的智慧…然後弓騎兵實際上可能也要看人…313是弓兵熟練要夠並且要有關聯部落…但移動射擊的複雜度感覺不是弓兵+馬那麼簡單而已…歷史上有名的弓馬也就那一些
作者: wanters (Reset)   2019-02-10 04:27:00
騎射的先決條件是你要會騎馬 還要會射箭
作者: aloness (aloness)   2019-02-10 18:23:00
三國志十代就是做成這樣啊…
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2019-02-10 23:18:00
姜維可以空手接郭淮射來的箭 再反手回射郭淮 超神
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2019-02-13 15:55:00
其實樓主文中談得可以參考三10或太閣5,都是第一人稱,技能與角色特色比較細當然以戰略遊戲來說,不弄太複雜就是把每個武將都用數值評斷,就像台灣HR看人才那樣...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com