[大志] 小山P談PK版的細部調整

作者: jfy (天之子)   2019-02-08 17:34:37
來源:官方FB
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/posts/1527437910733647?__tn__=-R
---
關於PK版的細部調整說明如下:
.農業:
在『大志』本體版時,農業數據的處理方式有點特別,
「生產性」的數據變動是只有到收穫期(秋)的臨時性數據,
「農地」、「肥沃度」、「治水」等的數據變動則會持續到下一次收穫期,
造成玩家們有點難以理解。
故在PK版,將生產性與兵糧收入調整分為「本期」與「次期」來表示,
每一項指令對於各期的各項數據之影響也變得更明確,故應該會更好判斷。
另外,在PK版會廢除「必要收入」,玩家只要思考戰爭時所消耗的兵糧即可的簡單形式,
應該能讓玩家更方便運用農兵。
.商業:
廢除用來表示商圈成長度的「發展度」,改整合為表示每個商圈收入額的「商圈收入」,
但操作方式與設計思維並沒有改變,只是藉由統合顯示資訊,來讓玩家更容易理解。
https://i.imgur.com/1V0jSsD.jpg
而在查詢各商圈資訊時,將能同時知道哪些是屬於同一國的商圈(如圖內的武藏)
且因為會一直顯示成長至大商圈所必須的收入額,
故應該能讓玩家更容易地挑戰發展為大商圈。
.募兵:
在本體版時,頻繁地增減農兵與農民、足輕與流民雖然是有效的手段,
但卻演變為我們設計團隊預料未及的繁雜操作。
而為了抑制玩家頻繁地進行這樣的操作,
故調整為把農兵回復到農民時,將會直接反映出對次期兵糧收入之影響,
且足輕無法再回復為流民,減少的足輕將會直接離開該城,
也就是該城的人口會減少(這點很重要!)。
足輕或農兵都要在做好確實的準備後,再進行雇用,
且無法再輕易地解雇足輕或農兵。
同時配合募兵系統的調整,也一併檢討了收入的平衡度,
藉由「評定」或是新指令的「大命」,希望玩家能在讓勢力壯大的過程中獲得樂趣。
.外交:
外交主要是進行平衡度調整,特別「講和」是朝向更嚴苛的方向進行調整,
因為毫無計畫地增加敵對大名將是很危險的行為,
故可說是提高了藉由同盟來增加友好大名之重要性。
.委任:
https://i.imgur.com/qJ3fBfZ.jpg
https://i.imgur.com/DDR5te7.jpg
雖然在前幾天的niconico直播中已獲得很多回饋,
但PK版的「委任」指令有予以擴充,讓玩家在進行委任時可更加方便。
特別是「開發」、「行軍」等的委任亦可進行細部設定,
故可以讓委任的執行大致上依據玩家之規劃。
另外善用「金錢條件」之設定,將能模擬設定委任的優先順序,
或是預留緊急時刻所需的金錢。
.小結:
然而,此次的許多調整,與本體版時的思維均有所改變,
但操作方式則沒什麼改變。
雖然PK版的操作方式與本體版相近,但若以本體版時的思維在PK版進行操作,
則會落入思維變更的陷阱之內,請各位玩家務必注意。
擔心自己未能理解變更前後之思維差異的玩家,請試著玩「教學模式」。
真田父子將會在有趣的對話中,教導各位玩家。
「Help」的內容也變得更充實,故若是在遊戲中忘記了差異內容,
亦可藉由「Help」內容來進行確認。
---
大家覺得這些細部調整的影響程度會很大嗎?
作者: ssarc (ftb)   2019-02-08 19:08:00
他一定要把好玩的遊戲活活玩爛嗎
作者: givar (....)   2019-02-08 19:46:00
感覺沒啥差………
作者: Dirgo (靜!)   2019-02-08 23:36:00
忘記哪代開始,外交可以必定成功就沒興趣了.玩家相對電腦有不同的指令可以運用,完全不像策略遊戲了.
作者: WER0930 (PoEt球)   2019-02-09 20:33:00
還是很不怎麼樣,感覺我們玩家來做的pk都比較有趣

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com