算是個抱怨文吧,玩KOEI這些遊戲十幾年了,總覺得有幾款遊戲玩起來
每次碰到機率或隨機的一些狀況,只要不是100%機率
都是唸作隨機,實際上就是AI在婊玩家的狀況居多
好比說
三12 秘策/防策的成功率
就算我方防策顯示超過一半,也還是整天被絕道烏合放爽爽
到後來乾脆一律不發動防策了,反正只是浪費秘策點
反之,我放給AI勢力的,對方即使只有20%-30%,還是會好幾個回合放不下去
不過相對來講放不了至少可以S/L省點數還不會那麼不爽
三11 軍師智超過90還好 但有的不到90那個命中率真的讓人搖頭
有時用軍師不到90的勢力開局,如呂布 劉表這種
光是探索就可以連續失敗一個月把行動點耗光光
還有戰法/計略機率也是個謎,一堆戰法成功率80%的大將衝出去
一半以上熄火都是常見的事,用計的只要不是必中,90%用起來也像只有50%
這問題三8也有 還更嚴重
三國以外 革新 天道 只要出天災如歉收 颱風
九成有玩家的份,逼人一定要搞防歉收特技
明明以前玩同樣有天災的成吉思汗4就沒這問題
成4的天災還更多 老鼠 蝗蟲 颱風 地震 應有盡有,頻率也很高
但就不會有一出天災未看先猜自家勢力遭殃的感覺
還有太閣4 精神衰弱(禮法小遊戲)
打到二級之後真的很難不懷疑電腦直接看劇本上場
輪到AI時,各種隨便抽兩張完全沒翻過的牌就中
或者第一張選翻過的,第二章選沒翻過的,照樣中
而且中就算了,還常常亂翻就拿到最後指定的那張牌
......等等諸如此類
當然有些可以用SL解,可是一直SL打起來又很破壞節奏
特別像三11這種節奏已經夠慢了,還要為一個指令一直SL開評定真的會很拖
不開又是整天看隊伍熄火熄到沒氣力
或者革新算準了糧食換季收入能補上 然後就歉收
而且也不是只碰到一兩次,是經常性的
真的打到常常懷疑是不是程式就故意寫成特別要婊玩家了...