[其他] 機率這檔事

作者: ricky158207 (科科任)   2018-12-12 21:18:37
算是個抱怨文吧,玩KOEI這些遊戲十幾年了,總覺得有幾款遊戲玩起來
每次碰到機率或隨機的一些狀況,只要不是100%機率
都是唸作隨機,實際上就是AI在婊玩家的狀況居多
好比說
三12 秘策/防策的成功率
就算我方防策顯示超過一半,也還是整天被絕道烏合放爽爽
到後來乾脆一律不發動防策了,反正只是浪費秘策點
反之,我放給AI勢力的,對方即使只有20%-30%,還是會好幾個回合放不下去
不過相對來講放不了至少可以S/L省點數還不會那麼不爽
三11 軍師智超過90還好 但有的不到90那個命中率真的讓人搖頭
有時用軍師不到90的勢力開局,如呂布 劉表這種
光是探索就可以連續失敗一個月把行動點耗光光
還有戰法/計略機率也是個謎,一堆戰法成功率80%的大將衝出去
一半以上熄火都是常見的事,用計的只要不是必中,90%用起來也像只有50%
這問題三8也有 還更嚴重
三國以外 革新 天道 只要出天災如歉收 颱風
九成有玩家的份,逼人一定要搞防歉收特技
明明以前玩同樣有天災的成吉思汗4就沒這問題
成4的天災還更多 老鼠 蝗蟲 颱風 地震 應有盡有,頻率也很高
但就不會有一出天災未看先猜自家勢力遭殃的感覺
還有太閣4 精神衰弱(禮法小遊戲)
打到二級之後真的很難不懷疑電腦直接看劇本上場
輪到AI時,各種隨便抽兩張完全沒翻過的牌就中
或者第一張選翻過的,第二章選沒翻過的,照樣中
而且中就算了,還常常亂翻就拿到最後指定的那張牌
......等等諸如此類
當然有些可以用SL解,可是一直SL打起來又很破壞節奏
特別像三11這種節奏已經夠慢了,還要為一個指令一直SL開評定真的會很拖
不開又是整天看隊伍熄火熄到沒氣力
或者革新算準了糧食換季收入能補上 然後就歉收
而且也不是只碰到一兩次,是經常性的
真的打到常常懷疑是不是程式就故意寫成特別要婊玩家了...
作者: roujuu (老中)   2018-12-12 21:58:00
就像程式寫出的水果盤、小瑪麗之類的……。
作者: kisaku1980   2018-12-12 22:05:00
三8對方騎兵在山上爽爽突擊 我方騎兵在平原突擊吃鱉
作者: ricky158207 (科科任)   2018-12-12 22:23:00
1F那種狀況玩多了會體感平衡回來 可是KOEI就是有些沒有 革新天道不管開幾次就是天災有就專打玩家 往前玩幾代反而就不會有這種狀況
作者: wdcr (無敵超人)   2018-12-12 23:52:00
非洲一天就這樣 當我們酋長都沒在玩遊戲就是了?
作者: ImMACACO (Clean the world)   2018-12-13 00:11:00
三8重溫我發現有破解方法,就除了玩家全委任就好,一樣三8重溫我發現有破解方法,就除了玩家全委任就好,一樣
作者: castlewind (城中之風)   2018-12-13 00:50:00
被機率婊我是覺得非闇榮一家的問題 日本廠商的機率都是只有0跟100 其餘都是參考用的
作者: yung80111 (洛沁)   2018-12-13 02:32:00
天災沒撞到你,就是點兩下按掉提醒而已啊有撞到才記得
作者: ReiyukiKai (不幸艦玲雪)   2018-12-13 03:05:00
大航海V也是很極端…那個近剋遠剋中剋近的猜拳戰鬥系統機率80%的敵行動預測真的在坑玩家的時候大概只有40%航行時平安無事就算了,出事通常都是從頭到尾海藻、觸礁、暴風雨全部都來
作者: JustSad (職業路人)   2018-12-13 17:20:00
不婊玩家,你想看其他勢力天災報告?婊天災都能破檯了,為何不弄XD有時被婊的不爽,就降將全砍、屠城!
作者: germun (ger)   2018-12-13 17:56:00
機率其實沒什麼問題 就算80%也是五次失敗一次 會連續失敗只是樣本次數不多; 至於AI我覺得在設計上是有讓他們多少有預知結果的能力以增加困難度, 這種就算作弊但不是機率問題最大主因還是玩家感受問題, 因為當你在低機率還成功時, 你就不會去想到機率問題, 玩家只會記得機率高但失敗的感受8代真的讓人感到作弊猜測是AI有預知設定, 12的計策也是如果你只單純統計玩家側的行動, 我想機率應該是正確的
作者: KevinOConnor (歐康納)   2018-12-14 09:28:00
機率這種機制就很婊阿 還不如設計成戰法威力百分比比如說平原突擊+20% 山地突擊-50%這樣
作者: ecck (我可以去找妳嗎??)   2018-12-14 16:40:00
電腦:只有玩家能S/L大法不公平啊!
作者: zxzx309 (123456)   2018-12-14 23:53:00
想必賽馬大亨7的機率,你沒見識過,光是生一匹白毛馬,就可以搞很久
作者: ricky158207 (科科任)   2018-12-15 00:38:00
確實都是玩這幾個歷史題材的
作者: fansue (蕃薯)   2018-12-15 23:03:00
這讓我想起13單挑,每下必定被對方弱點攻擊,SL無效...
作者: wanters (Reset)   2018-12-16 15:37:00
電腦初級山地車懸>>玩家曹仁樹林擾亂
作者: wdcr (無敵超人)   2018-12-16 16:54:00
8代選曹仁 幹嘛樹林用擾亂啊?選曹仁就是全地型都用突擊 他突擊有隱藏成功率加成最爛的地型大概也會有6成成功率
作者: eqishell   2018-12-17 08:55:00
大志也一樣,而且還有地震。
作者: Oswyn (Oswyn)   2018-12-17 13:50:00
原PO的問題還要算上遊戲難易度,難易度一般會影響機率。絕大部分的遊戲都沒有AI,只有腳本。搞真的AI除了運算要資源現實中也要更多資源(金)。因為PC端沒智商無真正思考能力,所以需要有偷吃步。不過K社的電腦是殘的也不是一二天的事了,就因為腦殘所以腳本設定會動手腳來調整玩家體驗也是正常不過的事了。另外電腦擲骰通常還有 Seed 的問題,也很容易影響到玩家的感受

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