Re: [三13] 三國志13PK值得入手嗎(內有詳細需求)

作者: aik1212 (遺忘之地)   2018-02-06 17:18:52
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 本板首PO,希望能提供建議一下
: 其實標題說的入手並不是"要不要買",而是"要不要先買"
: 因為我只要STEAM特價50%就會買13+PK當支持了
: 上次STEAM冬特只特價30%還在猶豫就決定再等
: 結果不久後又有春節特價,讓我再度考慮
: 我有玩過13原版(但玩的是....那個不能提的,你知道的)
: 不過當時只玩英傑傳,才玩到赤壁劇情就覺得原版少了太多東西就沒玩下去了
: 後來PK版上市,卻傳出繁體中文遊戲運行問題,整個負面評論絕大多數都在說這個
: 到了現在也不清楚13PK還有什麼問題,春節特價又要到了
: 想請教一下13PK到底值不值得特價30%就該入手了?
: 接著說一下我對三13的認識,首先是13PK繁體中文運行的問題到底修好了沒
: 看STEAM評論到現在還是有人說會出問題,但也有人說沒問題了,導致難以評斷
: 電腦兩年前組的應該沒問題(CPU:i7-6700,顯卡:GTX970,記憶體:16G,系統:Win7)
: 如果玩繁中到現在還有問題的話,雖然玩日文也行,但就少了那種感覺
: 這樣要30%就入手的誘因就不大了
: 再來是遊戲性,除了13原版,我也玩過10PK跟創造PK
: 所以可以理解一些跟過去三國志不同的玩法(例如兵力跟創造一樣跟本城掛勾無法運兵)
: 原本是期望三13是在創造的基礎上做出比三10PK更好的內容,但原版閹割真的太多了
: 所以原版我也沒玩得很深入,PK加了威名等新要素應該感覺比較有趣了
: 但要說哪裡進步卻不太清楚,而且被繁中不能玩這種多數負評淹沒了其他評論
: 而對三10PK,我比較不太喜歡的是他的戰略性,特別是大合戰做的真的不行
: 借用創造PK那種整體戰系統的話,戰略性應該是比10PK好多吧?
: 除了這些,13PK有哪些具體的改變是優於10PK的呢?
10代大戰役,我也只有玩過兩三次 不是很喜歡
大戰役回合制 敵我輪流動部隊 下指令,在電腦跑回合的時候會很悶
敵我一回合能走的步數又不多
13PK 大地圖的戰爭我覺得ok 節奏不拖
半即時制,編好部隊直接和敵方火拼就好了
大地圖戰爭勝負只在兵力和攻防值(將領、士氣影響攻防)
不需手動補糧,部隊只要經過我方的城會自動補糧
回傷兵也免回城,把部隊駐紮在部落要衝的療養舍
部隊就會自動回傷兵
(偶爾進小地圖戰爭,用戰術回傷兵更迅速,當地徵兵戰術 極醫療陣)
中後期流程打快的時候
待在本城會有很多小事件影響節奏
我是主角基本上不回城,把主角擺放在本城附近的部落要衝
或者回城但不進城,只專心打大地圖戰爭就好
作者: adi5566 (阿滴5566)   2018-02-06 18:49:00
10代的大戰役真的是惡夢 而且父子爆擊夭壽痛 破壞平衡
作者: k960674 (Kaul)   2018-02-06 23:20:00
10代大戰役超智障的,而且之前玩蜀國發動,吳國都會被魏國拉走同盟,還沒辦法拉回來XD
作者: Wells033 (威爾斯)   2018-02-07 01:32:00
這輩子不會忘記10代的大戰役被關羽關興關索連續爆擊...
作者: Nyctimoon (面白い)   2018-02-07 06:52:00
其實不用那麼可憐的站在野外啦,去酒館接個任務,或是觸發個絆任務不去解掉,就不會遇到事件了(除了賣糧)
作者: Davidking (雖千萬人)   2018-02-07 07:34:00
樓上讚
作者: wdcr (無敵超人)   2018-02-07 19:06:00
10代大戰役最北七的就是不關你的事也會被捲進去我在南蠻種田你關渡之戰關我屁事啦
作者: checkmarx (marx)   2018-02-09 15:23:00
這哪叫半即時 去玩6pk
作者: TWN56ers (台灣56人)   2018-02-10 12:28:00
戰役刺激
作者: wz02022 (Jeter)   2018-02-17 00:17:00
戰役真的是有中原大戰的哀傷感 尤其戰後一片荒涼

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