作者:
julesL (乾狗)
2018-02-05 00:13:13大志昨天入手。
我覺得越來越像偷偷握(Total War)
戰爭做的很刺激
以前的信野就是兵海壓過去,現在不同的地區能展開的部隊數有限。
譬如武田很多地方是山地,能夠展出大規模部隊的地方不多,玩家可以體會當年信長為什
麼不用大兵團壓進的戰術。
戰場上戰術用錯戰局會逆轉,有時候一場戰爭,逆轉5到6次常見。部隊士氣低落會潰逃,
撤退到沒有人追殺之地會回復,可再度投入戰場。
所以當玩家殺到敵軍潰逃,會面臨要直接轉攻其他敵人還是追殺,如果轉攻,敵人回復士
氣會導致自己被包夾,但是追殺又會分兵,導致戰線會又突破口。
這點就很像偷偷握,地型展兵限制像創造。
如何不想玩戰術,就一律選自動會戰,不過自動比偷偷握寫實,如果總帥經歷幾場戰爭,
兵數過少,既使其他部隊大軍團,自動會戰比自己少的敵軍也有可能戰敗。
偷偷握是看總軍團戰力,兩個不一樣。
作者:
j3307002 (klvrondol)
2018-02-05 00:45:00像全面戰爭不是應該評價很高嗎XD
作者:
ssarc (ftb)
2018-02-05 01:59:00我覺得光榮是想推新玩法,結果新玩家沒吸引到又把老玩家得罪光,兩邊不討好兩邊都不買
作者:
hoanbeh (孫南)
2018-02-05 02:42:00主要是太半成品吧 評價多說有神作骨 用心改就會好玩
作者:
hikari22 (心碎å°åHBK)
2018-02-05 08:55:00等pk版不是基本常識嗎
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2018-02-05 10:19:00但魔物都等不到G就買了XD
作者:
chenyenpo (chenyenpo)
2018-02-05 11:23:00別在提大志了…就當沒出這款遊戲吧!我改去玩神諭2原罪,然後等4月玩永恆之柱2,大志算了…
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2018-02-05 12:13:00看會戰畫面 要跟tw比還很久吧..
作者:
tnnua (我思)
2018-02-05 19:02:00也有p社的影子 如果不玩會戰的話
作者: fortrees (九黎鯀) 2018-02-05 19:51:00
影子 突然覺得很貼切
作者:
hoanbeh (孫南)
2018-02-06 05:52:00總覺得創造的引擎還有很多發揮空間 竟然不多延續一代
作者:
kenco (最近走希臘風)
2018-02-06 06:24:00手游的原罪囉。暗黑3向家機靠攏,我也覺得變爛了
全軍破敵 在阿提拉那代內政就太難 不知三國會不會簡單些 反正我是覺得內政跟戰鬥 全軍樂勝 我玩光榮就是來收集武將滿足收集慾的
作者:
wdcr (無敵超人)
2018-02-06 19:56:00看人啦 我就是會玩KT三國志 但偷偷沃玩不下去的那種
作者:
chenyenpo (chenyenpo)
2018-02-08 10:18:00pk也一樣啦,別等了!怎麼改都回不去了
樓上別這樣啦XD,還是有作品經過PK變強大的遊戲,話說有沒有PK版的消息?大概還要再等多久啊?
作者: fortrees (九黎鯀) 2018-02-13 09:59:00
等越久越好 打掉重練要時間