https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20180129.pdf
決算期          売上高  営業益  経常益  最終益
16.04-12        24,199  3,499    7,972  5,987
17.04-12        24,030  5,688   11,405  8,261
16.10-12         7,623    751    3,068  2,201
17.10-12         9,114  2,838    4,508  3,227
在數據上面
第三季營業額維持前一年度水準
然而相對於去年,今年到12月為止的家用遊戲陣容都偏弱
所以4-9月連官方都不看好營業績效
但9-12月營業額高達90億日圓
獲利更是高達28億日圓
是經營合併以來的新高
4-12月發售的游戲量算少
一路算下來的新作也只有無夜2、FE無雙、A19、大志等四款
官方認為
1.三國志2017在華人區穩定營運
2.DOAVV、DFFOO穩定營運
等影響
然而我個人是認為仁王完整版的發售對本季的營收有極大的作用。
一些技術面的東西:
資產的部分,今年度的現金只有五億日圓在跑。相對於上ㄧ季,證券的價值又增加了...
負債的部分,很難得借了25億日圓。但資產又增加了100億左右
....你們是游戲公司不是投資公司啊啊啊。
今年度最後一季的展望
1.方塊社委託開發的DFFNT。雖然沒達到早矢仕預期的50人,但也有30人了。
但賣的就普普通通。
方塊社怎麼會想搞一個都男人而且沒劇情的家用游戲....
2.真三國無雙八將於下周四發售。日本當地發售量只有10萬就算輸了
3.進擊的巨人2,剛好碰到劇情比較低潮的地方推出二代,預期能達到10萬的銷量。
鯉沼內府必須要洗刷這幾年在板權作品的惡名。
4.Midas看狀況要錯過這個年度了....
5.手機游戲。沒有消息就是好消息。
6.基本上本年度營業額420億日圓的目標保證到達不了....
7.百萬人的金色琴弦、AKB48的野望、討鬼賺もののふ都將在三月底結束營運。
        "但是201X還活著"