雖然與本板關係沒那麼大
不過一直以來都沒有涉獵三國題材的totalwar
最新作宣布在今年秋天發行
https://www.youtube.com/watch?v=s4D42vMUSIM
本系列早期的特點都是不重視將領 重視士兵種類跟水準,
所以將軍二雖然不錯,但是還不太能侵蝕這片市場
但慢慢到了戰錘以後大概是確立了英雄系統,所以總算來作三國主題
對照koei三國志找不到新的方向、信長野望致敬PARADOX結果便四不像
跟totalwar比起來 koei的戰爭手遊感就很重
未來單機會不會更堪慮呢
作者:
aterui (阿照井)
2018-01-11 10:12:00還是不能取代啦,幕府將軍可以看到外人對日本歷史文化的誤會還蠻有趣的,戰略上total war其實比光榮還有桌遊感就是戰術系統上光榮完全沒辦法打就是了
作者:
gundamwu (Zechs)
2018-01-11 10:46:00動畫有點微妙...
作者:
ambidex (雙手萬能)
2018-01-11 11:28:00很久以前出過三國吧?
作者:
rockocean (大膽åˆæ°‘)
2018-01-11 11:44:00雖然三英戰呂布是演義劇情 打擊感也有 但是看到呂布步行迎擊關張還是第一次 小強你好歹也是騎督--騎兵總指揮官 你的赤兔咧?
作者:
yhchen2 (Sean)
2018-01-11 11:48:00三國是玩家自製mod
作者:
Oswyn (Oswyn)
2018-01-11 11:53:00方天畫戟也短的太可愛
作者:
ImMACACO (Clean the world)
2018-01-11 12:28:00呂布是人形胡蘿蔔嗎 XDD
作者:
EXIONG (E雄)
2018-01-11 12:35:003個含武器加起來三百多的在打架居然沒有把大軍震暈
作者:
LesBleus (法 藍 雞)
2018-01-11 12:38:00還蠻有趣的
作者:
window77 (window)
2018-01-11 13:27:00動畫一開始 一隻大鳥在飛的那一段很有信長之野望的感覺
作者: macaber (hmm) 2018-01-11 13:37:00
同rock大, 看了第一個想法也是赤兔咧? K社多年來雖然大家罵, 不過也是建立起很多東西了. 投董後的呂布沒赤兔相伴可能製作方向跟我預期的不太一樣吧
不知道一騎與智略如何表現?畢竟三國最側重描寫這部分。
作者:
j3307002 (klvrondol)
2018-01-11 16:30:00全軍破敵那就要看它要怎麼做官渡,赤壁,夷陵之戰了
全戰的人物不是一向很混嗎 會跑出一堆隨機將領其他部分倒是挺值得期待 之前買了超大包才玩了2款然後超吃設備喔 跟光榮啥爛機也能跑不同
作者:
j3307002 (klvrondol)
2018-01-11 17:02:00全戰的人物不是一向很混,所以連三國志都不看嗎orz
作者: RaXePhOnZeRo 2018-01-11 17:16:00
TW基本上賣點是戰術戰鬥,而不是人物列傳志,雖然不知道他怎麼做三國,但一定不會是Koei那種把玩幾百個人物武將的玩法歷史大事件肯定作成歷史戰役,或著在遊戲中作成點綴事件影響(或沒有),而不會像koei那樣直接去影響整個遊戲流程
西方人畫亞洲人臉孔都還滿接近真實的亞洲人,如果是中國還是日本製作動畫大概都動畫臉
作者: tony780504 (小熊) 2018-01-11 19:07:00
我倒是覺得預告中亞洲人臉譜很寫實
我怎麼覺得眼睛太小了 從小到大眼睛小的同學沒很多啊
作者:
erotica (eee)
2018-01-12 03:33:00老外觀點就是不一樣 無馬版的三英戰呂布宣傳動畫這什麼巫術啊
作者: neptune317 (薨) 2018-01-12 10:45:00
對total war的感覺是,後期超無聊,多半大勢已定就開新遊戲了。或許光榮三國也差不多我不相信他們真的研究古人長相去畫,不過刻板印象而已
作者: mark31326 (無六) 2018-01-12 10:54:00
樓上對tw的感覺放到光榮也是一樣啊
total war要玩到後期也蠻難的電腦每次都作弊爆兵
作者:
Gobert (RudyGobert)
2018-01-12 13:51:00希望除了大場面以外 增加戰場外戰術面的運用 想重現司馬懿氣死孔明的戲碼啊!
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-01-12 14:54:00戰鎚神器任務綁領主 這邊繼續發展下去不是不能做人物為主的東西
作者:
wdcr (無敵超人)
2018-01-12 16:15:00totalwar不好玩啊 打沒幾下死沒幾個人就開始跑
作者:
gasbomb (虛空雷神獸)
2018-01-12 18:02:00呂布沒赤兔一定是因為等級不夠還沒點傳奇座騎啦
作者:
hoanbeh (孫南)
2018-01-12 18:16:00這預告看得我高潮 超喜歡這種寫實風 而不是常見的偶像風真實的戰爭都是死10%以下就會整隊崩潰的 這才是寫實喜歡種田 武將養成的 別抱期望 TW賣點 是兵種和戰爭司馬懿沒有氣死孔明吧 你中國神劇看太多玩過幕府2戰爭很有趣 但歷史代入感很差 像平行世界的日本
全軍三國 開發者之前就有說了 這代主要在刻畫人物跟打鬥動畫 揮別以往人物不重要的慣例 其實從全軍戰鎚開始人物的重要性就已經開始上升 三國應是集合前面經驗之作
作者: jakcycoco (戴季央) 2018-01-12 20:01:00
這呂布看起來就是沒課金的免費仔
然後賣DLC 南蠻、匈奴、烏丸...說不定還會有淝水之戰
作者: durnak (mc) 2018-01-12 23:48:00
這動畫我笑了....
作者:
erotica (eee)
2018-01-13 00:29:00呂布出來的時候沒放呂布主題曲
作者:
hoanbeh (孫南)
2018-01-13 00:30:00人物應該有參考舊版的三國電視劇 以及電影赤壁
作者:
Drone (吐槽即吾命)
2018-01-13 13:37:00這呂布一定沒課金 XDDDDDDD
這畫風寫實感很讚 不過……武器太短了吧……然後眼睛為啥都是瞇瞇眼……
作者:
hstt 2018-01-13 15:16:00人物比例很怪,哈比三國
K社現在是動畫公司,專做沒內容的遊戲,隨便做都贏失望太久了,這種水準賣快兩千,我不知道K社哪來自信
先回去下了中世紀2的三國mod來玩 XD 原來攻城這麼有趣,被K社麻痺到都忘了原來戰鬥是這麼有趣。
作者: neptune317 (薨) 2018-01-14 01:47:00
老玩家表示,別把total war想太好啦,你玩到後來會發現,超過1/2的戰爭你都想auto resolve,不然敵人一點點殘兵也要花好幾分鐘打。還有total war只注重battle,喜歡資源管理、城市建設、眾多武將選擇(koei用武將代替兵種多樣性,total war兵種則很少)的人,恐怕會讓你失望
作者:
erotica (eee)
2018-01-14 04:32:00KOEI城市建設??? 老代數也就 農業 商業 治安點數值啊
作者: neptune317 (薨) 2018-01-14 04:49:00
最複雜的strategy game如4s就是數字遊戲,tw是連那個都很簡化或沒有的還有我也沒說koei有城市建設我玩的tw比三國志多很多,反而最新幾代三國沒有玩。我認為我上面很實際的點出tw的缺點。
Attila的城巿建設、資源管理應該算夠豐富了吧,不同民族、宗教、政治環境(還有突發狀況)、軍力...等等,我覺得這樣還會失望的話,標準也太高了吧@@補充一下,TW只有幕府1和Attila玩的比較深而已~
作者: royan0609 (栗子先生) 2018-01-14 13:34:00
Koei越來越不爭氣,樂見TW推出三國題材,以TW的經驗基本上會是個有意思的好遊戲,Koei也能學點教訓、自以為獨佔市場就隨便亂搞
為什麼我覺得是tw建設屌打三國志 至少tw我還可以選我要蓋什麼建築 有什麼效果 三國就分個糧 文化 金之類的而已
TW的內政的確早就超車KOEI戰略遊戲了更別說paradox
作者:
wdcr (無敵超人)
2018-01-14 21:19:00雖然koei的內政就是些數字 但有幾代到是種田派玩很高興無所謂 我就是玩過但覺得不好玩...
作者:
bigGG30 (gg30cm)
2018-01-14 23:27:00TW的武將能力不是只有統帥、政治、影響3種,感覺很難表現出每個武將的差異性,只要多去打仗每個統帥都能練超高
將軍2對戰向較平衡但兵種少 其他我覺得都算多一下就跑是不了解TW的士氣系統投射武器在己方後方射 前方戰士會怕啊 另外單位數量多的大多士氣低苗頭不對烏合之眾當然保命第一 快逃啊
不過全戰打輸就是死,看可不可以有投降/逃跑/捕捉...不然要常常S/L很不方便。
應該没有打輸就是死吧...完全不要讓主將隊去接戰就好了快輸時跑到地圖邊邊就好...而且主將會掛點才刺激阿,反正將領有無數候補。重點是,一般來說也不會輸吧,戰損高低的問題而已,玩熟了隨便打一打就是史詩大捷~
作者:
yhchen2 (Sean)
2018-01-15 16:20:00沒撤退過的話可以撤退一次,撤退過/被圍城/強行軍狀態打輸就是全滅
作者:
onei (日之丸阿傑)
2018-01-15 17:08:00同上,但其實移動力相同(或差不多)的情況下,撤/圍下吃敗仗,將領就是必死,因為撤的九成會被追擊,圍的更跑不了但是過往三國或日本戰國,吃敗仗逃跑的很多,例如大耳、阿瞞
要活頂多是戰鬥你追我跑拖到時間到...不過太無聊了
所以就不用在意將領的死活問題,心如止水~~TW好像没有無壽模式,只要想種田,建設國家三五十年,神將注定都會死。
作者:
onei (日之丸阿傑)
2018-01-15 19:52:00不過將領死亡在tw拿破崙起,引進負傷設定,傳奇人物敗退會成為負傷,傷癒可以再歸建,但是就一般將領而言,在tw戰錘中也有引進,但是就如同上面所述,被圍城時撤退後再吃敗仗,將領往往是必死,也就削弱這個,還是回到將領戰敗就回不來的命題。不過對於這款還是非常期待,tw戰錘的設定,有許多在三國設定會是非常有趣,例如特務可以成為獨立單位參戰這點,例如殘兵參戰,或者釋放流言蜚語的特務參戰,甚至於軍師在戰術層級上該如何表現,火計又該如何?都是引人遐想,令人期待的地方。
作者:
GTHO (多龍少將)
2018-01-16 07:09:00Atila內政根本對非種田派超折磨,我是來爽的不是來想宗教之類的鬼
作者:
qd6590 (說好吃)
2018-01-17 16:01:00這呂布超級雜魚臉XD
作者:
qhaabk (沒有人哪有那個國)
2018-01-18 17:32:00功夫熊貓真人版
作者:
hoanbeh (孫南)
2018-01-19 02:36:00TW人物都是寫實畫風 我覺得這呂布夠帥了
作者:
Naniko (奈荷子)
2018-01-19 23:36:00大耳兒耳不過肩手不過膝差評XD
作者: RaXePhOnZeRo 2018-01-27 14:49:00
說tw內政簡單嗎,早期是這樣,帝國、羅2阿提拉開始你完全不管內政外交會死得很慘吧,阿提拉那個宗教、衛生、食物跟氣候系統;羅2新dlc帝國分裂那個匪亂跟政治系統,都不管國家可能忽然崩潰
TW難在很難屯兵,唯一破台只有中世紀而已而且TW每個系列都很重外交啊,不管選強國或弱國