※ 引述《a435007 (陣雨)》之銘言:
: 大航海時代4 我從國小就玩到現在差不多也幾百個小時了吧
: 雖然七個主角早就摸透透了
: 但在長大後的某些契機下 過個幾年還是會挑個主角重開
: 4代的音樂真的是很棒 航行在各海域都很有該海域的風味
: 除了劇情以外
: 大部份的時間我都是花在收集寶物
: 玩到後面太無聊 才會試一些每個城商值與城防9999的
: 或是盡可能收編各路商會之類的玩法
: 玩到後面 實在是盡了 就只有積灰塵
: 然後等待下一個重開的時機 (太閣跟水滸也差不多)
: 話說回來
: 如果大航海時代出六
: 並且改回單機模式的話 大家會希望做出什麼樣的改進呢?
: 我會希望不只七大洋
: 然後多一點隨機海盜
: 各地區的勢力多一點(討喜的或討厭的或歷史名人都多一點)
: 交易品更多樣化 商業手段除了製造流行以及搞流言以外可以更多變
: 外交方面與商會聯盟之下 希望能更有合流的優勢感
: (不然玩法真的都是靠自己強大吃敵人 很少跟商會同盟)
: 大家覺得哩~
遊戲架構以2代+3代為基礎
但時間較長,時間橫跨15~17世紀(即整個大航海時代)
舞台可以選擇歐洲、阿拉伯世界、東亞、南亞
初期設定中可以選擇史實或假想
史實就是那些歷史上的航海家會在歷史記載的時間出海
玩家的目標就是要搶在他們前面達成原本屬於他們的成就
假想的話就是史實航海家會比原本的時間晚3~5年
甚至根本不會出海,可以成為玩家雇用的對象
以選擇歐洲為例
當時歐洲人的世界觀認為西非的博哈多爾角是世界的盡頭
所以地圖只會顯示地中海、北海、波羅地海一帶
其他都是黑色迷霧
考慮到傳統麥卡托投影法在高緯度的誤差
遊戲地圖會採用Google Earth的3D模式
玩家初期可以在這些區域進行貿易或是打好政商關係獲得探險資金
等到資源足夠後就可以嘗試越過博哈多爾角
為了提高真實度
遊戲內的NPC在知道玩家的目的地是世界的盡頭後
水手、航海士募集難度會上升(沒人敢上船)
必須用更多的錢才能招募
一旦成功後名聲也會水漲船高
遊戲模式基本上以第一人稱為主
航行則回復到大航海2的模式,但可以切換到第一人稱
在第一人稱模式下,玩家可以在船上走動、和水手/航海士對話
測量經緯度時會有類似太閤小遊戲模式
玩家可以親手操作當時的儀器來獲得結果,當然會有誤差
玩家的測量技術等級越高,或是工具越精密,誤差就越小
隨著遊戲進度,地圖會越來越大
但是地圖精準度會因為當時技術的關係,和現在的世界地圖會有不小差距
遊戲中也會不時有「某人在某地發現了島嶼」等傳說
玩家可以依照前人記載的資料去實地探勘,看是真的有那座島還是幽靈島
貿易方面則像大航海4一樣可以設立分艦隊進行區域貿易
或是聯合其他NPC建立類似漢薩同盟的貿易圈
海戰部分則是使用戰艦世界的模式
船長單挑則採太閤5的回合制
隨著時間推進,玩家和史實航海士也會退休/過世
這時可以選擇接班人繼續下去