Re: [其他] 如果大航海六改回單機PC模式 大家希望?

作者: Kakehiko (用localizer晾衣服)   2018-01-06 12:06:21
※ 引述《a435007 (陣雨)》之銘言:
: 大航海時代4 我從國小就玩到現在差不多也幾百個小時了吧
: 雖然七個主角早就摸透透了
: 但在長大後的某些契機下 過個幾年還是會挑個主角重開
: 4代的音樂真的是很棒 航行在各海域都很有該海域的風味
: 除了劇情以外
: 大部份的時間我都是花在收集寶物
: 玩到後面太無聊 才會試一些每個城商值與城防9999的
: 或是盡可能收編各路商會之類的玩法
: 玩到後面 實在是盡了 就只有積灰塵
: 然後等待下一個重開的時機 (太閣跟水滸也差不多)
: 話說回來
: 如果大航海時代出六
: 並且改回單機模式的話 大家會希望做出什麼樣的改進呢?
: 我會希望不只七大洋
: 然後多一點隨機海盜
: 各地區的勢力多一點(討喜的或討厭的或歷史名人都多一點)
: 交易品更多樣化 商業手段除了製造流行以及搞流言以外可以更多變
: 外交方面與商會聯盟之下 希望能更有合流的優勢感
: (不然玩法真的都是靠自己強大吃敵人 很少跟商會同盟)
: 大家覺得哩~
遊戲架構以2代+3代為基礎
但時間較長,時間橫跨15~17世紀(即整個大航海時代)
舞台可以選擇歐洲、阿拉伯世界、東亞、南亞
初期設定中可以選擇史實或假想
史實就是那些歷史上的航海家會在歷史記載的時間出海
玩家的目標就是要搶在他們前面達成原本屬於他們的成就
假想的話就是史實航海家會比原本的時間晚3~5年
甚至根本不會出海,可以成為玩家雇用的對象
以選擇歐洲為例
當時歐洲人的世界觀認為西非的博哈多爾角是世界的盡頭
所以地圖只會顯示地中海、北海、波羅地海一帶
其他都是黑色迷霧
考慮到傳統麥卡托投影法在高緯度的誤差
遊戲地圖會採用Google Earth的3D模式
玩家初期可以在這些區域進行貿易或是打好政商關係獲得探險資金
等到資源足夠後就可以嘗試越過博哈多爾角
為了提高真實度
遊戲內的NPC在知道玩家的目的地是世界的盡頭後
水手、航海士募集難度會上升(沒人敢上船)
必須用更多的錢才能招募
一旦成功後名聲也會水漲船高
遊戲模式基本上以第一人稱為主
航行則回復到大航海2的模式,但可以切換到第一人稱
在第一人稱模式下,玩家可以在船上走動、和水手/航海士對話
測量經緯度時會有類似太閤小遊戲模式
玩家可以親手操作當時的儀器來獲得結果,當然會有誤差
玩家的測量技術等級越高,或是工具越精密,誤差就越小
隨著遊戲進度,地圖會越來越大
但是地圖精準度會因為當時技術的關係,和現在的世界地圖會有不小差距
遊戲中也會不時有「某人在某地發現了島嶼」等傳說
玩家可以依照前人記載的資料去實地探勘,看是真的有那座島還是幽靈島
貿易方面則像大航海4一樣可以設立分艦隊進行區域貿易
或是聯合其他NPC建立類似漢薩同盟的貿易圈
海戰部分則是使用戰艦世界的模式
船長單挑則採太閤5的回合制
隨著時間推進,玩家和史實航海士也會退休/過世
這時可以選擇接班人繼續下去
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2018-01-06 12:27:00
船長單挑用仁王模式好了(X)
作者: kyo90637 (FIN)   2018-01-06 12:31:00
我覺得戰鬥用3D格鬥第一人稱視角不錯
作者: gfdsa (假扮的大仁哥)   2018-01-06 22:39:00
這樣設備要多強啊XDDDD
作者: oldfatcat (老肥貓)   2018-01-06 23:18:00
佛哈多爾角是指佛德角嗎?
作者: hutten (荷騰)   2018-01-07 20:08:00
可惡。排擠第一人稱3D暈患者QQ
作者: Yshuan (倚絃)   2018-01-09 02:03:00
這個開圖機制 配上架空沙盒世界感覺會是神作
作者: poporocoles (哈尼教儲備幹部)   2018-01-09 10:59:00
黑旗的元素也能放一些進去
作者: fuckingguy (~~樂斜阿陀~~)   2018-01-10 01:44:00
各港口的酒店都要有紅花~而且加入結婚生子繼承的機能!
作者: Naniko (奈荷子)   2018-01-19 23:21:00
hmm,如果我弄一個這樣的框架出來丟出來不知道會不會有人幫我填美術跟圖上去,不過感覺光數值的工就巨大,除非直接挖舊作的數值來套……不過海戰要作得漂亮基本就是至少上僞3d了,算了再看看(縮
作者: Arkgrinding (間夜宴)   2018-02-16 02:07:00
大航海無雙好了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com