Re: [三12] 我一定要幫12代說一些話

作者: jinjincharge (jinjincharge)   2017-07-23 20:23:58
我也要替12說說話
其實我上一次玩三國志 是二三代廢寢忘食的時候
後來有接觸九代
我很努力去玩幾小時
但都不知道自己在玩什麼
不過就是弄內政 弄內政 弄內政 ... 幾小時都在做這個
然後出來就被打爆
因為什麼陣法戰法 都看不懂
那複雜度跟二三代多了不少 選項一堆指令
說九代經典 或許是 但我就是無法忍受幾個小時都在重復同樣的內政指令
當然你說我不會玩
對 我就是不會 我抓不到可以讓我覺得好玩的點
我失去小時候好奇研究的耐性
後來聽大家說十一代也是經典
但更多人說內政什麼合併吸收 打一次就弄一次
所以我連玩都沒玩
後來玩十二代
我本來已經忘記它當年被幹翻的惡評如潮 (我後來才想起來)
我就只是好奇想找一代三國志來玩看看
一玩不得了
他就是很簡單 很容易上手 讓我真正找回以前的二三代的樂趣
就是很像大富翁 蓋蓋建築 然後丟人進去賺資源
一開指令只有幾個選項 每個指令我都大概知道
簡化到我連徵兵都找不到
但他讓我不用再像九代的記憶 或者二三代那樣
每個月都在重覆抓同樣的武將 輸入同樣的數字 做同樣的事情
所以我很快就可以進入戰爭 也是玩三國志最動感有趣的地方
那戰爭也是很簡單(我從本體開始玩) 就放戰法 兵種相剋 放秘策 單挑剪刀石頭布
戰法可以明顯看到效果 一個神火計就是每隊3000人 一瞬間四五隊兵量變紅
然後發出音效 呃啊 然後開始撤退
不然就是帶四五隊弓兵後面狂猛射 聽到噗噗的音效
就是爽
而且單挑也很好玩 他至少讓我主動去想 我要出什麼才有獲勝機會
一刀把對手砍到馬下
就是爽
這樣才有跟遊戲互動的感覺
我不知道以前三國志是怎樣
只是單純從遊戲的角度 把以前三國志的印象都忘掉
他就是一個還算不錯玩的遊戲
說他頁遊就頁遊吧 簡單好玩才是遊戲本質吧?
但 當我大概知道怎麼玩的時候
我一個禮拜就膩了 這也是事實
它就是每場衝去佔中立陣 攻城門 放戰法 打下來
40座城 40次的SOP
但這能說不好玩嗎?? 小時候二三代還不是都這樣玩
所以本體版可以當作以前的二三代 讓完全沒接觸過的人去入門三國志是什麼遊戲
後來我轉而研究PK版
才又更發現這遊戲的另一面 讓我有點策略性的感覺
每座城市都新增技術
像我最近玩兩天的印象
電腦有兩座城 襄陽跟上庸
我一直想把襄陽這座大城打下來 但打了三四次都打不下來
後來才發現策略錯誤 應該先把上庸打下來
因為上庸有識破兵法陣的技術 可以削弱襄陽的守城能力
所以攻城掠地可以先想想周圍有哪些技術可以利用
戰爭也可以看對面出兵陣容 去配兵種跟戰法
我沒創新武將 沒養小兵 玩上級全多
就算統率6 70的爛將我也讓他上
但要配兵種跟戰法 想想該怎麼打
再也不是以前那種每場名將屌壓的那種打法
兵法陣才是主戰場 但也不能說加強陣是雞肋
有時候要偷要引 會有點變化
(像電腦十幾萬兵打過來 我打不過 我就派一隊騎兵 去引電腦兩三隊的人來追
我另外九隊 就可以跟電腦六七隊抗衡
還有一次 電腦死守兵法陣 我開挑釁 把電腦引出來
然後趁機打下兵法陣 讓對面攻防失效 這樣就好打了)
而且兩邊條件差不多的話
電腦未必就好打 (像漢中的棧道 沒靠鐵壁跟攻防合一去堵棧道 很怕被偷)
我真覺得12AI算蠻聰明的了
就算實力不如你 但他偷本也不會讓你太好贏
你要去判斷戰場上還剩幾個人 去猜不見的人現在在哪裡
有一次電腦開回營 最好打 全部都在城裡 直接堵城門
還有 能打援軍就先打援軍 因為援軍不能回補 打死一個算一個
雖說是即時戰略
但我玩是算半即時 每完成一次目標任務 就要停下來 看接下來該怎麼打
場上二十隊 戰法增益效果跟時間也不同 要節省有限的指揮點
範圍技也要注意範圍裡面有幾個人會被弄到
而且也不是無腦拉一個框全控
常常每一隊就要卡一個位 保護好弓兵輸出(電腦真的會直接微妙穿過 去拿他想要的東西)
以上這些 都讓戰爭有點變化 讓遊戲好玩很多
讓我真的有在思考的感覺 而不是千篇一律的SOP操作
以前的戰棋制節奏就有點拖 12爽快很多
有些批評說大地圖很單調?
這種東西 重點不就是看進攻路線而已嗎? 一看就明白的東西
五代那種立體地形地圖 漂漂亮亮反而失焦
批評說沒有水軍?
有當然很好 沒有也沒什麼不好
說實在打仗之前還要先製弓製船 還蠻麻煩的
這又沒什麼技術性 就是花錢花時間而已
12也有缺點
俘虜登用根本虛設 要關一兩年 讓他忠誠下降到0 看有沒有機會
我手下張飛 去關對面關羽 等於互相打平 兩邊都各少一個猛將出來打 這沒意思
而且忠誠100也不代表不會跑 這忠誠度有點懷疑參考價值
機率性的銃乾秘策 完全看電腦心情
這部份如果能像單挑 有個互動決定勝利就好很多
離間之策我也很懷疑他的效果...有人登用過現役武將嗎???
戰爭地形圖不要重複就大大加分了 等於有40關不同的思考
但12常常看到重複的地圖 打法方向並沒太大不同
基本上
12算是一個 稱不上大好的經典 但就是那種麻雀雖小
很適合輕度玩家
我不是每代都玩的老玩家
只是把它當作一款獨立的作品
我的評價是12蠻不錯的
PK有可玩性
本體也不過就是倒退二三代程度 入門玩玩也沒有說爛到不能玩
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-23 20:25:00
你玩大富翁就好
作者: aweincku (新竹正義會會長)   2017-07-23 20:26:00
各有所好 你高興就好
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-23 20:46:00
重點就是你沒玩過 你不知道.....你看到一個來問12的,你覺得他 1.想玩大富翁 2.想玩三國感的遊戲 哪個比重的可能性比較高?
作者: madboy (歡樂牛棚在躲人)   2017-07-23 21:05:00
玩大富翁www
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2017-07-23 21:17:00
那去玩富甲天下還比較快
作者: walkwall (會走路的牆)   2017-07-23 21:31:00
XD 我也是想到富甲天下
作者: ji3yjo4gj94 (520)   2017-07-23 21:32:00
玩大富翁比較實在
作者: BIGT (BIGT)   2017-07-23 21:48:00
老實說 我覺得12比13好玩.... 13和PK買了 有點後悔13代當商人 竟然沒有選項讓我買兇殺人 明明就有刺客阿...
作者: perseus0724 (ç„¡å’Ž)   2017-07-23 22:48:00
沒必要噓啊,有些好遊戲頻率不對也會讓人不想玩啊本來就是休閒用的,自己玩的開心最重要
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2017-07-23 23:03:00
大富翁+三國=富甲天下 QwQ
作者: sa080691 (帕森)   2017-07-23 23:12:00
那些噓文的是不懂的青菜蘿蔔各有所好嗎
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2017-07-23 23:12:00
覺得糞的依然覺得糞 覺得好玩的還是會繼續玩
作者: sa080691 (帕森)   2017-07-23 23:13:00
推你的護航"你玩XXX就好" "不如去玩XXX" 這種言論真的超不尊重
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2017-07-23 23:16:00
http://i.imgur.com/WFjcVpM.png「靠北誰把我的玉璽洗掉了!」三國志Internet的情形
作者: code666   2017-07-24 00:55:00
我也蠻喜歡12的,想要放空一點玩遊戲的時候不會太複雜不過常常打一打太監就是了
作者: kisaku1980   2017-07-24 00:59:00
人家也是分享心得 何必噓呢
作者: hutten (荷騰)   2017-07-24 01:08:00
沒錯,三12是很棒的"小遊戲",但說到售價我只能呵呵了。
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2017-07-24 01:09:00
各有所好 分享個心得 人家喜歡玩哪代何必干涉那麼多?
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-07-24 02:09:00
十二代好處在簡化,九代之後都是複雜化
作者: a000000000 (九個零喔)   2017-07-24 03:09:00
其他代不說 11代大概是最拖的1234代太久遠有點忘惹 5代以後很少打到那摸累比起其他代跟信長 三11行軍跟各種軍事設施都要手動去處理然後玩家又喜歡SL暈人 玩起來就特別花時間QQ
作者: lisoukou (不良牛)   2017-07-24 08:19:00
我就只是好奇想找一代三國志來玩看看 是1代還是11代??
作者: redsgm (redsgm)   2017-07-24 08:21:00
就是你在八卦版放廢文
作者: mesoshuaila (兮兮)   2017-07-24 09:21:00
重點是這個價錢不該提供這種網頁遊戲等級的品質
作者: silentocean (寧靜海)   2017-07-24 10:14:00
十二代真的很像卡牌遊戲,失去三國志的特色
作者: AndenSanrole (逝星喪羅)   2017-07-24 10:28:00
推薦玩PS3三國志12威加,你才會知道PC版閹割的有多嚴重另外12代對戰是課金錢坑,本周更新是SR連弩劉禪
作者: seemoon2000 (no)   2017-07-24 10:53:00
我覺得12代戰鬥是我歷代最愛的 但是其他我都覺得很爛
作者: chister ( )   2017-07-24 11:14:00
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-07-24 11:16:00
12代戰鬥是真正的即時制,我認為僅次於八代
作者: NTPUpigeyes (朱哥)   2017-07-24 11:40:00
我也覺得12>>11
作者: doggy1985 (火鍋人)   2017-07-24 12:23:00
你到底是褒還是貶
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-07-24 12:31:00
世紀帝國二也是能停止,難道它就不是即時制了嗎當然如果最嚴格定義不能停止那就是連線遊戲了問題是光榮三國志系列多為單機,連線遊戲是少數
作者: rocfrank (roc_frank™)   2017-07-24 14:00:00
12代的戰爭迷霧很好 本魯玩歷代三國本陣從來不留兵 有一代是兵的數量決定本陣防禦度不計 而12我都會留一支部隊12的守城也不錯 除了主力弓兵 步兵還可以丟石頭等等 "兵的數量決定本陣防禦度"好像就是12 久沒玩了忘了12的內政系統可以讓玩家決定要開發什麼 不像13軍師都亂建議 武將做內政 文官搞訓練
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2017-07-24 15:29:00
守城有個問題是如果關外陣地被奪,城門防禦加成那些效果就GG了
作者: Wayjust1 (卡早睏卡有眠)   2017-07-24 23:15:00
12真心覺得好玩,守城戰玩劉備的時候把張飛守在門口擋住曹操大軍,城牆上全部配弓兵竟然擋住了!!還順便活捉曹操XD
作者: j73596 ( ( ̄y▽ ̄)╭)   2017-07-25 00:13:00
12的戰爭真的好玩 很爽快 我玩遊戲就想要這種暢快感
作者: insominia (摸魚助理)   2017-07-25 10:10:00
12PK很不錯
作者: cloudstr (ハートレス)   2017-07-25 11:39:00
12PK沒玩過 但以我觀點認真說 12本體比11PK好玩很多11PK光是那拖台錢的折疊式內政就讓人破過幾次不想再碰
作者: Leika (裁作短歌行)   2017-07-25 14:10:00
自從九代的半即時制推出後 十~十二代的回合制都顯得落伍了直到十三代引進信長創早的即時系統後 我才覺得滿意
作者: segio (初華)   2017-07-25 14:40:00
會說11比12差的.這整串下來還真沒幾個.
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-07-25 15:57:00
十二代戰鬥不是回合制吧
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-25 16:48:00
他應該是指包括內政
作者: qpqpqpqp68 (小白too)   2017-07-25 17:59:00
13+PK買了 本體玩3小時 PK3分鐘 後悔中
作者: cloudstr (ハートレス)   2017-07-25 20:38:00
因為12已玩了一段時間 pk版出了反倒不想再花錢跟時間跑
作者: mesoshuaila (兮兮)   2017-07-26 08:16:00
折疊式內政不做也不影響破關ZZZ
作者: mt (阿席達卡)   2017-07-27 14:24:00
推一個,我也覺得12的戰爭其實還蠻好玩的
作者: goheihaley   2017-07-28 21:09:00
各有喜好囉 我玩過5 7 8 9 10 11 12 13 最喜歡是5代其他都不錯

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