前言恕刪
很早就想發一篇心得文 不過一直懶得發
三13PK以來很多褒貶文 批評好像居多
對我而言我是覺得有些批評部分反而是優點(如:我就是想養後宮!怎樣!)
總體上 我覺得三13是好玩的評價 理由是它做到了前12代都沒有做到的
但偏偏又是三國志遊戲的核心
=>收集武將 統一天下
這八個字是我在網上看到的 起初覺得很普通 但仔細一想
這遊戲還真的就是這樣
<1>你可以一開始就收集想要的武將打天下
我是蜀粉 可是魏吳也有很欣賞的名將 好希望開局就能並肩作戰
如果是以前幾代的三國志 除非八代結拜然後拉下野起兵
否則很難用讓你點名的武將開局
但13代PK 卻用俠客的同道勸誘方式 可以讓你在一兩年內收集武將舉兵
<2>後宮軍 岳家軍
自設的武將跟遊戲中電腦給的武將畢竟成就感和期待感不同
就像9代的小兵培育系統 可以化解開局時武將強將不足的困境
而13代PK更優化 找曹操之流當岳父 三個強將老婆就是一支勁旅
小孩長大後6個中上資質的武將真的是實現歷史上那種家族舉兵的感覺
13代設定12歲就可登場 再也不像10代或8代又苦苦等15年
<3>戰鬥
戰鬥這種東西很微妙 記得以前版上有人批評武將該多一些BUFF
才能讓名將能力更貼近史實 問題是 我認為正因為這樣的設定
才讓有些人覺得三13的戰鬥枯燥無聊
以三11代為例 戰鬥組合就像樂高 可以拼出很多變化
每個單位都有"專精" 即使孔明(神算) 也會想配鳳(連環)馬(百出)
但是三12開始走向BUFF 到了三13就導致大家只會想挑出最有效率的戰法
我玩到現在使用最多的不外乎 "突擊"系戰法 "降防"系戰法
最多再配一個加機動的戰法 但平心而論 三13的戰鬥難道不是比較貼近現實
當然騎兵上雲梯是蠻扯的XD 至於戰場迷霧
個人覺得 會不會是光榮給你戰場迷霧 玩家還是會想載入吧XD
至於我覺得三13的戰鬥我不討厭是因為它的戰鬥時間拿捏的剛好
不會打太久 也不會很快就結束 三11就很燒大腦和時間
像三11單挑很棒 但一場戰役下來往往我打完後 已經過12點了
對於一些狂熱玩家可能很愛 但對於我這種下班後只圖個消遣就吃不消
三13的戰鬥我是用雖不夠突出 但洽到好處形容
它不會發生後期我就不想打 全部交給電腦打的情況
某幾代戰鬥再好玩 但往往後期快統一時 還不是叫電腦打
這樣戰鬥做得再精緻有意義嗎
<4>戍邊論
這個一直有人拿出來講 說什麼日本跟中國兵制不一樣
我覺得很奇怪 其實三13這種兵制設定我覺得很合理
三11不也是只要出兵就會比較吃糧草
三13直接給你反應 你要在邊境駐兵 就要花成本
玩家覺得不方便可能是武將無法更換調動 但我覺得這問題還好啊
我看過三國版以人提過 史實上後三國時期 東吳感覺壓力飆升
是在曹丕將河北數萬戶口遷到洛陽 這背後的意義大家可以參考
<5>其他
至於幫人跑腿 或是老人找下棋
我覺得前幾代或多或少都有固定的事件
反而越前面幾代越少 怎麼過去有人希望一些五四三的小事件
結果到了13代反而嫌棄這些小事件
結論:
以上是個人的想法 只能說大家喜好各有不同 希望鞭小力點