Re: [創造] 保守或中道到底要怎麼玩?

作者: Eijidate (燙1鍋蛋你會想汽水)   2016-11-03 06:59:19
※ 引述《lendania (拉丹尼亞)》之銘言:
: 如題 請問大大
: 如果不想要轉創造
: 堅持走原來的保守或中道路線
: 究竟要如何發展啊?
: 農業跟商業是要該加固定資金跟人口的
: 還是走增加隔壁屬性的那種呢?
: 另外就是要控制創造性不能衝教會
: 兵力就會遠遠不如創造
: 請問有比較清楚的一套發展套路嗎?
我反而從來沒玩過創造路線耶
因為我覺得創造路線除了檢地刀狩令以外
其它政策不是燒錢就是有副作用
像是實力強的武將加經驗值,實力弱的武將減忠誠
常備兵增加,但領民兵減少
(一增一減的結果我看電腦試算數字總合只差不到一萬兵)
民忠增加,但保守武將減忠誠
上面這三個政策我幾乎從來不會開
而且歷史上創造型的武將從沒統一過天下
最後天下反而是德川(中道)的~
遊戲中也是一樣,中道的政策比較實用~
但初期小國沒什麼錢的時候,保守政策最省錢
2月到8月我開灌溉整備全國耕田(關傳馬制),
9月到1月我開傳馬制全國經商(關灌溉整備),順便找不想惹的大名外交示好
領地認可全年開,但如果被打感覺守不下來時要關
保護寺社還可以加勞力,對小國來講就可以多一個動作
沒錢就賣米,別管那是幾月,起碼勞力要全用在開發和建設
勞力有12又沒人打時,我就會蓋支城
提早累積人口(=勞力)和額外收入
如果蓋的地方能搶國人眾更好
要出兵前兩個月可以開加國人眾兵力的政策,給它們補一下兵
然後我沒有特別想維持在甚麼政策
通常我就是保守政策開頭(剛好都喜歡上這類的君主)
但是擴大的期間一直收到創造性的武將或領地
結果創造性默默上升就變中道了
中道我也是2月開檢地令,開到8月(不想開太久怕武將跑光)
因為檢地令可以讓領民兵增加(但需要時間累積到滿),
所以9月收穫後很多米,領民兵也滿了,固定出一次兵,
兵出城後就關檢地令給武將恢復忠誠,改開傳馬制全國經商
打到沒兵就回城休養,等下次的檢地令
這樣就可以每年都打幾個城,固定擴大範圍
目前想到就這樣,有空再補充
作者: rssai (遺忘需要多久)   2016-11-03 08:12:00
中道的政策我反而覺得好難用, 創造和保守我都會開很多
作者: macrobase (馬克羅貝斯小徑)   2016-11-03 09:38:00
創造不是有個作弊的兵農分離嗎另外秀吉算有統一日本過吧
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-11-03 10:00:00
創造政策有些我都不敢開
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-11-03 10:04:00
兵農分離那麼op竟然說沒用
作者: Eijidate (燙1鍋蛋你會想汽水)   2016-11-03 10:22:00
兵農分離我不知道怎麼用,初期沒錢開,後期感覺不開也會贏主要是兵農分離要多蓋兵舍,後期要更改地目很久,捨不得
作者: BerITh (戀愛修理亮)   2016-11-03 10:26:00
兵農分離一開 士兵都不用吃飯啦 這才是殘暴政策
作者: Eijidate (燙1鍋蛋你會想汽水)   2016-11-03 10:26:00
中道的家臣集住可以加速開發兵舍並增加本城常備兵,夠用
作者: BerITh (戀愛修理亮)   2016-11-03 10:27:00
中道拼創造蠻快的 保守就
作者: Eijidate (燙1鍋蛋你會想汽水)   2016-11-03 10:31:00
順便問一下,實力主義政策,所謂能力強的武將,怎麼定義?因為有時候前期能力值80~90的不多,能力60我就覺得堪用可是我又不敢開實力主義,會不會影響到及格邊緣的武將就算後期,因為支城太多,我習慣每個城配一個高統武將
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-11-03 10:34:00
我記得信長的話70以下就是不強XDD
作者: Eijidate (燙1鍋蛋你會想汽水)   2016-11-03 10:34:00
最後還是會配到60~70的武將當城主(80~90的都分光了)
作者: Eijidate (燙1鍋蛋你會想汽水)   2016-11-03 10:37:00
我有一次攻下小田園城,全改地目蓋庭園想玩兵農分離,
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-11-03 10:38:00
兵農可以幾座城弄成滿兵舍就好,剩下還是照原來的呀五隊兵30萬出去超爽的A_A
作者: Eijidate (燙1鍋蛋你會想汽水)   2016-11-03 10:39:00
結果就算地目更改完,七八千的兵舍值我要開發好久還沒看到成果我就總無事令破台了
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-11-03 10:39:00
開兵農就是要戰RRR開什麼總無事(拖走
作者: Eijidate (燙1鍋蛋你會想汽水)   2016-11-03 10:41:00
沒開家臣集住時,兵舍蓋很慢,政治100的每月+100不到200
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-11-03 10:41:00
出一次兵從關東掃到北海道超棒的
作者: Eijidate (燙1鍋蛋你會想汽水)   2016-11-03 10:42:00
兵舍庭園連環加成太多,讓我感覺永遠開發不完請問如果像南光坊天海那種單項90其餘暴爛的算強武將嗎?實力主義是看平均值還是單項值呢?
作者: NightSoul   2016-11-03 10:58:00
看單項
作者: Langerhans (勇士魂)   2016-11-03 11:59:00
單項過60好像忠誠方面就不會靠腰了
作者: pups914702 (想不起帳號由來)   2016-11-03 12:50:00
兵農太花時間了
作者: Harunobu (武田晴信)   2016-11-03 14:23:00
能力主義條件:統政>60 智武>70 沒記錯的話可在param改補充:是單項大於該數值即可,例如只有智>70其他全廢也OK
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-11-03 18:11:00
兵農分離比如統一九州就可以開下去了忠誠那個政策我覺得很好啊 強將忠誠度都比較高看到林秀貞被挖那種 關我屁事(?
作者: davidstar (阿根廷別為我哭泣)   2016-11-03 18:18:00
保守主城衝到2萬up(有些城到3萬)也挺強的而且保守強者很多 等於玩精兵政策
作者: features (日子一天一天過)   2016-11-04 11:25:00
能力主義 單項>60即可 光+3忠誠就蠻值得的
作者: lendania (拉丹尼亞)   2016-11-04 16:35:00
兵農主要是可以超越石高限制 另外樂市樂座根本神政策
作者: cado0824 (shannonhuang)   2016-11-07 01:59:00
別的不錯…但歷史上創造大名沒統一過天下這句話很腦殘

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