※ 引述《lendania (拉丹尼亞)》之銘言:
: 如題 請問大大
: 如果不想要轉創造
: 堅持走原來的保守或中道路線
: 究竟要如何發展啊?
: 農業跟商業是要該加固定資金跟人口的
: 還是走增加隔壁屬性的那種呢?
: 另外就是要控制創造性不能衝教會
: 兵力就會遠遠不如創造
: 請問有比較清楚的一套發展套路嗎?
我反而從來沒玩過創造路線耶
因為我覺得創造路線除了檢地刀狩令以外
其它政策不是燒錢就是有副作用
像是實力強的武將加經驗值,實力弱的武將減忠誠
常備兵增加,但領民兵減少
(一增一減的結果我看電腦試算數字總合只差不到一萬兵)
民忠增加,但保守武將減忠誠
上面這三個政策我幾乎從來不會開
而且歷史上創造型的武將從沒統一過天下
最後天下反而是德川(中道)的~
遊戲中也是一樣,中道的政策比較實用~
但初期小國沒什麼錢的時候,保守政策最省錢
2月到8月我開灌溉整備全國耕田(關傳馬制),
9月到1月我開傳馬制全國經商(關灌溉整備),順便找不想惹的大名外交示好
領地認可全年開,但如果被打感覺守不下來時要關
保護寺社還可以加勞力,對小國來講就可以多一個動作
沒錢就賣米,別管那是幾月,起碼勞力要全用在開發和建設
勞力有12又沒人打時,我就會蓋支城
提早累積人口(=勞力)和額外收入
如果蓋的地方能搶國人眾更好
要出兵前兩個月可以開加國人眾兵力的政策,給它們補一下兵
然後我沒有特別想維持在甚麼政策
通常我就是保守政策開頭(剛好都喜歡上這類的君主)
但是擴大的期間一直收到創造性的武將或領地
結果創造性默默上升就變中道了
中道我也是2月開檢地令,開到8月(不想開太久怕武將跑光)
因為檢地令可以讓領民兵增加(但需要時間累積到滿),
所以9月收穫後很多米,領民兵也滿了,固定出一次兵,
兵出城後就關檢地令給武將恢復忠誠,改開傳馬制全國經商
打到沒兵就回城休養,等下次的檢地令
這樣就可以每年都打幾個城,固定擴大範圍
目前想到就這樣,有空再補充