Re: [創造] 保守或中道到底要怎麼玩?

作者: rssai (遺忘需要多久)   2016-11-01 22:57:59
※ 引述《lendania (拉丹尼亞)》之銘言:
: 如題 請問大大
: 如果不想要轉創造
: 堅持走原來的保守或中道路線
: 究竟要如何發展啊?
: 農業跟商業是要該加固定資金跟人口的
: 還是走增加隔壁屬性的那種呢?
: 另外就是要控制創造性不能衝教會
: 兵力就會遠遠不如創造
: 請問有比較清楚的一套發展套路嗎?
首先是主義的維持
國家的主義和家臣的主義有關, 保守收到創造的人會增加創造性
所以要想辦法維持低的創造性, 這個可以靠賞賜書籍類家寶降低
再來雜魚你不會想要賞賜家寶, 只能靠著在不重要的分城蓋本山
至於商業和農業的蓋法, 只要是本城, 而且建地不是繞著主城跑一圈的(如觀音寺城)
增加隔壁屬性的會是比較推薦的, 如: 果樹園, 兌幣所, 庭園(大庭園大推)
一個建區的數值=基礎數值*(起始加成+建築加成+隔壁加成)
起始加成就是什麼建設都沒蓋的時候看到的字母
A+8
B+7
C+6
D+5
E+4
F+3
如果是蓄水池, 他的建築加成是+6, 但是沒有隔壁加成
但是果樹園, 他建築加成是+5, 給予隔壁加成是+1(農&商)
也就是說, 兩個果樹園相鄰, 加成效果就可比上一個蓄水池, 三個互連就可以超過
相同的效果也可以發生在商業建地的兌幣屋上面
會控制創造性的本山和大聖堂的加成效果都是+4
而庭園這個神奇的東西, 他的本身建築加成是+0, 隔壁加成是+2
也就是說, 當3個庭園彼此連在一起的時候, 這三塊地相當於蓋了三個大聖堂
而大庭園, 則是隔壁加成+3, 可以以超越大聖堂的效果
基本上, 種田派的中道和保守可以在主城靠著庭園來爆兵
我自己後來也很喜歡在主城蓋庭園, 不管打什麼主義, 看起來就很美觀(誤)
除了創造大名, 我看到的一些攻略說, 商業不重要, 糧食才是基本
創造的錢換糧效率比不上糧換錢的效率, 很多人都會說, 商業丟到最邊邊去開米問屋
找三塊建地蓋能樂堂, 人口衝上來之後轉庭園, 其他蓋果樹園,
尤其保守大名, 有糧食才是富國的基本
或者蓋分城, 可以累積國家總兵力, 然後蓋商業, 開政策(這個打快攻很好用)
但我不太快攻, 所以我會慢慢發展, 保守很多加人民忠誠和加人口的政策,
花費不高, 2城開局後, 政策一開, 人口增加還蠻快的,
很多能樂堂蓋下去, 人口增加很快, 大約7~8個建地就可以改建庭園和兌幣屋
本城要爆兵的因為農業會限制兵力開發, 所以農業/兵力並重,
商業可以配合改建的需求屬性看看要不要發展, 反正最多需求的御用商港只要2000
2塊建地就夠了, 而且要蓋商港的應該就把商業當主軸了, 不然加成太少不如蓋別的
但我個人中期以後會蓋鐵砲鍛冶降低買鐵砲的錢
套路: 衝人口. 衝農業, 糧換錢. 蓋分城, 庭園爆兵
作者: BerITh (戀愛修理亮)   2016-11-02 00:01:00
感覺還是衝創造比較單純

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