Re: [創造] 戰國立志傳 第一輪心得

作者: pocan (吾乃上將潘鳳)   2016-03-28 15:22:56
我也來分享一下心得,
不過其實一輪都沒打完,一直在重開以探索系統的設定...
一般家臣的階段,當然只有領地可以開發,這邊就不贅述。
只是需要留意的重點是,特化建築在領地開發時很重要。
尤其是名所,因為這個是宿場的必要資源,
而宿場會大幅提高娛樂與往來,這兩項屬性剛好都是商人町的發展重點。
這邊我不是很確定,
三國志/信野系列我習慣在遊戲一開局時就拼命賺錢,
反正糧食或其他資源不夠的話可以用錢去購買。
所以我一開始玩的時候就狂蓋商人町,
結果不知道是不是石高太低的關係,人口一直增長不了,
然後就是無法擴建領地範圍。(話說,日文用進出這個漢字好特別@@)
鐵炮與軍馬相關建築就不用蓋了,
因為當玩家成為城代(還是城主?)以後就不會繼承上去,
這個部份是我覺得遊戲設計上很嚴重的問題,
稍微測試馬上就會發現這個詭異設定了...遊戲製作團隊的趕工跡象太嚴重。
城代階段可以開始使用部分內政指令。
因為城/領地的勞力是共用的,
建議這個階段還是以開發領地為重,
因為有些城有可能區畫有限,尤其是山區的支城,
如果被分配到這種鳥地方,以後成為城主後可以提案轉封到較有潛力的城,
而領地的收入則是一輩子跟著玩家,所以當然還是以領地的發展為重。
另外,家臣/城代階段無法主動出兵,
唯有大名提出要求時才能選擇是否出兵支援,
而且在這兩個階段時是強制手合的,
以往習慣大地圖自動戰鬥的玩家可能要練習一下操作,
尤其是攻城戰的手合必定會損失慘重。
ps: 鳥設定來了,強制手合是瞬間移動到戰場,完全不用算行軍時間...
城主階段算是一個分水嶺,
因為到這個階段才能擁有自己的部屬。
內政的設計跟領地開發差不多...但也差很多。
差不多的地方是,可以蓋的建築與功能是一樣的,
但最大的差異在於城的內政設施可以投資、領地的不行。
上面有提過,領地收入很吃特化建築,
因為娛樂、往來、武藝、治安、信仰、治水這六項數值都是開局就固定的,
除了特化建築以外,沒有其他方式可以提高上述六圍。
但城的設施可以透過投資指令來提高六圍,
所以特化建築的必要性似乎就沒有那麼重要,
而且還會占用一格區畫,最後的結果就是會降低內政值的最大化。
進一步來說,有時候我會覺得資源佔用一格區畫很煩。
而且前作是可以把設施蓋在資源的區畫上,
但本作的資源可以把它想像成是一個會佔用一格區畫的特化建築,
只有在資源的周邊可以蓋特定設施。
當然,城的特化建築不是完全沒用,
因為投資會消耗勞力、也會佔用一個武將的行動,
而且投資跟前作一樣,會有邊際效應遞減的問題,
如果要把城的內政發展到最大化,會非常耗時。
所以玩到後半段,我就懶得每個城開發到最大化了,直接蓋特化建築比較快。
軍團長的設計跟太閤五有點像,
只有大名指定要攻打的對象,玩家打下那個城才能算自己的,
不然就只是為人作嫁...
對了,這邊要提一下,
成為軍團長以後,要仔細看一下附近城池家徽旁邊的記號。
如果是一長一短,表示這個是玩家直轄的城(可以開發內政),
如果是只有一條短的,表示這個城雖然不是玩家直轄,但可以命令其出兵支援。
軍團長有個設計不太...厚道,
滅了君主指定的國家,該國如果有武將投降,
他是成為大名的直臣、而非軍團長的部屬。
也就是說,玩家滅了一個擁有眾多強將的國家,
想要吸收那些戰力還得花費大量的發言力去跟大名要。orz
另外幾個小撇步:
1.跟大名提案要求資源的發言力只要20,
但可要求的資源數量是依據大名手上的資源按照比例給玩家的,
所以當大名手頭上很有錢的時候,記得常跟他要錢。
2.引拔武將時,對方如果有妻子的話,會連同妻子一起投靠過來。
所以玩家有看上能力強的他國女武將,
就算她的忠誠度高也沒關係,看她有沒有忠誠度低的老公也可以...XD
最後,問個手合問題:
部隊的戰術是怎麼決定何時可以發動的?
目前我看到的就四種:
突擊
齊射
阻擋突擊
阻擋齊射
可是有時候我會看到這些指令沒有出現、
有時候則是指令出現了卻反白無法使用、
有時候則是一次出現兩個同樣的戰術可以選,
實在不是很懂這些戰術的可使用條件是什麼...
而且,那些戰術上面的星號是代表什麼意思?@@
另外,內政值有個數值叫做練度,這個實際上是影響到哪邊?
作者: ivan2260 (健康捐)   2016-03-28 15:32:00
個人玩了幾次覺得用公家開場還不錯,公家屋敷+周圍治安跟往來,公家町也是吃治安往來,同時增加農跟商,6等滿的公家町有農商各120,算是蠻懶人的玩法
作者: RKain (No Game No Life)   2016-03-28 15:35:00
手合那個你點你的部隊右邊會有一些參數,會有BAR在累積累積滿了就可以用了,星號就不確定了(遮臉)手合我玩全不會想玩,不會微控XD也可能是我記錯,另外領地的鐵炮和馬不能帶到城主真的很瞎
作者: Pird (MaJa ^_<)   2016-03-28 15:56:00
練度聽說是影響陣形, 不過我自己是感覺跟基礎部隊傷害有關高練度的部隊打低練度的傷害會高一些另外, 戰術的部份應該是看CD 你切武將視角的時候會看到戰術的冷卻時間在跑. 星號應該是指戰術強度吧(等級?)這我不是很確定, 有請強者測試. 持續時間還是傷害會比較高?變換陣形可以洗牌戰術還蠻有趣的XDDDD 剪刀石頭布的概念?
作者: JiMau (雞毛。上杉彩耀)   2016-03-28 22:47:00
練度應該會影響攻防旁邊的增減(↑↓)吧

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