Re: [三國] 各代三國志的特色?

作者: lisoukou (不良牛)   2016-01-21 14:52:25
※ 引述《Elzar (hmm..)》之銘言:
: 三國志1代小弟當年是玩FC版的,說說我的感想
: 1.人物頭像完成度相當高,雖然大眾臉的比例很高,但是名武將的頭像都繪製的很有感覺
: 趙雲的頭像跟戲曲裡的小生一樣(從1代開始就這麼帥,太過分啦~~!)
據說趙雲的頭像會這麼帥
是受到本宮宏志在1983連載的天地を喰らう的影響
: 個人一直認為到六代之前,一代的頭像都是最好看的一代.
: 2.城市有馬就有馬,沒鐵就永遠沒鐵,待在沒鐵的武裝度永遠都沒辦法提升,
馬是消耗品 耗完了就沒了
最容易鍛鍊武將的地點反而不是前線
而是不會被攻的後方
練智力(上限為該地智力最高的人其智力-1)、練兵、
武裝提升(前提是該地要有鐵)都OK
: 洪水率要努力維持20以下不然都會常發洪水.
智力/10為每次用1金開發時可以降低的數值(小數點無條件捨去)
: 3.忠誠度預設值不變,前兩個劇本開局就是挖賈詡,呂布兩個大補丸.有些武將的
呂布初期帶的士兵就是2萬人
但是有時候挖角過來時會少掉1/3的士兵數量
賈詡初期帶的士兵是2500人
以帶兵數來說真的很肥
: 智力跟武力似乎設反了(ex.龐德,郭圖)
: 4.關羽張飛初期兵力只有500人,但是只要訓練度練到100,打其他一般武將的20000人
: 滿兵也是輕輕鬆鬆.整體來說易守難收,長安洛陽蜀地的地形都很整人.
城多的領地才好守
只要對方出征的將領人數不夠 就能用拖字訣拖過30天而獲勝
: 待在城裡的防禦加成很高,又沒有一齊攻擊,曾經碰到武裝100 訓練100的周瑜
: 給我龜在城裡,打到快起肖.碰到兵力差太多的就亂放火,曾經一路燒到故兵糧的主將
: 那裏,就莫名其妙贏了.
那是因為火勢隨著風向延燒過去的結果
: 對於三國志1真的有好多回憶啊,當時超入迷的~~
作者: obov (來噓蒼真)   2016-01-21 14:55:00
趙雲在傳統戲曲裡面一直是武生臉 所以也不能說本宮首創應該說橫三光輝的趙雲比較像三國誌的描述好像講錯惹 趙雲闊面重頤應該是出自三國演義QQ還有姜維最早幾代是有鬍子的 不是後來的小生臉吞食天地的姜維反而一開始就小生的臉惹
作者: r30385 (天空藍)   2016-01-21 15:53:00
ob'_'ov
作者: ReganLu (RLU)   2016-01-21 16:08:00
ov'_'ob
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2016-01-21 17:08:00
那趙雲變女的是從何時開始的o'.'o
作者: Jiartty (黑酷棉)   2016-01-21 17:28:00
一代的話,除非攻方錢或米其中一項用光,不然拖到月底後會繼續延到下個月再打仗。
作者: j3307002 (klvrondol)   2016-01-21 17:41:00
趙雲變女的不是日本亂搞的嗎XD
作者: lisoukou (不良牛)   2016-01-21 18:23:00
回Jiartty 你講的是PC版跟SFC版FC版的戰爭拖過30天還沒被攻下 就直接判定守方獲勝回obov 我從來沒說本宮首創阿....我只說本宮的天地を喰らう的趙雲造型有影響到KOEI三國志中趙雲的頭像設定
作者: aapen (李三)   2016-01-21 20:12:00
呂布挖來兵變少是因為先輪到20郡,董卓把兵調整了FC指令輪得慢,可以觀察,若20郡先輪到,就重新來過士兵忠誠度會影響移動速度,可把兵先抽走,賞滿再掛兵

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