[三13] 本週釋出情報

作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2015-08-06 19:26:12
一.關於三個Concept的說明
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/concept.html
1.人間劇的部分會用兩個方法表示
其一是遊戲中的人物關係圖,其二是類似短劇本的「英傑傳模式」
而相關的系統則是絆
關係圖
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image1_1.jpg
http://www.4gamer.net/games/302/G030244/20150807073/SS/003.jpg
英傑傳模式
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image1_3.jpg
2.Spectacle的部分著眾在戰鬥場景
可以想成三12跟創造PK的合體版
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image2_1.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image2_2.jpg
3.動態性
因為是同一組做的這次也是用一張3D的大地圖
在上面有60座城池,超過一代58個地域
每個城池都有不同的特色,並且可以即時的縮放
武威
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_1.jpg
金城
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_2.jpg
洛陽
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_3.jpg
洛陽的放大圖
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_4.jpg
襄陽
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_5.jpg
二、武將
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/characters.html
繼承前作的半身像
本作部分的武將會有兩個以上的頭像
分別在內政部分跟戰鬥部分使用
法米痛訪談的部分:
http://www.karlsland.net/koei/src/1438827515818.jpg
http://www.karlsland.net/koei/src/1438827536789.jpg
1.七百名以上的武將跟60座城池。系列作最多(棒讀
2.交州士燮強勢回歸,似乎預告了會有呂岱南伐的劇情
3.除了城池外,會有一些特殊功能的集落散布在地圖上(其實是國人眾)
會對戰鬥跟內政有所影響。預計會有100個以上(當作頒不上檯面的縣)
4.因為比創造的城池少那麼一點點本作各城池的鑑別度會上升,會隨著發展變化
5.絆會提供Buff、存在感類似名聲
6.戰鬥操控是前作的形式,單挑是11代的形式。全部都是即時
7.有些武將不會只有兩張半身像。
作者: yukimura0420 (涉)   2015-08-06 19:36:00
戰鬥跟內政分成兩個頭像是蠻有意思的 不過還是覺得
作者: keithmaster (Aska)   2015-08-06 19:36:00
坐等13 PK(?
作者: yeadean (亞典波羅)   2015-08-06 19:40:00
想蓋支城
作者: jimmy8343 (鍵盤批踢踢觀察家)   2015-08-06 19:40:00
只看界面好像創造的三國mod 內容感覺不錯
作者: adi5566 (阿滴5566)   2015-08-06 19:43:00
水喔
作者: BAGAPTT (是章魚不是花枝!)   2015-08-06 19:46:00
越看越覺得12只是個半成試作品,推出來試試水溫而已...真後悔砸錢買了12啊 XDDD比較期待武將特技 ^^
作者: AngelNo13 (十三號天使)   2015-08-06 20:00:00
還是全地圖最讚
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2015-08-06 20:11:00
呂布好帥
作者: hump (踏遍紅塵路)   2015-08-06 20:19:00
感覺步錯
作者: NGT48 (新潟48)   2015-08-06 20:32:00
等了2個多月終於有新情報
作者: sdyy (中壢市的小智)   2015-08-06 20:36:00
期待
作者: kd1523 (雨)   2015-08-06 20:36:00
終於有新情報了
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2015-08-06 20:36:00
品質拉愈高,PK版就愈好w
作者: KimTaeHee   2015-08-06 20:55:00
這代有60城,看來是歷代最多
作者: xiue (蘇)   2015-08-06 20:59:00
城數適中就好啦,再多也不過是遊戲末期做更多重複的事而已.
作者: RKain (No Game No Life)   2015-08-06 21:06:00
不知道和創造一樣是不是指連戰鬥也是地圖打再切換看起來是..
作者: TaylorMars (瀟灑的無理取鬧)   2015-08-06 21:29:00
呂布內政造型看起來真得很像智力99武力108XDD
作者: ReganLu (RLU)   2015-08-06 21:35:00
推313
作者: qwerty1111 (Link)   2015-08-06 21:37:00
超棒
作者: a7v333 (蠢與窮)   2015-08-06 21:41:00
12唯一的優點是新繪的半身圖
作者: AndenSanrole (逝星喪羅)   2015-08-06 21:44:00
12代對光榮來說是課金設計狠賺錢.但玩家來說失望多
作者: overall (荒￾ ￾N￾ )   2015-08-06 21:52:00
孫老爹一幅"內政三小的俺沒興趣"的臉
作者: MaitoGai (凱)   2015-08-06 22:02:00
我好興奮啊我好興奮啊
作者: kisaku1980   2015-08-06 22:08:00
董卓的內政圖樣怎麼讓我想到加藤鷹??
作者: qwer1988 (宅宅工程師)   2015-08-06 22:29:00
只要戰鬥是12代 那一定是雷聲大雨點小...我不認為光榮有能力做3D即時戰爭而且看到左上那個技能點 我又想到一場只能放一兩個大招就覺得爛到爆炸...11代是一場大戰役 各個武將輪流放12開始 就是一場放一兩個(範圍)or3~4個單兵技能
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2015-08-06 22:52:00
我會這麼說啦。還沒到發售日
作者: zsk (原來是這種感覺~)   2015-08-06 23:05:00
介面像創造…加上三11的單挑和城池武將數最大化…感覺不錯!
作者: jack001016 (費爾達)   2015-08-06 23:48:00
這次再爛的話鈴木以後不用想升職的事了
作者: gamania10000 (自助旅行中)   2015-08-06 23:50:00
三國志13:創造
作者: super1315566 (台灣中國,一邊一國)   2015-08-07 00:25:00
期待~~~~~~~~~
作者: Lemming (Endless)   2015-08-07 01:57:00
有金城那蘇則該出現了吧
作者: Nevhir (煙霄微月)   2015-08-07 02:00:00
好讚 必買
作者: bear26 (熊二六)   2015-08-07 04:11:00
我看到內政看起來是採12代的模式....這樣武將制的意義?
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2015-08-07 07:27:00
原來是創造的MOD啊(?)
作者: newkuo (見月)   2015-08-07 07:50:00
呂布戰鬥的圖像氣勢感不足
作者: fatisuya (伊達楓)   2015-08-07 07:58:00
終於也有豪族出現在遊戲了
作者: shonbig (香檳)   2015-08-07 08:03:00
關係圖讓我聯想到skyrim的技能圖
作者: jack0123nj (墨坎)   2015-08-07 08:10:00
別騙我出手 坐等PK
作者: segio (初華)   2015-08-07 08:53:00
情報太少.到時候看怎麼行軍再說.看是三11的輪換系還是革新之後的即時系.如果是三12那種的就謝謝再連絡了.
作者: Rayio (Ray)   2015-08-07 09:13:00
看起來很不錯阿 有機會成為系列中的經典
作者: Weikey (Weikey)   2015-08-07 09:29:00
感覺真的不錯耶...期待...對於種田派的我而言~ 城市數量跟可建性玩法很重要所以目前很期待文章中最後的第四點..
作者: RKain (No Game No Life)   2015-08-07 09:48:00
如果是創造的戰鬥我也沒啥興趣..
作者: a7v333 (蠢與窮)   2015-08-07 10:18:00
創造本體+pk,手動開不到10次 冏
作者: koriras (蒼い人妻が~僕を責め~る~)   2015-08-07 10:28:00
我也是創造無感,本體反彈太大、PK版也覺得無力革新比較對味,後來是愈玩愈多次
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2015-08-07 11:41:00
情報很少 等pk
作者: coollonger (轉角遇到旺~)   2015-08-07 11:47:00
學311用年齡分頭像比較好
作者: gametv (期待著今天)   2015-08-07 11:50:00
我差點以為董卓在比中指
作者: hegemon (hegemon)   2015-08-07 12:03:00
所以這代的系統到底是啥?之前說是扮演武將,但是現在看起來又不像
作者: poiu1234 ( )   2015-08-07 12:55:00
X 好像不錯耶
作者: willie052800 (威力)   2015-08-07 13:04:00
作者: rainveil (多栗)   2015-08-07 13:16:00
戰鬥操控是前作的形式<- 重點?
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2015-08-07 13:44:00
到底是做什麼內政 需要手指頭做出摳弄狀啊??? 董袁呂
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2015-08-07 14:25:00
所以有結婚系統嗎
作者: ReganLu (RLU)   2015-08-07 15:07:00
當然是對老婆做啊 不然要幹嗎
作者: andy02 (卡夫卡)   2015-08-07 15:17:00
希望不是像12代的戰鬥模式
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-08-07 16:40:00
十三代不是號稱是武將制嗎,希望能操控非君主武將最好是能夠操控最基層的一般武將
作者: Davidking (雖千萬人)   2015-08-07 17:28:00
士燮強勢回歸XD
作者: j3307002 (klvrondol)   2015-08-07 18:06:00
士燮後來是是乖乖服從步騭(音同志)的管轄後來東吳想搞中央集權削弱士氏影響,士徽就反叛東吳呂岱號稱投降沒事結果還是殺了士徽等人這個畫面看起來像是十代人物圖像則與十二代差不多,看起來箱型內政回歸?
作者: OyAlbert (蛋黃溫)   2015-08-07 18:14:00
12代+創造的既視感,這麼說,三12果然是試做品...Orz
作者: edward28 (真心祝福妳)   2015-08-07 18:56:00
期待!
作者: seemoon2000 (no)   2015-08-07 21:06:00
這個戰鬥系統不就創造PK的再PK嗎 跟312不太像
作者: kyokofans (蔡妍全慧彬裴澀琪)   2015-08-07 21:09:00
三12最失敗的就是戰鬥了 限制部隊數目不說連放個技能都要採配點 一場根本放不了幾次爛死了目前釋出消息看來讓我挺期待的 唯獨戰鬥部分讓我抖抖的
作者: p1236349 (世事幾春秋)   2015-08-07 21:48:00
看起來是君主制?
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2015-08-07 21:55:00
武將制,鈴木在武將制上浸淫了好幾年
作者: KATSUTAKA (岡野結衣推し)   2015-08-07 23:45:00
文中也有說圖像兩個以上的人可能是因當官或者年老而改變
作者: apley (佛渡有緣人)   2015-08-08 00:32:00
如果是像12代的戰鬥模式很失望~ 但對戰模式需要如此是可以理解,畢竟是需要即時性。雖然我喜歡11代的回合制就是了。
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2015-08-08 10:00:00
所以以後怒刷存在感不再只是玩笑,而是真正有意義的事情
作者: nanokdash   2015-08-08 11:04:00
畫師表示:痛苦
作者: karose48 (轉轉)   2015-08-08 14:04:00
比照12的戰鬥行軍模式我玩不下去Orz
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2015-08-08 14:25:00
以後要洗存在感了嗎XD
作者: Rayio (Ray)   2015-08-08 15:41:00
當初因為10還很期待12是武將制...終於等到了Q_Q

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