Re: [創造] 玩到現在 希望在PK版強化哪裡?

作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-09-14 10:28:42
※ 引述《HIRUMA (超電子頭脳!!)》之銘言:
目前聽到的是會改滿大的...
創造感覺花了大部分的時間在做基本引擎(尤其是會戰的畫面) 我基本上很認同整體的方向
但感覺目前明顯是未完成品
: 戰
: 1. 海戰
: 2. 包圍or背刺時戰場不reset 直接部隊包上來。
: 3. 戰爭迷霧
: 4. 多偷襲之類的技能,讓部隊箭頭消失一陣子。
: 5. 騎兵突擊一定機率造成敵混亂
: 6. 增加補給隊, 我方箭頭走近會補糧 一碰到敵部隊就被搶光
: 7. 戰爭時,保守派官位較敵方官位高時部隊能力增加。反之減少。 (看大將的)
: 中道影響減半,創造派不鳥官位。
: 8. 城補糧的上限部隊看城的規模。ex.小城3隊 大城5隊。
原則上很認同,不過補糧的部分仔細想想實際運用上本來也就會遠離前線的城去
補給前面,所以真的這樣幹可能會造成額外的困擾(整個地圖都是補給隊在跑) 我是認為
應該軍糧以城算,但遠的會慢慢的往前面補,速度依照距離根路況以及週遭有多少城而定
,因此如果這城已經整個被切斷那就只能靠收成。
城下被圍的時候當然不會有糧來,城的士氣下降應該跟糧有大的關聯性(沒吃完的時候
下降很慢回升很快,要到吃完後才會比較快下降) 而只要城下沒有徹底包圍就會重新開始
補糧(當然速度會慢)
同樣的除非特別有某種同意否則走過同盟的城糧應該不能亂加
另外野戰隊也還是應該要有士氣,士氣大制上取決於
a. 在敵境太久
b. 該城太常出陣
c. 將領的特質
d. 該城的民心 (如果本城都在爆動了很明顯軍隊士氣應該會遭,當然跟政策等有關)
e. 後路被切斷
f. 被包圍/夾擊
g. 斷糧
h. 跟本院寺/將軍家開戰
: 政
: 1. 增加勞動力來加倍內政的效果
: 2. 用開關決定要不要補兵,補兵時人口/民忠要減少
: 3. 官位高時效果增加
: 外
: 1. 用外交和國人眾學技能 大筒/鐵甲船/土木達人/忍 之類的
: 2. 官位高時效果增加
最主要是應該增加謀略,只有兩個而且基本上都還是外交屬性的有點瞎,基本幾個可
以想像的
1.降低對方據點民忠
2.降低對方將領忠誠
3.破壞據點的發展
4.挖腳對方的將領
應該還是要有俘虜,可以交涉換回(用信用/錢糧/家寶/對方的俘虜來換etc.)
外交應該還是應該可以要人質(甚至可以多人),人質就會暫時任官於對方。還有就是
還是要有勸服。
另外當然就是軍團,目前這樣有點瞎。
還有就是道路不大應該有去無回,應該要有天災會破壞,或是在道路上一直開戰應該
也會破壞,甚至可以主動破壞。
目前天災太少,至少還是要有颱風爆雪等,甚至區域性的大雨或山崩或地震。
將領不會倒戈叛變有點瞎,如果你把某忠誠度低的城主應該要可能會舉兵叛變,甚至
如果不是城主應該要有可能搶下該城之類的。
最後就是在工作/普請/開發的人應該不能同時上戰場啦,這太離譜了,老子同時在九州
蓋城還能在四國打仗! 如果城主出征要有代城主,如果都沒人了那敵人計謀成功的風險
就會高許多。
作者: Sam30526 (Sam)   2014-09-14 10:48:00
最近都沒有新情報釋出,小悶~"~
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2014-09-14 10:50:00
TGS會有宣傳影片
作者: kd1523 (雨)   2014-09-14 16:33:00
不能挖角真的很扯就是了
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-09-14 16:42:00
不能挖角真的很扯XD
作者: Sam30526 (Sam)   2014-09-14 19:13:00
我比較希望舉用容易一點就是了,抓了一堆人回家,一個都不給舉用,沒賺頭,很悶,我缺人封城主阿!!

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