Re: [創造]加強版發售預定

作者: colamonster (可樂怪)   2014-08-08 13:05:09
http://www.karlsland.net/koei/src/1407429512062.jpg
合戰操縱畫面鳥瞰圖
http://www.karlsland.net/koei/src/1407429792390.jpg
小笠原訪談:(以下簡稱笠)
1.本作的概念為?
笠:本作最大的概念就是,將日本戰國史上的亮點之一的關原之戰,
以最棒的形式表現出來。不只是關原之戰本身,
接下來的發展也用遊戲表現出來,這樣一個大主題。
2.大幅變革的合戰
笠:因為有許多希望合戰模式能更有戰術性操作的聲音,
為了反映這些聲音而作的。以即時戰略的型態,可以對部隊下達很細微的操作。
不過,為了讓不擅長即時戰略的人也能玩得開心,
也將介面設計成只要跟著操作方法操縱就不會太難的設定。
3.軍團制採用的理由
笠:其實原作中本來就有軍團的要素,只是較為簡略,
所以也有不少「希望能有更細項的操作」的玩家要求。
於是這次我們就正式導入軍團制度,只是這跟以前的軍團制度不太一樣,
軍團長的個性會很強烈的反應在軍團的行動上,一言以蔽之就是比較有人味。
根據指名誰為軍團長,作出數個個性迥異的軍團,我想會很有意思的。
4.內政面的變化
笠:因為原作中的城池數量非常多的關係,而將內政面也作了簡化,
像是「改修城池」這些防禦面上的要素再原作是被削除的,現在一口氣補回來。
除了內政的選項擴充以外,城池也可以進行各式各樣的改築,
具體來說,可以把城池蓋成「對強攻的抗性很強」或是「對包圍的抗性很強」的各種方向
5.劇本與武將的追加
笠:登場武將高達1800人為全系列之最。從武田二十四將開始,
「套裝組」的武將們,也會有系列作從未登場過的武將。
(譯者案:不過武田24將也只有一條信龍、三枝守友、原虎胤沒登場了?
其他的像是黑田24騎、立花四天王這種的?)
另外,本作一樣有「IF」線的劇情,就算是非有名大名也可以享受故事的樂趣。
6.發售時間
笠:本作有各種各樣的追加與變更,說是「創造2」也不為過。
目前希望能在冬天發售,不過也會繼續聽取各方意見,
以求能更靠近理想中的狀態,如果各位有甚麼意見也可以在臉書上反映。
以上
破日文簡略翻譯,有錯請指正 QQ
作者: zsk (原來是這種感覺~)   2014-08-08 13:14:00
原虎胤有登場吧~原昌胤就沒出現了~我只查到霸王傳裡有原昌胤~~
作者: ocean11 (深海)   2014-08-08 13:14:00
冬天發售喔 那可能是明年1.2月的事
作者: fire98989 (well done)   2014-08-08 13:17:00
總之就是買買買咯,呵呵。
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2014-08-08 13:18:00
官方認證的創造2 XDD
作者: Sam30526 (Sam)   2014-08-08 13:41:00
看完訪談有點期待了@@不過發售日還是未定之天阿...
作者: CostaDelSol (拖把)   2014-08-08 13:50:00
看到年輕的元就公,該不會有安藝統一的劇本吧...XD
作者: mekiael (台灣加油)   2014-08-08 13:51:00
看起來有點像長濱還是小谷城的城下町,好繁榮
作者: yeadean (亞典波羅)   2014-08-08 14:20:00
鋪路系統有改進嗎?@@比起本體畫面亮麗,但卻顯得雞肋的會戰,加強版改成以凸為表示模式,雖然較簡單,但可以手動操縱就很不錯,難怪會打出口號說要營造關原大混戰的局面,可以期待
作者: mikaschumy (嗯~ )   2014-08-08 15:14:00
城下町那張應該是小田原城
作者: treeeasy (找個愛閱讀及運動的妳)   2014-08-08 15:25:00
難強攻跟難包圍,現實到底該如何處理
作者: mikaschumy (嗯~ )   2014-08-08 15:30:00
都改成難強攻 電腦攻城幾乎都是強攻很少看到用包圍的
作者: segio (初華)   2014-08-08 15:47:00
應該要增加運糧功能.有誰包圍城池還要三正隊三預備隊的..之前我有打德川本城.信長和謙信援軍海.全軍出動還吃不下.
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2014-08-08 16:31:00
那張城下町圖應該是小田原+總構?
作者: treeeasy (找個愛閱讀及運動的妳)   2014-08-08 16:43:00
外擋內強攻才能快速破城呀
作者: stevenyenyen (steven)   2014-08-08 16:51:00
我還以為是桶狹間或是中川島或是本能寺會比較有名?畢竟感覺關原之戰已經是戰國後期的戰爭 對比三國可能滅蜀滅吳的戰爭 沒所謂的激情QQ
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2014-08-08 16:58:00
因為比起其他戰役可以簡單二分法來說,關原算是多勢力可能想藉由關原做目標來完善合戰系統(多勢力援軍戰場)
作者: Drone (吐槽即吾命)   2014-08-08 17:06:00
應該封鎖掉會戰終了這功能,敢進來打就打到分勝負 www
作者: segio (初華)   2014-08-08 17:07:00
可戰國史有出現過源源不絕的援兵海嗎.外擋有阿.擋到沒兵糧對方援軍還一直開過來.大多4~5萬上下織田開兵海比關東的兵海還誇張.還加上十萬上杉搗蛋..推到大國兵海亂噁心一把.之前開天下三十將玩鍋島也是一直被島津兵海淹.如果沒快打等那些強勢的坐大真的可惡.
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2014-08-08 17:24:00
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-08-08 17:55:00
有啊猴子打九州就是先是仙石慘敗後人海勝啊
作者: treeeasy (找個愛閱讀及運動的妳)   2014-08-08 17:59:00
外檔各路都有一萬兵以上,加上有人攻城,城該早就破了新合戰操作不知道會不會跟銀英很像?如果是說防守,那沒辦法,就夾擊要一直換隊上!!
作者: HIRUMA (超電子頭脳!!)   2014-08-08 18:15:00
是創造2啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: ikki44 (DADADADADA)   2014-08-08 21:44:00
軍團長有個性... 到時指派猴子跟柴田比發展速度看看
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2014-08-08 21:51:00
不知道猴子會不會每座城都像鳥取飢殺或水淹高松一樣一座城硬是要圍好幾個月才打下來
作者: yhchen2 (Sean)   2014-08-08 23:16:00
這發如果成功koei就有機會打出東亞市場了
作者: mikamitomoya (三上智也)   2014-08-09 01:47:00
問一下 那PK的戰鬥系統 跟內政系統 會比較偏向哪一代
作者: mekiael (台灣加油)   2014-08-09 02:11:00
沒錯,應該是小田原城下町
作者: segio (初華)   2014-08-09 19:13:00
破關應該更輕鬆.派個有能大名當軍團長還不和砍瓜切菜一樣.
作者: flamer (大前田希千代後援會會長)   2014-08-10 09:24:00
然後就接軍團長反叛事件? XD
作者: crow0801 (multitude)   2014-08-10 11:40:00
北條氏政:龍虎打不下的小田原城 被猴子用人海淹沒了
作者: KevinLiou   2014-08-10 11:46:00
好像變強很多,很期待
作者: jack0123nj (墨坎)   2014-08-10 14:43:00
仙石不是被派去打四國嗎?
作者: TheoEpstein (Cubs)   2014-08-10 14:58:00
他帶四國軍去打九州...(長宗我部一家表示:)
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2014-08-10 16:10:00
不要問,很恐怖
作者: poeoe   2014-08-10 16:16:00
會戰總算大改了 期待
作者: Makucy (承先啟後)   2014-08-15 02:14:00
推1800人登場!
作者: ocean11 (深海)   2014-08-15 20:34:00
結果合戰要走回頭路了
作者: j3307002 (klvrondol)   2014-08-16 16:09:00
北條氏政:龍虎打不下的小田原城 被猴子用人海淹沒了XD

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