Re: [閒聊] 改修 從入門到大成之路(ver2020/01)

作者: maply0703 (落葉)   2020-01-05 16:17:47
※ 引述《bladesinger ()》之銘言:
無聊加點個人意見參考
只是個人意見,所以也不用太認真
(引文太長,所以吃掉一些部份)
: .
: 改修的大原則
(吃掉)
: .
: 首先
: https://akashi-list.me/
: 明石的改修工廠這個網頁基本上可以滿足你所有的需求
: 從各裝備改修需要的二號艦,消耗裝備與螺絲,改修日期,改修星數的加成一應具全
: 頁面左上的迴紋針也可以自訂我的最愛,善加利用即可建立自己的改修週期表
: 有一點要注意的是明石工廠的改修加成幾乎都是拿已有一段時間的驗證來做為參考資料,
: 所以如果有嶄新、推翻前面假設的新驗證的話她不一定會很快反應,要自己注意版上文章
: 接下來我們依照明石改修的頁面一項一項介紹值得注意的目標
: .
: [戰鬥機] 基本中的基本,一個關卡的攻略總是先以滿足導航跟制空值開始
: 相較上一個版本,戰鬥機改修幾乎沒有任何變化
: 新人剛開始總是已能裝滿烈風為第一優先,滿足了以後就只剩下改修能夠讓你更進一步了
: 除了岩本隊跟烈風601,改修是唯一能讓你在活動外取得+11以上制空的手段
: 岩本隊、岩井隊、烈風601的轉換任務串改修值會繼承,特別是烈風601轉換後目前無法改
: 修,唯一+10的手段就是在轉換前先敲完!
: 改修重點:與其平均數值不如優先把高制空的艦戰max,因為空母格子並非平均,高制空艦
: 戰永遠會放在比低制空大格的位子上(外加格子也不是無限的,一堆+5能幹嘛?)
: 高改修值x高搭載量=最大效益
: 以甲為目標,岩本隊max是必須,剩下的格子基本上可以靠+11滿足
: 已目前的Meta來看,同樣的螺絲改修優先度為 岩本隊>>>>>岩井隊=烈風601>零戰52熟練
: (由零戰21熟經月任轉換)
: F6F-5max人造烈改雖然很誘人,但是螺絲消耗相對不經濟,有意願可敲但目前Meta非必要
: (當然未來也有可能會不得不用上,敲了也不算虧) <
作者: fhsh810305 (預警芒果干)   2020-01-05 16:19:00
今天的艦收版也太認真了吧 真的要倒了嗎
作者: bladesinger   2020-01-05 16:24:00
我要再重申一次,水反只需要一台制空5水戰配zara改二瑞雲12裝[6] 強風改[3] 絕對過王點空優線且瑞雲不摔
作者: V01986136 (V01986136)   2020-01-05 17:17:00
我一個月前就是沒sara但有赤城改二跟烈風改二戊+改二戊一航熟的...
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2020-01-05 18:48:00
A砲B砲給的火力太低 C砲才比較有改修的價值
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2020-01-05 18:49:00
C砲大概就一般圖或E1這種等級的可以用
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2020-01-05 18:52:00
只要不用對空都可以上C砲啊 這次E1 E3 E4 E6 都用的而且吃加成的是使用率高的 白露型朝潮型陽炎型152改對輕巡雷巡有火力和命中加成152星9 對於輕巡雷巡來說實質是11火 10命中而3號砲星9實質是13火 4命中152改星9 更正所以我手上的兩管152改max都給消血/周回的雷巡用
作者: Edsel (咖啡冷了沒)   2020-01-05 22:16:00
入坑快2年,隼三甲真的是新米不得不改
作者: bladesinger   2020-01-06 00:32:00
A型改二跟A型改三的電探偕同加成是共用還是分開算?分開算的話就挺有價值可以弄個一組來玩
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2020-01-06 01:36:00
那個你用2門秋月砲+9就超過了雖然A型也是可以再改上去
作者: bladesinger   2020-01-06 09:47:00
偕同加成算兩次的話A2+A3+電探 一共13火2雷這差距是有價值弄一組給綾波玩玩,如果電探加成只算一次就只有10火1雷 vs 雙秋月砲+電探 6火差距是有但沒有大到讓人想大費周章弄兩根0.0以上都不算改修值,因為要用我就會改到+9
作者: maply0703 (落葉)   2020-01-06 12:49:00
A改二和A改三是分開算的,配GFCS可以讓綾波素火力過90不過要加機槍就是了
作者: bladesinger   2020-01-06 13:47:00
感謝資訊 來開改!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com