※ 引述《bladesinger ()》之銘言:
無聊加點個人意見參考
只是個人意見,所以也不用太認真
(引文太長,所以吃掉一些部份)
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: 改修的大原則
(吃掉)
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: 首先
: https://akashi-list.me/
: 明石的改修工廠這個網頁基本上可以滿足你所有的需求
: 從各裝備改修需要的二號艦,消耗裝備與螺絲,改修日期,改修星數的加成一應具全
: 頁面左上的迴紋針也可以自訂我的最愛,善加利用即可建立自己的改修週期表
: 有一點要注意的是明石工廠的改修加成幾乎都是拿已有一段時間的驗證來做為參考資料,
: 所以如果有嶄新、推翻前面假設的新驗證的話她不一定會很快反應,要自己注意版上文章
: 接下來我們依照明石改修的頁面一項一項介紹值得注意的目標
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: [戰鬥機] 基本中的基本,一個關卡的攻略總是先以滿足導航跟制空值開始
: 相較上一個版本,戰鬥機改修幾乎沒有任何變化
: 新人剛開始總是已能裝滿烈風為第一優先,滿足了以後就只剩下改修能夠讓你更進一步了
: 除了岩本隊跟烈風601,改修是唯一能讓你在活動外取得+11以上制空的手段
: 岩本隊、岩井隊、烈風601的轉換任務串改修值會繼承,特別是烈風601轉換後目前無法改
: 修,唯一+10的手段就是在轉換前先敲完!
: 改修重點:與其平均數值不如優先把高制空的艦戰max,因為空母格子並非平均,高制空艦
: 戰永遠會放在比低制空大格的位子上(外加格子也不是無限的,一堆+5能幹嘛?)
: 高改修值x高搭載量=最大效益
: 以甲為目標,岩本隊max是必須,剩下的格子基本上可以靠+11滿足
: 已目前的Meta來看,同樣的螺絲改修優先度為 岩本隊>>>>>岩井隊=烈風601>零戰52熟練
: (由零戰21熟經月任轉換)
: F6F-5max人造烈改雖然很誘人,但是螺絲消耗相對不經濟,有意願可敲但目前Meta非必要
: (當然未來也有可能會不得不用上,敲了也不算虧) <