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一年半過去了,更新一下改修大全的版本
讓我們看看這一年半來田中多了多少騙課裝備騙提督的螺絲吧
沒意外的話這將是最近最後一篇心得文,後面現實有許多事情要忙。
看板可以,長篇大論就無能為力了
以下簡述假設你是一個新米,從獲得明石開始該怎麼運用裝備改修這個系統增強你的
鎮守府,為挑戰未來更難的關卡做好準備
*由於只是偷閒寫的文章,詳細的ref我就不列,如果個人所提出的資訊有誤煩請指正,
以免誤導觀看這篇文章的人,謝謝
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改修的大原則
1.每天盡量(只)改修一次,善用每日改修任務的回饋達成資源利用最大化
每日有完成開發造艦任務串的最後,會有要求你改修一次裝備(失敗也算完成任務),獎勵
是1螺絲,這相當於你每天只改修一次就被動節省1螺絲。
如果你很有恆心,每天只改修一次持之以恆一年,就相當於省下365顆螺絲 = 25550日圓
*改修飯糰+6以下不消耗螺絲反而可靠任務回收1螺絲,所以飯糰=潛在螺絲
2.依照自己的遊戲節奏決定改修的目標
放置型提督又想去改Mk7 GFCS? 沒那個屁股請不要吃那個瀉藥,要改這種超高螺絲消耗的
裝備,你要馬很有毅力每周任務全解完螺絲全拿,不然就是課金解決
休閒型玩家就休閒的改好改有用的裝備就好,那種玩具是課金大佬去玩的
3.合理的評估螺絲消耗對戰力的影響,有效利用資源(質量並重)
假設你是一個剛開始改修的新人,同樣的螺絲量扔在4管試製41cm三連裝炮對戰力的影響
一定大於全部扔在一管mk7把她提昇為mk7GFCS(因為你的戰艦出門不可能只用一管炮)
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所以螺絲資源應該扔在目前Meta有用,對戰力影響度較高,螺絲消耗相對合理的項目上
4.想要挑戰高難度,優先滿足硬門檻項目
何謂硬門檻項目? 制空 先制對潛 索敵...etc
沒有空優一切免談
先制對潛少一艘船就是少一拳,很多時候就是辛棄疾小破跟中破差一發分手雷的差別
索敵沒到就是王前歪,不然就是得犧牲一堆輸出裝換一大堆水偵電探,甚至搞到有人罰站
背索敵裝備
日戰輸出175跟頂cap180有差,但還在可以凹的範圍內,硬門檻沒得凹(攤手)
5.改修計畫跟隨活動周期
這點幾乎沒有人提過但是很重要,活動到的時候來不及完成的項目就是0
你要馬多花螺絲硬敲不然就是忍耐沒裝備用,所以改修裝備時程表要以三個月做規劃
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首先
https://akashi-list.me/
明石的改修工廠這個網頁基本上可以滿足你所有的需求
從各裝備改修需要的二號艦,消耗裝備與螺絲,改修日期,改修星數的加成一應具全
頁面左上的迴紋針也可以自訂我的最愛,善加利用即可建立自己的改修週期表
有一點要注意的是明石工廠的改修加成幾乎都是拿已有一段時間的驗證來做為參考資料,
所以如果有嶄新、推翻前面假設的新驗證的話她不一定會很快反應,要自己注意版上文章
接下來我們依照明石改修的頁面一項一項介紹值得注意的目標
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[戰鬥機] 基本中的基本,一個關卡的攻略總是先以滿足導航跟制空值開始
相較上一個版本,戰鬥機改修幾乎沒有任何變化
新人剛開始總是已能裝滿烈風為第一優先,滿足了以後就只剩下改修能夠讓你更進一步了
除了岩本隊跟烈風601,改修是唯一能讓你在活動外取得+11以上制空的手段
岩本隊、岩井隊、烈風601的轉換任務串改修值會繼承,特別是烈風601轉換後目前無法改
修,唯一+10的手段就是在轉換前先敲完!
改修重點:與其平均數值不如優先把高制空的艦戰max,因為空母格子並非平均,高制空艦
戰永遠會放在比低制空大格的位子上(外加格子也不是無限的,一堆+5能幹嘛?)
高改修值x高搭載量=最大效益
以甲為目標,岩本隊max是必須,剩下的格子基本上可以靠+11滿足
已目前的Meta來看,同樣的螺絲改修優先度為 岩本隊>>>>>岩井隊=烈風601>零戰52熟練
(由零戰21熟經月任轉換)
F6F-5max人造烈改雖然很誘人,但是螺絲消耗相對不經濟,有意願可敲但目前Meta非必要
(當然未來也有可能會不得不用上,敲了也不算虧) <