Re: [閒聊] 改修 從入門到大成之路 ver.2020/01

作者: bladesinger   2020-01-05 12:04:34
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一年半過去了,更新一下改修大全的版本
讓我們看看這一年半來田中多了多少騙課裝備騙提督的螺絲吧
沒意外的話這將是最近最後一篇心得文,後面現實有許多事情要忙。
看板可以,長篇大論就無能為力了
以下簡述假設你是一個新米,從獲得明石開始該怎麼運用裝備改修這個系統增強你的
鎮守府,為挑戰未來更難的關卡做好準備
*由於只是偷閒寫的文章,詳細的ref我就不列,如果個人所提出的資訊有誤煩請指正,
以免誤導觀看這篇文章的人,謝謝
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改修的大原則
1.每天盡量(只)改修一次,善用每日改修任務的回饋達成資源利用最大化
每日有完成開發造艦任務串的最後,會有要求你改修一次裝備(失敗也算完成任務),獎勵
是1螺絲,這相當於你每天只改修一次就被動節省1螺絲。
如果你很有恆心,每天只改修一次持之以恆一年,就相當於省下365顆螺絲 = 25550日圓
*改修飯糰+6以下不消耗螺絲反而可靠任務回收1螺絲,所以飯糰=潛在螺絲
2.依照自己的遊戲節奏決定改修的目標
放置型提督又想去改Mk7 GFCS? 沒那個屁股請不要吃那個瀉藥,要改這種超高螺絲消耗的
裝備,你要馬很有毅力每周任務全解完螺絲全拿,不然就是課金解決
休閒型玩家就休閒的改好改有用的裝備就好,那種玩具是課金大佬去玩的
3.合理的評估螺絲消耗對戰力的影響,有效利用資源(質量並重)
假設你是一個剛開始改修的新人,同樣的螺絲量扔在4管試製41cm三連裝炮對戰力的影響
一定大於全部扔在一管mk7把她提昇為mk7GFCS(因為你的戰艦出門不可能只用一管炮)
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所以螺絲資源應該扔在目前Meta有用,對戰力影響度較高,螺絲消耗相對合理的項目上
4.想要挑戰高難度,優先滿足硬門檻項目
何謂硬門檻項目? 制空 先制對潛 索敵...etc
沒有空優一切免談
先制對潛少一艘船就是少一拳,很多時候就是辛棄疾小破跟中破差一發分手雷的差別
索敵沒到就是王前歪,不然就是得犧牲一堆輸出裝換一大堆水偵電探,甚至搞到有人罰站
背索敵裝備
日戰輸出175跟頂cap180有差,但還在可以凹的範圍內,硬門檻沒得凹(攤手)
5.改修計畫跟隨活動周期
這點幾乎沒有人提過但是很重要,活動到的時候來不及完成的項目就是0
你要馬多花螺絲硬敲不然就是忍耐沒裝備用,所以改修裝備時程表要以三個月做規劃
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首先
https://akashi-list.me/
明石的改修工廠這個網頁基本上可以滿足你所有的需求
從各裝備改修需要的二號艦,消耗裝備與螺絲,改修日期,改修星數的加成一應具全
頁面左上的迴紋針也可以自訂我的最愛,善加利用即可建立自己的改修週期表
有一點要注意的是明石工廠的改修加成幾乎都是拿已有一段時間的驗證來做為參考資料,
所以如果有嶄新、推翻前面假設的新驗證的話她不一定會很快反應,要自己注意版上文章
接下來我們依照明石改修的頁面一項一項介紹值得注意的目標
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[戰鬥機] 基本中的基本,一個關卡的攻略總是先以滿足導航跟制空值開始
相較上一個版本,戰鬥機改修幾乎沒有任何變化
新人剛開始總是已能裝滿烈風為第一優先,滿足了以後就只剩下改修能夠讓你更進一步了
除了岩本隊跟烈風601,改修是唯一能讓你在活動外取得+11以上制空的手段
岩本隊、岩井隊、烈風601的轉換任務串改修值會繼承,特別是烈風601轉換後目前無法改
修,唯一+10的手段就是在轉換前先敲完!
改修重點:與其平均數值不如優先把高制空的艦戰max,因為空母格子並非平均,高制空艦
戰永遠會放在比低制空大格的位子上(外加格子也不是無限的,一堆+5能幹嘛?)
高改修值x高搭載量=最大效益
以甲為目標,岩本隊max是必須,剩下的格子基本上可以靠+11滿足
已目前的Meta來看,同樣的螺絲改修優先度為 岩本隊>>>>>岩井隊=烈風601>零戰52熟練
(由零戰21熟經月任轉換)
F6F-5max人造烈改雖然很誘人,但是螺絲消耗相對不經濟,有意願可敲但目前Meta非必要
(當然未來也有可能會不得不用上,敲了也不算虧) <
作者: david011063 (單手小琛琛)   2020-01-05 12:07:00
【 °ω°】
作者: tomalex (托馬列克斯)   2020-01-05 12:08:00
這一篇文章值 547 Ptt幣
作者: MichaelKiske (Dr. Stein..............)   2020-01-05 12:19:00
改不扣命中的黎姐砲改效益好像也不差?
作者: NEKOWORKi (貓工)   2020-01-05 12:21:00
主炮46gay必改一根
作者: Jetstream (Sammuel)   2020-01-05 12:22:00
黎姐砲改我有改個+1 最近在考慮要不要+4
作者: napdh (..)   2020-01-05 12:24:00
三式彈真的隨意改一點就好,只增加一點火力而不是對陸基倍率
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2020-01-05 12:27:00
懷念16春慈善撈U醬大賽
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2020-01-05 12:34:00
最近在改隼三甲2號機 12cm迫撃砲改成集中剩下也沒什麼好改了
作者: Pixis (說好不擺爛)   2020-01-05 12:38:00
辛苦了
作者: Richelieu ( )   2020-01-05 12:38:00
作者: dsomd (睡不飽)   2020-01-05 12:41:00
三隈在7-1一堆,打戰果時拿比到養成還快
作者: tomalex (托馬列克斯)   2020-01-05 12:43:00
(′・ω・‵) 很多結論都是 發戒指比較快
作者: BAR21 (kikkoman)   2020-01-05 12:48:00
bigot
作者: NEKOWORKi (貓工)   2020-01-05 12:48:00
戒指少30%的過重懲罰40%
作者: dragon327 (mumidragon)   2020-01-05 12:50:00
推推
作者: shadowblade (影刃)   2020-01-05 12:50:00
|—w—^)b
作者: Serio (沢渡ほのか)   2020-01-05 12:54:00
推 不過魚雷真的有點痛 (繼續4連MAX 丟骰子...
作者: NEKOWORKi (貓工)   2020-01-05 12:57:00
歡迎加入CI神教 除了陸基Boss以外魚雷都能拯救世界
作者: StellaNe (凍結的大地)   2020-01-05 12:57:00
改修探照燈壓低對面CI率?第一次聽到呢
作者: wntreise (北國行者)   2020-01-05 12:58:00
推,但實況大佬有些運氣都相當的歐...
作者: tomalex (托馬列克斯)   2020-01-05 13:00:00
(′・ω・‵) 養船以前就有了 只是休閒提督多 養的少
作者: Rommel (都是愛莉不好)   2020-01-05 13:01:00
水戰MAX那個消耗怎麼就不是大佬玩具了 問號
作者: bladesinger   2020-01-05 13:04:00
我都說最終目標了你要拿那個來講(攤手中間那段強風改+二式水戰就能打也講了
作者: david011063 (單手小琛琛)   2020-01-05 13:08:00
火箭機真的很扯~~沒東西能救得起來【 °ω°】
作者: dhero (鋼鉄の孤狼)   2020-01-05 13:15:00
火箭機等暑假去歐洲再看有沒有機會再領一波
作者: Rommel (都是愛莉不好)   2020-01-05 13:18:00
接下來就是Ba 349了吧w
作者: david011063 (單手小琛琛)   2020-01-05 13:18:00
就是看到一個15甲提督沒火箭機~只能帶補給硬幹才覺得這機制真是扯爆...
作者: bladesinger   2020-01-05 13:19:00
機制本身是還好,不加配套才是田中惡劣的地方你活動過後叫人去5-5領2台試製秋水也好啊...不過陸攻都要快過兩年才會發現菜逼八用流星改打不下去才追加了「季任」,要轉4台滿邊一式還要再一年(翻
作者: tomalex (托馬列克斯)   2020-01-05 13:21:00
(′・ω・‵) 96陸攻出來快1年才下放開發
作者: bladesinger   2020-01-05 13:22:00
就這點,田中就比史實的大本營還智障,人家發現情況
作者: tomalex (托馬列克斯)   2020-01-05 13:22:00
(′・ω・‵) 更別說最好笑的 17夏道中SS7G 17秋才開放東海根支援更新
作者: bladesinger   2020-01-05 13:23:00
不對至少還會發揮創意掙扎一下,田中反射弧比巴拿馬地峽還長
作者: a7788783 (貓仔賢)   2020-01-05 13:23:00
我就是沒火箭機E6卡在守家拿不到制空,乖乖轉乙的休閒提督
作者: o07608 (無良記者)   2020-01-05 13:24:00
17夏道中應該是史上最強道中了XD
作者: Rommel (都是愛莉不好)   2020-01-05 13:24:00
官模官樣 正常發揮
作者: david011063 (單手小琛琛)   2020-01-05 13:27:00
17真的滿扯的~~完全體的新7G~~又沒東海【 °ω°】
作者: lineage4067 (喵星人)   2020-01-05 13:32:00
推 晚點再看
作者: a8866442 (我的靴子裡有魯蛇)   2020-01-05 13:36:00
感謝整理
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2020-01-05 13:36:00
2號砲現在也不是墊檔砲了 有些重巡裝了後加成比3號砲高所以改個2、3根也蠻實用的
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2020-01-05 13:39:00
同改修情況下 2號砲裝在衣笠改二上好像比3號砲強 我自己是改5門給古鷹型那一票人分一分帶出去用
作者: KinoYW (marKinoYWn)   2020-01-05 13:41:00
作者: k8543 (6.30)   2020-01-05 13:41:00
試制秋水其實有解,就是放戰果,前提是要先預告,老玩家看到就不會去衝這個月,比較新進又缺的,就放放戰果砲,刷個圖就有了2號砲大概就是改4根,這樣差不多不用農船,衣笠帶4格剛好遠征
作者: sawakoWU (Knight D)   2020-01-05 13:51:00
作者: rx0001q (貓熊)   2020-01-05 14:13:00
適性砲我還是看不太懂...像E6比叡霧島大家大多都帶41
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2020-01-05 14:20:00
打過15秋的提督應該都記得 黑神通開燈 我方CI率大降探照和照明降敵方CI率的檢證在已故的檢證wiki裡有PSV拆包的夜戰CI公式也有探照照明降敵方CI率
作者: susaku (小草)   2020-01-05 14:21:00
老玩家:預告當戰果賞又如何 我照打啊(′・ω・‵)
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2020-01-05 14:22:00
適性砲一圖流 https://imgpoi.com/i/K9JEGG.jpg簡單說就是口徑超過自己適合大小的 越大的降越多命中
作者: susaku (小草)   2020-01-05 14:23:00
不如出個沒限時的單一任務 鎖定裝備數量 達到數量的只能領螺絲 不夠的才拿那些裝備
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2020-01-05 14:24:00
結婚跟改修能降低命中懲罰 金剛型裝41就是命中跟火力取捨後的平衡
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2020-01-05 14:25:00
17夏道中真的太可怕 庫存的打洞機全部用完營運趕快放IOWA給新米撈 大家都改4管16inch+9就沒有適性問題了
作者: sengetsu (Sengetsu)   2020-01-05 14:33:00
http://i.imgur.com/HB402TG.jpg快忘記適性砲的存在了能撈到iowa二號真的超舒服 身上還有機槍
作者: GrilledSaury (鹽烤秋刀)   2020-01-05 14:50:00
美魚雷真的不值得改嗎,算上bonus有13火雷,素材也好取得。美dd最近倍卡頻繁有點想改
作者: o07608 (無良記者)   2020-01-05 14:59:00
我也不懂為何這篇把美魚雷評為垃圾級對美驅來說,垃圾美魚雷比五酸還強,還更好改而且三艘美驅都40運,連特地餵都不需要
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2020-01-05 15:07:00
因為她叫做初期型 以後肯定有更強的美魚雷可以用五酸泛用 改了一定用的上 美魚雷除了有美DD倍卡不然
作者: FanciaMP5 (汎希雅)   2020-01-05 15:07:00
大概是連汎用性都算進去吧,只有美驅能用
作者: bladesinger   2020-01-05 15:09:00
沒倍卡的時候美驅CI就是個笑話,一年大概兩次尾關才
作者: o07608 (無良記者)   2020-01-05 15:09:00
以美驅的泛用性來說,我覺得是一個互相拉抬的節奏
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2020-01-05 15:10:00
美驅大倍卡一年不一定有一次
作者: bladesinger   2020-01-05 15:10:00
所以我最終評價為「雞肋」,螺絲真的沒地方花在去考慮
作者: o07608 (無良記者)   2020-01-05 15:10:00
一年也才四次尾關,有一半都有機會用到,不覺的真該改嗎XD
作者: bladesinger   2020-01-05 15:11:00
想要敲專武可以等日後一定會出現的美魚雷後期型我改五酸四酸後六酸一年每次活動都用的到耶 =3=
作者: o07608 (無良記者)   2020-01-05 15:13:00
想當初空母夜戰裝出現時,大家也都說下次活動會放夜爆
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2020-01-05 15:13:00
至少截至現在我只有用過一次美驅雷咖 19春
作者: tomalex (托馬列克斯)   2020-01-05 15:13:00
(′・ω・‵) 有新的當然要等新的R
作者: o07608 (無良記者)   2020-01-05 15:14:00
還是那句話,早改早享受,晚改等折扣
作者: bladesinger   2020-01-05 15:14:00
搞不好還可以從e1一路用到e6總之,當你什麼都沒有時,一定先敲泛用裝當你什麼都有時......你不一定會想敲日後絕對有升級版的專武了,這就是我評為雞肋的理由到頭來533初期型的問題就不夠強不夠突出,他要是加成
作者: GrilledSaury (鹽烤秋刀)   2020-01-05 15:17:00
不知道升級版何時出,我敲一管然後乖乖農五酸好了
作者: bladesinger   2020-01-05 15:18:00
上去超越六酸我就喊敲敲敲(望向四酸後)敲滿了也才跟五酸1火1命中互換的專武還是把資源扔在大家都可以裝的五酸吧
作者: k8543 (6.30)   2020-01-05 15:26:00
重點美驅火雷稍低,如果裝2根5酸頂280,2根專武頂295+,我會改
作者: bladesinger   2020-01-05 15:29:00
用公式算也不會把那兩火力放大成15點好嗎= =
作者: GrilledSaury (鹽烤秋刀)   2020-01-05 15:29:00
結論:更強的專武再考慮改(筆記猶豫了一下,我還是直接去敲五酸吧
作者: k8543 (6.30)   2020-01-05 15:32:00
所以叫田中這兩根專武要多加一些啊,你看四連酸後期大家都改
作者: tomalex (托馬列克斯)   2020-01-05 15:49:00
(′・ω・‵) 5酸好農 大北複製好用 沒啥好說的 農吧
作者: shintz (Snow halation)   2020-01-05 15:56:00
5酸得準備好多根 農起來農起來
作者: pc945 (PC945)   2020-01-05 16:15:00
38cm四聯改是中射程,配給伊勢型改二可以避免搶射程應該也可以考慮?
作者: bladesinger   2020-01-05 16:16:00
那你幹嘛不改46改調射程,現在大和型還有適性命中呢我沒說那個不好,我只說理解砲改「不經濟」特別是要高星要吃t356,成本太高了吧!?
作者: maply0703 (落葉)   2020-01-05 16:37:00
38cm四聯改超貴的,我還臨時升了支t356上去
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2020-01-05 17:56:00
我家雷巡還是習慣用OTO 這次E4用三號跟152改總是軟手換成OTO一場斬
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2020-01-05 18:39:00
38四連改是巡戰們可以拿的最高火力且無懲罰的砲+4就夠用了 完全吊打T356現在不能撈LowA 38四連改就是最好的替代砲所以上次E1就農黎賽留農了兩管
作者: Z1000 (Z1000)   2020-01-05 19:32:00
那根法國四連38炮超貴的 不過好用www隼III甲MAX 沒加藤鷹隊的 建議還是改起來

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