以茶代酒
https://i.imgur.com/KWZF0dC.png
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雖然活動尚未結束,不過有些話還是趁著有記憶的時候寫下來,否則又不注意給忘了。
一、活動預測與提醒
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1554973815.A.F29.html
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1557130263.A.1D5.html
1.史實艦預測:只猜到珍珠港襲擊組,坊之岬組、北方組、蘇聯組、米國組都沒中
→失敗
2.活動規模預測:以為是普通中規模五圖,但是難度超乎預期,而且是五圖六標
→失敗
3.提醒事項:對潛機、大艇根本沒用到=沒中,防空、電探、對陸基有中,
提速沒預測到=沒中
→失敗
結論:大失敗
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二、活動表現
1.推圖速度:整體而言很快,各關都是在無友軍艦隊之前就攻略完畢,E4/E5一場斬
應該是最驚奇的體驗
→成功
2.艦娘調度:即便史實船預測落空,但各關該派的倍卡組、導航艦種都有,
戰艦特攻和高火雷吃運組也都扣到E5,對攻略很有幫助。
不甚滿意的調度方面,第一是E3應該再派秋月型*1強化防空,
就不會在P2攻略期間被空襲炸的滿頭包;第二是海外高速戰艦,
如果能夠重新對E3/E4進行分配,對於整體攻略或周回應該更有利。
→成功
3.後勤裝備:資源、水桶儲備量充足,各種類裝備都有備齊,包含12套提速裝,
雖然為了E2/E4又課金買了打洞機*6,但都是給了一線主力,並不虧。
唯一不太滿意的是魚雷,E5P2派五個雷咖手,才發現高改修魚雷不夠,
即便用白板五酸補齊,但若能多準備幾管+6五酸的話,或許能更安心。
→成功
4.配裝邏輯:基本上沒有不合理的判斷或失誤
→成功
5.周回撈船:遠遠超出活動前期望值範圍的順利
→成功
結論:成功
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三、19春活的事後分析
1.關卡強度:就友軍艦隊投入前的狀況來說,E5>E4>>>E2>E3>E1,
各關P1都比P2簡單不少,但王點有陸基混強力水面艦、深海二隊混SS、
門神安排單縱紅レ*2,都是有史以來最令人反感的惡意配置。
2.關卡解謎:與歷次活動相比,這次解謎的複雜度、程序數量尚可接受,
但是解謎點的強度有提升,例如E4、E5,不是路途長就是中頭目難纏,
而且不能再像19冬那樣靠SS+水戰去開點。
3.周回撈船:每個撈船點的稀有船掉落率都不高,比起空包更不喜歡的是藍天白雲,
關卡難度不同的掉落差異(丙丁限S勝、甲乙A勝)讓人很想丁撈再切甲,
但是關卡S勝難度很高、新船掉落率太低,不管在攻略前或斬殺後周回,
普遍來說都是相當艱辛的狀態,即便在友軍艦隊實裝後,改善程度也相
當有限。
4.友軍艦隊:從這次活動開始,營運已經把友軍艦隊當成控制玩家通關速度的限制枷鎖,
而且還納入了人性考驗(可以不叫友軍),但這並不是什麼良性設計,
而是可預見的惡性循環,先行組在無友軍階段被卡死,浪費時間生命,
讓更多玩家繼續縮在前段等候、觀望,導致攻略情報網路逐漸消逝,
即便延長了玩家對遊戲的黏著度,但是玩家對遊戲的反感度也大幅提升,
終究會在某個時候業力引爆,老玩家退坑,新玩家不敢進來,遊戲末路。
假如用[哥吉拉-怪獸之王]這部電影來形容目前的艦隊收藏的話:
田中-基多拉:三顆頭分別代表關卡難度、周回撈船、友軍艦隊,
活動期間一起搞事,就會造成超級大災難
先行組-摩斯拉:強力守護神獸,用自己的犧牲換取眾人的成功,
即便這次活動死去,下次活動又會復活...希望如此
後行組-哥吉拉:被田中基多拉虐的很慘烈,仰賴先行組摩斯拉的庇護,
最終炎上紅蓮化,把友軍艦隊這顆頭燒掉才通關
生存組-拉頓:勇於挑戰田中基多拉,即便不敵其淫威仍舊活到最後,
實力不及先行組摩斯拉,容易被戳破都在靠賽的真相
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四、雜談
打活動最重要的還是身體健康,這次活動前三週我都在感冒,甚至引發中耳炎,
雖然在無友軍階段就達成活動畢業的目標,可是這種事情...真的不要再來第二次,
超級霹靂無敵難受痛苦,以後一定要納入提醒事項裡面。
另外這次春活的問卷差不多弄好了,預計本周五~周六發文,再麻煩各位撥空協助。
最後附上一段創作,為了還在活動當中奮戰的提督們。
艦娘靠賽,輕鬆自在;但是能夠放手讓她們靠賽的司令官,往往不是你,Good Luck.