從經濟學的觀點來看,艦娘想留住新手需要的是適當的通貨膨脹。
現在的走向是戰鬥環節增加、資源消耗上升,
然而玩家的收入相較四年前卻沒有太大的變化,
當然也不是完全沒有,比如1-5刷閃比1-1輕鬆、大發額外20%,
但是整體而言這就是個薪資凍漲、物價飆漲的社會。
資深提督靠著以前的積累(存款、退休金等)還算能繼續過下去,
新米提督因為田中不肯加印鈔票,能用的資源跟四年前的新米差不多,
房價卻高出了十幾倍,自然格外痛苦,留不住新人也是理所當然的事。
至於另一些對隨機性、UI/UX、黑箱之類的批評,
我倒不認為這些影響很大,如果能夠改善那當然會讓遊戲變更好玩,
但是只要低收入的問題不變,新玩家就依然是痛苦的,
其他部分改再多也很難留住新人。