Re: [閒聊] 艦收要如何招攬新玩家?

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-06-04 15:40:57
從經濟學的觀點來看,艦娘想留住新手需要的是適當的通貨膨脹。
現在的走向是戰鬥環節增加、資源消耗上升,
然而玩家的收入相較四年前卻沒有太大的變化,
當然也不是完全沒有,比如1-5刷閃比1-1輕鬆、大發額外20%,
但是整體而言這就是個薪資凍漲、物價飆漲的社會。
資深提督靠著以前的積累(存款、退休金等)還算能繼續過下去,
新米提督因為田中不肯加印鈔票,能用的資源跟四年前的新米差不多,
房價卻高出了十幾倍,自然格外痛苦,留不住新人也是理所當然的事。
至於另一些對隨機性、UI/UX、黑箱之類的批評,
我倒不認為這些影響很大,如果能夠改善那當然會讓遊戲變更好玩,
但是只要低收入的問題不變,新玩家就依然是痛苦的,
其他部分改再多也很難留住新人。
作者: fumizukikai ((′文ω月`))   2018-06-04 15:44:00
田中不下放高等陸攻我覺得是原因之一
作者: PallasAthena (皮皮)   2018-06-04 15:45:00
戰果也是一樣,13年依照伺服器人數設計前500拿獎勵沿用到現在18年還是前500,可是伺服器人口(ry
作者: moeliliacg (moeliliacg)   2018-06-04 15:46:00
要就是提高自回的極限值 不然也可以改變自回量上升的
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2018-06-04 15:46:00
身為柱島提督 戰果是甚麼 能吃嗎?
作者: moeliliacg (moeliliacg)   2018-06-04 15:47:00
曲線 在最大值不變的情況下 讓低等升級時回復增加多點兩者並用也行 另外戰果早該以玩家比例來算了再不然就是全服合計 當然各服的數據必須實時公開
作者: ghostrick (蛋頭)   2018-06-04 15:48:00
蔡英文下台!!! 咦這裡不是八卦版?
作者: dustlike (灰塵)   2018-06-04 15:49:00
怎麼沒有通膨 物價不是漲翻了
作者: YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)   2018-06-04 15:51:00
同意這篇 遊戲機制一直以來都是這樣吧 反而現在rng更少重要的是能給後進提督站在同一個水平線上思考的機會陸航限制成這樣真的是令人為新米感到難過
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2018-06-04 15:54:00
陸航跟大艇真的太硬了 要不是活動都有跟還有莫名其妙撈到三台阿洲 近期幾個活動會很頭痛
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2018-06-04 15:55:00
論阿州的重要性
作者: EronaMori (変態ロリコン)   2018-06-04 15:57:00
所以不就出丁難度給新米通關了,還能撈一堆稀有船
作者: oborozuki   2018-06-04 16:02:00
上次活動有新人丁活動全通嗎
作者: Dirgo (靜!)   2018-06-04 16:02:00
主要是老手不太能想像新米怎麼脫乙入甲.
作者: YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)   2018-06-04 16:02:00
還是有的 只是要比以前拼很多同意樓上
作者: dustlike (灰塵)   2018-06-04 16:06:00
看哪天田中會不會心情好出一次甲級相對簡單的活動比較快下個月滿五年的老屁股都不太想打甲了
作者: mgjosr (該用戶已被刪除)   2018-06-04 16:40:00
現在很多新米都是用課金來加強度 但艦娘偏偏不是課金就能變強的遊戲
作者: werrty (ART)   2018-06-04 17:06:00
艦娘可是吃你SAN值為糧養成遊戲呢 (但也有可能什麼都沒有
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-06-04 17:11:00
分級只是好入門 可是玩遊戲的人誰不想追上最新進度?這速食遊戲年代 要如何說服別人花一年從丁打到甲來入坑何況艦娘UI進步真的太慢了 要學的東西太多太多了 難入門
作者: frank8233 (黑暗)   2018-06-04 17:14:00
早點不打甲 你就不會幹田中了 被田中騙去打甲 真的很蠢 付出太多 收穫太少
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2018-06-04 17:19:00
隔壁有一棚不讓新手打新活動只因為新活動跟主線劇情有關喔(冷笑
作者: holysea   2018-06-04 17:26:00
同意,現在的消耗比以前高多了
作者: tomalex (托馬列克斯)   2018-06-04 19:34:00
(′・ω・‵) 不要去要求1998年等級的U戲==
作者: Taihochuu (大鳳廚)   2018-06-04 21:19:00
WOW的解決方法是花錢就滿等,一般線上遊戲你可以RMT可是這遊戲沒有交易功能,在這個封閉體系下不可能透過創造/流入資源的方法活性化...只能說根源是活動難度通膨情況下,玩家差距只會變大
作者: whooeonlayy (蠟燭開船)   2018-06-05 17:14:00
只能等田中採取擴張的財政政策或是寬鬆的貨幣政策通貨膨脹就是太多的貨幣追逐太少的資源

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