[無用] 力量相近時為何偏好水打(餵運換算)

作者: oNeChanPhile   2017-05-24 21:19:45
關於水打與機動的偏好問題
這篇談一個實戰之外的思考點
先聲明 這個角度跟各位提督對實戰的分析並不衝突
不過在「優劣沒有太大差異」且「不影響通關或撈船」的情況下
個人是這樣思考鋁耗的問題
簡單來講,假設艦隊力量相近(消血或斬殺的能力)、道中條件也相近
則大約每打8場機動就會讓你某隻艦娘少吃1點運。
如何取捨,則必須依個人遊戲目標、資源存量與艦隊強度自行斟酌。
一、鋁對MRY的轉換率
* MRY的大造低消出貨率為 14.1% ( http://kancolle-db.net/ )
也就是說 1000鋁相當於0.141隻MRY
* MRY煮熟後每隻+1.6運
可以得出,每多耗1000鋁,你的神通 夕立 阿呀那米 阿餔哭馬
就少補了 0.141*1.6 = 0.2256 運
註:為什麼只需要看鋁?因為鋁是瓶頸。
你只會造到鋁不夠,偶爾鋼不夠跑一下雙東急就行。
換言之,大造速率等於鋁的補充速率,跟其他更易獲得的資源無關。
二、每場鋁耗所減少的MRY轉換數
假設道中組成相近,艦隊力量相近,
水打、機動的鋁耗差異,可以估計如下:
* 假定機動比水打多8格攻擊機 (在水打艦戰架7格+彩雲的狀況,姑且假設
機動一樣需要艦戰7格+彩雲,多的放攻擊機。)
* 每格攻擊機平均搭載25台、損失15台
因此耗鋁每場多 15*8*5 = 600
(啊?這麼少?不過這邊就先保守估計吧,以免誇大)
附帶一提,遠征6帶4大發96鋁,600鋁大概要跑6次。
綜上所述,
============================================================
Q: 假設機動與水打的道中組成相近、力量相近,
那麼每場機動相較於水打,會讓自己的艦娘少吃多少運?
A: 0.2256 * (600/1000) = 0.135 運
============================================================
也就是大概打8場少吃1運。
重不重要 其實是見仁見智
不過如果換做打RPG的角度思考,假如有一樣道具是損失角色的能力來換取攻擊力,
使用後就要另外打寶才能把能力吃回來,
那麼你會鼓勵新米中米使用這相道具嗎?
我想大多數人是不會的,除非不這麼做會損失更重要的東西。
當然艦收的情形並不是直接扣除能力,而是日後少加。
但是活動通關後,有在造MRY的提督應該也會馬上把鋁花光。
所以能力損失的反映其實也蠻立即的(雖然直到下次活動都沒差就是了)。
三、備戰與攻略
一兩點運重不重要?
單看是不重要
但它毫無疑問是艦隊能力「由及格邁向優秀」的最大障礙
因此就備戰的角度來說,
在改修跟練度之外,鋁其實就是最大的痛腳。
個人玩到今天差不多兩年 87章也七個了
從大造畢業到現在,備戰方向我就只問自己一句話:
萬一對面出6姬的時候,你有沒有本錢跟他拼選擇,而且火力高到斬得掉?
(雖然現在聯合艦隊甚至可能7姬8姬....豆頁痛,
當然如果弄到連我都必須鹹魚 95%提督都鹹了我也不EY)
平時資源一律壓在自回線下 必要消耗之外 全丟MRY
就這樣丟了1年4個月
至今也只不過將最強雷咖陣的神通、夕立、綾波
還有老婆足柄餵到52運+而已
甲標船如北上大人跟阿武熊還有沒能力去顧,歐根妙高連號都還排不上。
反觀板上攻略文,尤其是穩定合理的攻略文,大部份都是頂點提督所發
運都吃得差不多了
各種高級裝備 高等改修在手 有的還有一排婚船
光是結婚加的火力命中迴避就相當於好幾顆星星
對他們來說鋁沒差啊!
另外還不得不說,
也有一些提督的狀況是燃彈鋼之一快打光,但並不缺鋁的。
這時如果還沒有人發出機動攻略,
頂點提督嘗試挑戰,然後發出來,不但自己有挑戰的樂趣,
也能夠造福不少這樣的提督。
四、結論
活動期間求助的提督永遠是通關第一,講這個只會造成無謂的干擾。
但是對於那些本次甲斬毫無懸念的中米老米而言,
只要運還有沒餵完
我相信很少提督對於耗鋁是毫不心痛的。
而如果水打真的明顯劣於機動,劣到水打明顯會多虧一屁股,
我想老提督們也不至於看不出來。
因此在能夠使用水打的前提下,就儘量用水打,把鋁留下來丟大造。
我想這篇應該說中了不少水打提督的心聲。
作者: shadowblade (影刃)   2017-05-24 21:22:00
我只覺得當你有資源砸下去可以過關的時候還不砸好像哪邊怪怪的XD 活動第一順位的事情就是通關,後續生產線啥的等活動後再說
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-05-24 21:23:00
不知道你想表達什麼
作者: shadowblade (影刃)   2017-05-24 21:24:00
當然考慮"活動中"的資源消耗這點是要的,鋁少到可能通不了關就別用機動了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-05-24 21:27:00
4樓這篇沒很難 就一句話 把鋁留著生MRY不要出機動
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2017-05-24 21:27:00
鋁是瓶頸這點怪怪的, 遠征是看你哪種資源少跑哪種
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2017-05-24 21:27:00
而且機動水打也不只差鋁吧 燃彈鋼也是 還要看打擊效果
作者: SenkanFuso (苦逼炸裂艦橋)   2017-05-24 21:27:00
恕我直言,閣下您到底想公三小
作者: refusekkk (另類3k)   2017-05-24 21:27:00
很有趣的觀點 但我覺得影刃講的沒錯 打活動就是要通關
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-05-24 21:27:00
這個db新舊資料混雜比較不準,MRY現在已經只剩11%了
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2017-05-24 21:28:00
勸退等等的 或是水打多打幾場鋁搞不好也耗更多
作者: EmeraldAZ (EmeraldAZ)   2017-05-24 21:28:00
(′・ω・‵)/★☆★☆★☆★☆
作者: arthurduh1 (arthurduh1)   2017-05-24 21:28:00
除非你其他資源都滿出來, 不然遠征總是有調配空間
作者: rex456852 (mark456852n)   2017-05-24 21:29:00
造Mry永遠只有鋼不夠好嗎 你造得還不夠多
作者: PallasAthena (皮皮)   2017-05-24 21:30:00
鋼不夠+1,幾乎只能靠東急系列補,不然要去3-2
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2017-05-24 21:31:00
一千鋁是很難拿嗎?
作者: Uzuki (卯月)   2017-05-24 21:31:00
(′-ω-‵) 樓上MRY殺手(′-ω-‵)...打字太慢
作者: rex456852 (mark456852n)   2017-05-24 21:31:00
人家戰果廚每天感激的5-4 我丸優廚每天感激的3-2
作者: isaswa (黒丸)   2017-05-24 21:31:00
這個理論很怪 而且水打和機動對二隊保護力和道中穩定度也各有優缺 拿這個條件比較很怪
作者: tomalex (托馬列克斯)   2017-05-24 21:32:00
(′・ω・‵) 連2x沒MRY 苦逼
作者: k8543 (6.30)   2017-05-24 21:33:00
有11%嗎? 那我上星期就應該造出來了啊 每2天噴2發的經過
作者: shadowblade (影刃)   2017-05-24 21:33:00
目前大造低消81發才5隻MRY...
作者: isaswa (黒丸)   2017-05-24 21:35:00
喔對了 我玩了兩年連老婆的運都還沒餵滿還是有5甲
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-05-24 21:36:00
鋼不夠+1
作者: resvb (resvb)   2017-05-24 21:36:00
一般打活動只考慮1.穩2.撈船,MRY或大造不會是前幾順位吧
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-05-24 21:37:00
同影刃大+1 活動時壓著資源不燒 想著通關以後大造頗微妙
作者: shadowblade (影刃)   2017-05-24 21:37:00
活動能用砸資源砸過的還不砸叫做自找麻煩XD砸資源還不會過的那種更不用說
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-05-24 21:38:00
通關之後連出了4MRY的我哈哈哈(゜∀。)我每次打活動只想著怎麼在最短時間把資源壓到回復線
作者: shadowblade (影刃)   2017-05-24 21:39:00
我反而現在都是要活動先存到快15萬再說的狀況
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-05-24 21:39:00
雖然每次想在通關達成回復線都作不到就是 畢竟20萬開場
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-05-24 21:39:00
這篇的前提就說了不影響通關啦...資源省下來總是有其他用途
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-05-24 21:40:00
這次活動不用砸資源 不看陸航,我攻略+撈船不到10k鋁
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2017-05-24 21:41:00
活動如果撈船撈不多 不用多久就又回30萬了
作者: k8543 (6.30)   2017-05-24 21:41:00
http://i.imgur.com/VKlHD3b.jpg 覺得彈最難拿,打工仔2-2擺
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2017-05-24 21:42:00
平常如果哪天水上5-4沒打幾場就要爆倉丟幾發低消耗資材
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-05-24 21:42:00
(撈船指的是新船)
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-05-24 21:42:00
可是問題就是不同編成不可能對於通關毫無影響啊
作者: k8543 (6.30)   2017-05-24 21:43:00
2隊可以解決鋼(拆打工)鋁,油靠1隊跑5和自回,彈幾乎3隊都跑
作者: isaswa (黒丸)   2017-05-24 21:43:00
沒辦法頻繁跑遠征的人真的會滿缺彈藥的
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-05-24 21:43:00
時間什麼的多少都會有點影響
作者: k8543 (6.30)   2017-05-24 21:44:00
還是無法來造46砲,這還是只跑柱島500線,100線會無法低消mry
作者: a123444556 (嵐)   2017-05-24 21:46:00
我自己平常都是一直跑油 其他資源壓在回復線下
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-05-24 21:47:00
完全不想低消ww 活動撈就好 平時休閒
作者: a123444556 (嵐)   2017-05-24 21:47:00
等到活動前1個月左右 就封港跑彈鋁 油每天持平就好
作者: dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)   2017-05-24 21:47:00
低消好啊 不耗桶不浪費時間 時間是最保寶的資源寶貴
作者: a123444556 (嵐)   2017-05-24 21:48:00
因為活動消耗最多的就是油了(゜∀。)
作者: k8543 (6.30)   2017-05-24 21:48:00
3種都在回復線下打活動很危急吧,我活動只需5.21.38遠征全開
作者: ShalottMosa (Euphoria)   2017-05-24 21:49:00
油不是都靠歐流苦魯的潛艇們偷油嗎
作者: rex456852 (mark456852n)   2017-05-24 21:49:00
貓工平時休閒(゜∀。)
作者: k8543 (6.30)   2017-05-24 21:50:00
12條大發.幾乎可以確保資源存量,油其實全跑增加也很快
作者: a123444556 (嵐)   2017-05-24 21:54:00
我這次活動20W油 12W彈 14W鋼 10W鋁 開局E5甲打完油已經貼近回復線了 因為有再E5丙撈義艦我活動最怕的是要聯合艦隊撈船 吃掉一推油(゜∀。)
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2017-05-24 21:59:00
從來就沒有想這些
作者: tank20050405 (a10tank)   2017-05-24 22:01:00
活動為何會想著留鋁造MRY? 通關撈船不是才首要嗎
作者: chiyoda (博愛的千代田提督)   2017-05-24 22:05:00
低消馬路由最好有14%拉,現在不是只剩10%,幹你田中
作者: Anemoneheart (沒有結果的戀情)   2017-05-24 22:08:00
斬殺不想被SS勸退 我就換機動了 鋁?管他的
作者: ghostrick (蛋頭)   2017-05-24 22:09:00
雖然很高興你能為水打說話,不過要到餵運這個階段應該算很後期了吧
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2017-05-24 22:11:00
鋁不拿來打活動和撈船留著賭不知道會不會出的mry?
作者: leon123811 (毓颺)   2017-05-24 22:15:00
沒跑短遠征,覺得彈藥最難('●ω○')
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2017-05-24 22:15:00
大造加一堆船後 馬油路出的機率降低好多
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2017-05-24 22:22:00
真這麼在乎鋁你可以設鬧鐘每40分鐘起床收遠征v(゜Д。)v
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2017-05-24 22:22:00
因為老婆都是戰艦當然出水打R
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-05-24 22:32:00
那麼準時丟6號感覺會吃201欸
作者: tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)   2017-05-24 22:33:00
真的常丟大造低消最缺的是鋼不是鋁好嗎...
作者: oNeChanPhile   2017-05-24 22:58:00
樓上有這種事?嘛 可能因為上班提督很難跑鋁吧
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2017-05-24 22:59:00
如果你只看收入比,東急的鋼當然比防空演習的鋁多
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2017-05-24 22:59:00
問題就在於每個人的狀況不一樣,你講這麼多不見得每個人都適用,那你這樣只是接著早上的戰文接著下去戰
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2017-05-24 23:00:00
不會 整天丟2 5 6都沒吃過201了 應該沒吃過吧
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可愛啦)   2017-05-24 23:00:00
但如果比時給率,防空演習很高的。
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2017-05-24 23:00:00
這叫以戰止戰嗎?這種八奇領域的思考真的太超越了。四年前,曾經有個人,酸過一些過不了活動的提督,你沒有準備好,但是,當其他人問他,怎麼樣才叫準備好他也說不出個所以然,你不知道田中下一次會怎麼搞,你能做的只有增加練度,做好後勤,剩下的就堆資源看吃角子老虎機什麼時後跳大獎讓你過關...這遊戲都長草
作者: gtman (生蠔兄)   2017-05-24 23:02:00
大造都嘛是造到彈不夠,低消馬路油更不會對鋁有殺傷力
作者: freezeraven (奇蹟之風)   2017-05-24 23:02:00
成這樣了還可以有戰文也真的是不簡單...
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2017-05-24 23:07:00
你在說什麼 沒活動時就是要戰啊不然要幹嘛(?)
作者: akd0586 (灌水牛)   2017-05-24 23:29:00
活動花個幾萬鋁沒在怕的
作者: pearnidca (熊貓船長)   2017-05-24 23:41:00
鋁(′・ω・‵)
作者: fculmk (漂浮雞塊)   2017-05-24 23:49:00
速速用機動輾掉去E2油田周回應該更有效率
作者: bladesinger   2017-05-25 01:30:00
我是不知道你是怎麼丟了一年四個月的MRY總吃運的量這麼少...活動沒有特地去撈MRY的累積差距?
作者: ckhckht (火雞廚)   2017-05-25 01:58:00
先不管大造低消 我的鋁是連出擊都很吃緊 能水打則水打
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-05-25 02:03:00
不要上大船會更省,在此推薦小船水雷流!歡迎入教優點1:不用管那堆有的沒的適重砲,省螺絲!優點2:極低的油彈鋼鋁消耗,給您更多的嘗試斬殺機會!優點3:爽度1000%,看別人正規決戰陣容武大鳳I長陸瑞翔打個半死,你用一堆DD把對面深海打得不要不要的,不解釋優點4:逼格10000%,理由同上優點5:驅逐艦實在是太棒了
作者: lolicat (貓雨果)   2017-05-25 03:33:00
活動出陸航都會耗鋁啊...說機動消耗多的...有差那一點?
作者: kudoshaki (法恩)   2017-05-25 08:17:00
缺點1,極傷水桶
作者: EXZUSIC (風中過客)   2017-05-25 20:21:00
缺點2:極傷san值還有時間

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