Re: [閒聊] 2017春活準備方向

作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-03-25 02:52:34
推 shadowblade: 真的搞大和特攻的話是要收攤了吧 03/24 22:32
推 PallasAthena: 大和導航 恐慌(′‧ω‧‵) 03/24 22:35
推 NEKOWORKi: 大和才能收掉的你家二隊都能收掉 03/24 22:46
我認為這邊應該不難懂,據我了解艦C穩定合理的斬殺SOP是
日戰清僚艦減少目標→讓夜戰真正高火力的選擇正確目標輸出
這也是以往為什麼會有沒雙大武B/沒瑞、翔也能過的說法,這可不是純唬爛吹噓,只要一
隊火力夠減少較軟的選擇目標,就能夠讓二隊高火發揮去收頭,誰讓田中就是這樣設計
給中小船發揮的,講白了這也是真愛黨花式通關的最大資本,當然日戰能出觀測出暴擊收
掉更好
http://i.imgur.com/lz71tA6.png
→ RYLin123: 啥比較...日戰跟夜戰比( ゚∀゚) 03/24 23:23
先吐槽為什麼忽然冒出一個日戰夜戰的標準,那是不是還有分陸航、航空戰、砲擊戰、開
閉幕雷、巡洋戰艦、戰艦,真要這樣定標準沒問題阿( ゚∀゚) ,你真的算過同為戰艦長
陸和武大在新環境下差多少火力嗎?( ゚∀゚),同航大家都是180+不用說,就算你臉黑
抽到返航講白了你今天長陸打不穿你是武大也別想穩定的打穿,大家還不是都要拼低甲拼
暴擊,沒收光再扔給二隊夜戰做選擇題,講白了單純考慮斬殺需要的輸出面這次就是buff
我方火力,差別在buff多、buff少,以前該怎麼打還是怎麼打,有哪次活動是北上CI收的
掉,時雨、初霜CI就收不掉的活動?等田中出一張難到一隊連傻級都不能減少夜戰選擇題
(擊沉僚艦)的12v12再來說你那個標準,不然就我看你這標準根本沒意義,Boss在設計硬度
很明顯都是以夜戰火力下去看的,不相信會有沒武大I就不能過的情況啦 ( ゚∀゚)
當然後續影刃提出我誤解意思了,但已經和我們之間討論的標準完全無關了
作者: dokidoki (DOKIDOKIリズム)   2017-03-25 03:01:00
推文不夠還要再開一篇戰個過癮
作者: shadowblade (影刃)   2017-03-25 03:14:00
我只是看到有人說到坊之岬才回那句
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-03-25 03:16:00
基本上後面和影刃完全沒關了,因為我帶開你那個議題後他是跟著我這串跑
作者: shadowblade (影刃)   2017-03-25 03:16:00
我知道XD
作者: KimomiKai (時雨大天使)   2017-03-25 03:18:00
我忘記喔我要問貓工什麼事了xdd
作者: shadowblade (影刃)   2017-03-25 03:18:00
回到主題上,大武我來看就是一個"穩定輸出"這樣(比較不會爆炸,縱使破了也還有輸出期望值,當然現在CAP上調後還穩不穩定又是一回事了),不會炸的大砲管總是好用跟"能不能"過關沒有絕對關係
作者: apaapa (阿帕)   2017-03-25 03:33:00
我猴子只敢用T5金剛型 T10大和就給高玩們去開吧(錯棚
作者: ELF007 (艾爾夫澪澪妻)   2017-03-25 04:53:00
好金加賀 不買嗎?
作者: kaoruotsuki (大月薰)   2017-03-25 05:33:00
等 RYLin123 也來開一篇說清楚
作者: yayamomo (yayamomoda)   2017-03-25 05:56:00
打啥活動 先準備一隻有餵運的阿武熊( ゚∀゚)
作者: RYLin123 (Zzz....)   2017-03-25 06:32:00
唉...東扯西扯扯一堆......我從頭到尾講的就一件事...一個是在一隊日戰才能有效發揮的東西...另一個則是期待他夜戰做事的東西...同場合下日夜的差異不用我扯了吧...然後呢...今天你把這兩種的東西放在一起拿來講...當下我的感覺就是 "欸...這人這次又在工三小" ...幹 所以就忍不住就想嘴啦......大概就是這樣...OK...這次我清楚說明白了ヾ( :3ノシヾ)シ
作者: hayasui (哈雅速伊)   2017-03-25 08:07:00
作者: kaoruotsuki (大月薰)   2017-03-25 08:16:00
兩位都是老前輩,有沒有另一個輩份夠的來說清楚啊?
作者: k8543 (6.30)   2017-03-25 08:19:00
還好 沒武藏沒煩惱....
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2017-03-25 08:38:00
低血中高裝甲的敵遼艦爆多的時候 大武火力的必要性才會明顯不過航向骰好似乎又沒什麼差別了
作者: RYLin123 (Zzz....)   2017-03-25 08:47:00
曲解? 我想彼此彼此啦...最開始我話說了...然後呢? 你給了個讓人莫名回答...接著咧? 各種引用延伸...看得我也是一整個WTF...你說啥當然我就回啥...OK?
作者: hayasui (哈雅速伊)   2017-03-25 08:55:00
#\_-ω-)_火氣別那麼大嘛.....冷靜一下,just a game!!!
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2017-03-25 09:00:00
let them fight
作者: Juri (朱里)   2017-03-25 09:30:00
看到這裡…我都看不懂,但我依然百造沒有大和
作者: RYLin123 (Zzz....)   2017-03-25 10:23:00
現在是已經都說清楚啦...你說的東西跟我針對的東西...可我看不到這其中有啥直接的接點...再來咧...你一開始說的那句跟你現在說的...我怎麼覺得有些微妙...這樣沒有回答問題的答案...是能夠解釋什麼?
作者: disword (滴。劍)   2017-03-25 10:42:00
... ... ... ... _(:3 」∠ )_... ... ... ...
作者: baychi999 (發呆線)   2017-03-25 10:49:00
大武對我來說就是個不容易被一發爆能穩定輸出的坦克沒大武對活動通關影響也不大啊 反正還是看一隊日戰智商有沒有爆上限把垃圾掃乾淨_(:3 」∠ )_
作者: RYLin123 (Zzz....)   2017-03-25 10:51:00
OK 現在又是個全新的說法
作者: NEKOWORKi (貓工)   2017-03-25 10:55:00
強行全新
作者: Klauhal (赤)   2017-03-25 11:29:00
隊上有大武,日戰更有資本收雜魚,想想麻將桌
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-03-25 11:37:00
https://i.imgur.com/ZTPBXrI.png 都別吵ㄌ 陸航嘴強
作者: fmatt (馬宅)   2017-03-25 18:08:00
好多點點點,也太嘲諷
作者: MillsBTea (Mills)   2017-03-25 18:51:00
樓上主任我老婆
作者: poikm302 (NaCl)   2017-03-25 21:10:00
我只是開個玩笑...
作者: niponpon (泥碰碰)   2017-03-25 21:58:00
一堆點點點又說不清,這是在釣魚吧?
作者: sonicsteroid (Sonic)   2017-03-26 05:50:00
貓工主要是要否定影刃那句"以大和主力為過關的關鍵"並非單純比較日夜戰 (這裡強制條件設為聯合艦隊)(大和型通常擺一隊,而且是一隊最大火力的代表)日Cap180*1.5*1.08(觀測Cut)=291 << 夜Cap300*2日Cap180*1.2*1.08(日二連) =233*2 << 夜Cap300*2還有考慮出手順序,所以斬王關鍵主要在於二隊夜戰你只是一味地想要回嘴,根本沒發現癥結點在哪RYLin123看得懂你那句「大和才能收掉的...」但是不懂到底你為什麼要講那句的意義你真正解釋為什麼要講那句的意義的地方在:「Boss在設計硬度很明顯都是以夜戰火力下去看的,不相信會有沒武大I就不能過的情況啦」(等同:否定影刃"以大和主力為過關的關鍵")..那句位置在這篇文的最後面--癥結點先不解釋清楚,扯一大篇有的沒的模糊焦點重點他X的先說可以嗎?(自行Google"倒金字塔說話術"在那邊互相嘲諷,無助讓對方接收自己的論點而且沒有先下假設:"能正常用聯合艦隊的條件下過關"無頭無腦的直接講那句,誰能馬上意會你想表達什麼??--我來示範如何重新論述你的那句話:「如果搞大和特攻能用聯合艦隊正常通關的話主要過關關鍵在於二隊夜戰,一隊大和不是非必要的[補充說明]日戰任務主要是清僚艦雜魚,其他非大和型戰艦抽同航也一樣辦得到」再加上前面兩條比較日夜戰攻擊力的公式這樣應該就很夠了,不必寫一大篇贅文--至於為什麼"真的搞大和特攻的話是要收攤了吧"跳tone成:"以大和主力為過關的關鍵"我也是不明白營運收攤一定要讓你過關?讓你組聯合艦隊和日轉夜?坊之岬海戰唯一大船就只有大和,史實根本糞game說不定最後斬殺還解除我方擊沉保護勒w

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