今年的春活沒意外的話會是田中周期的高點,
這次提前了一個多月公布,
應該也是為了讓大家有時間好好恐慌(X)準備,
當然目標不同的提督也會有不同的準備方向,
以下全是一個萌舊的主觀心得,不保證你照著作就能不被田中婊。
以丙來說,因為沒有鎖船限制,
板凳不需太深,
只需要確保各艦種都有人可用,標準是至少一改且火雷甲全滿,
總之至少要能滿足聯合艦隊以及雙支援的最低需求。
特殊艦娘如大井北上、阿武隈、摩耶改二也是越多越好。
在裝備方面應該優先開發艦載機,特別是高級艦戰和九六陸攻,
其次是反潛和對陸基裝備。
當不滿足於鹹魚(X)丙而想要挑戰更高難度的乙時,
首先要面對的就是多重鎖船,
低標是能湊齊一般艦隊和聯合艦隊各兩套陣容,
同時也要盡力提升戰艦及空母系的等級。
高標當然是艦隊裡的每艘船都能上陣,並且有足夠的先制對潛DD和對陸基DD。
複製人的話就看個人,基本上是只有最前排的調查兵團真的會需要。
在裝備方面應該開始追求各系能開發出來的頂裝,
能用46cm塞滿支援、烈風和流星改塞滿本隊的空母;
陣容齊全的話夜戰三寶也應該拿到了,
其他的農場物有的話很好,沒有也不至於打不贏關底。
在改修方面以艦戰優先,岩井岩本兩架任務機最好都有MAX,
52熟和52(601)也盡量改滿幾台以應付陸航的航程要求。
剩下適合改修的:秋月砲、徹甲彈、夜偵、艦載艇。
大口徑主砲方面,端看你是命中神教還是火力神教,
我個人是認為火力比T41低的都已經沒有改的價值就是了。
甲的話其實反而沒什麼特別需要準備的,
畢竟以過去經驗來看,能打贏乙的陣容幾乎都能打贏甲,
持續增強板凳、開發、改修、餵運,有閒情逸致就開開農場打打戰果,
想要耍廢(X)挑戰自我就衝戰果前5或世界首殺或陣容限定之類的玩法,
然後期待田中下一次餵你吃的全新口味的屎。
作者:
dyadi (dyadi)
2017-03-24 21:05:00(′・ω・‵)
作者:
MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)
2017-03-24 21:14:00先找到家裡的金剛厭戰扶她們過馬路
(′・ω・‵)時雨教主居然w上次撈13的時候應該有吧
我很少在顧慮命中的耶,反正觀測加成多,直接上46就好
作者:
k8543 (6.30)
2017-03-24 22:01:00水戰有沒有需要改啊? 這改下去比噴射機還傷,要改2輪
作者:
EmeraldAZ (EmeraldAZ)
2017-03-24 22:03:00水戰先有兩台比較好,不要改到改秋活e4被水戰婊QQ
作者:
Dirgo (靜!)
2017-03-24 22:04:00不要急,先看戰果給什麼.
作者:
k8543 (6.30)
2017-03-24 22:06:00水戰ro44有5台,但要改到上位max,改一台就會欠薪,很可怕
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2017-03-24 22:07:00先尻一發 保持絕對冷靜(*゜ー゜)ゞ
作者:
k8543 (6.30)
2017-03-24 22:14:002月沒中貓應該沒有被ban,3月中一次,感覺一次應該也不會ban
水戰有六台了...然後感覺改這個沒啥效率,除非特別出就是要玩死你的關卡數值
作者:
shintz (Snow halation)
2017-03-24 22:47:00Bismarck開發個三台,穩了穩了
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2017-03-24 23:23:00啥比較...日戰跟夜戰比( ゚∀゚)
作者:
usio (岡崎汐)
2017-03-24 23:27:00恐慌....上次好不容易拿到生平第一個甲章,這次要乖乖吃丙了.
日戰隨便收三個,隊伍強點收四個,夜戰300*2 x6還不是隨便打,現在12v12的保護小船機制這麼強二隊旗艦古姬要也是上IOWA,和大和沒什麼關係
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2017-03-24 23:49:00工三小...跟打不夜戰啥關係...兩種機制的東西你拿來比(゚∀゚)
作者: kk1kk (原來我是木耳) 2017-03-24 23:49:00
上次打得超不順,只好吃乙 (′‧ω‧‵)
( ゚∀゚)??? 大和和傻級最明顯的差距不就火力,今天講大和特攻還能代表什麼?不外乎就是這高難度圖對面硬傻級打不動、大和打的動,那把僚艦清一清交給夜戰收不就行了,有這麼難理解?根本不是機制問題喔,有一種情況啦,今天田中又把夜轉日帶回來,逼你用比較低上限的日戰火力去拼斬殺
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2017-03-25 00:00:00不用在那扯東扯西...搞清楚我在幹你什麼好嗎...洨貓咪(゚∀゚)
"大和才能收掉的你家二隊都能收掉"這句話有問題嗎 (゚∀゚) 一場完整的戰鬥環節本來就包含日戰和夜戰全部的傷害,你要這樣分機制幹麻不分航空戰、陸航空襲、開幕雷、閉幕雷,自己忽然拿出一個標準來判斷我前面那句話不會很奇怪嗎
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2017-03-25 00:13:00日戰夜戰本來就兩種標準...也很難理解?( ゚∀゚)
( ゚∀゚) 兩種標準好棒棒,3Z大大定義的呢!"以斬殺通關為目的" 一樣都是能灌到對面臉上的傷害也能分不知道大大艦隊會有日戰收不掉夜戰就不能收的困擾
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2017-03-25 00:29:00ㄎㄎ...不用在那好棒棒...日夜條件限制就擺在那( ゚∀
自己沒看懂我那句話又怪我日戰跟夜戰比 ( ゚∀゚)
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2017-03-25 00:40:00還要懂啥...兩者做事的場合就是那樣( ゚∀゚)
作者:
darklan (darklan)
2017-03-25 00:40:00別害這篇被鎖文R
今年春活也大概5月初 ? 那我四月初差不多可以開始囤了
硬要分日夜真的很好笑,你日戰打不死根本是假議題日+夜才是完整的戰鬥,很難懂嗎
日本黃金周啊 各大手遊活動跟DMM上的遊戲應該血尿到爆
作者:
wagon (需要三天)
2017-03-25 18:14:00為什麼大家都要說板凳深不是應該要說板凳長嗎
因為深度是修飾"板凳的引申義",而非"板凳"這個物品?
板凳的引申義是"候補"吧 那用廣或多應該比深更貼切?如果是角色池的話 用深去修飾倒是蠻貼切的