※ 引述《charlietk3 (阿洛小花)》之銘言:
: 各位好,這裡是過度執著於主砲適性的charlietk3
: 不過這次和主砲沒啥關聯,只是裝飾撈得差不多了
: 所以來找篇自己有興趣的文回
刪掉一些引文
: 照這配置來看
: 是允許2門試製41炮的,所以我會當作你有兩隻扶桑型改二
: 在這種條件下使用伊勢型,個人認為這比較像是某種縛play
: 嘛,我們先無視那2門試製41
: 這配置有金剛型X3,表示有5門41炮,加上大傻最少就有7門
: 我自己就是適性炮病患者,不過六人艦隊在火力頂到同航閾值前
: 個人並不會去使用那麼多的35.6炮,當然在三式夜二連下
: 只要有100火基礎就能頂到陸基閾值,例如142火中破依然是100火
: 然而我以為4-5里蘭卡島沖的重點一直都是日戰
: 在火力吃緊的圖,老實說用2隻伊勢型去打日戰實在不是什麼優質選擇
: 不觀測雙41龍蝦三式一炮敲在110甲魯改上,同航單發期望值14點的實傷
: 和擦傷幾乎一樣
: 二連觀測則是148-110=38點期望傷害,兩下想收魯改
: 不抽低甲或CL2那是無理
: 換作雙41炮99火底的其他戰艦,基礎144火平A魯改期望值=34點
: 觀測二連172則是62點兩拳基礎,120左右的傷害已夠讓魯改大破
: 龍蝦的場合則僅止於中破魯改
: 更何況魯改抽綠T仍是威力驚人的130火,要打翻中小破的戰艦是綽綽有餘
: 旁邊的漢堡是66血50甲,一抽高甲龍蝦124火就會打不爆
: 要求推圖進度突破5-1的玩家拿一隻長門型或扶桑改二出來
: 不是多麼苛刻的要求
: 今天我並不是質疑這配置是否真是貧民
: 而是用這麼縛的狀態去打4-5,意義何在...?
: 表演抑或是證明4-5斬殺難易下限? 這不得而知
: 要提高難度或表演,大可使用3重3空或是1戰3重2空
: 且都比貧民5戰1空更省
: 說真的,施主何不讓四大金剛齊上呢
: 兩隻龍蝦打4-5是何苦
所以我不說我這是平民流阿,因為我就是刻意縛play來測五戰一空的極限在哪
原本我也打算如果那陣容一開始就吃鱉,就直接換扶桑加賀上場了
結果一開始的成果好像還不錯就多打幾場,搞到自己油鋼大破,最後放棄雪恥戰
我一直有看到中轉下五戰一空可以碾壓4-5的說法
但有沒有想過那次過了只是運氣好?至少就我打起來的感覺就是看臉
我那陣容前面斬王都還算順利,後面就像撞邪一樣,至少我不認為五戰一空是穩定的編成
我這兩個月以來之所以一直周回4-5測試各種不同路線編成
就是希望能找出看臉度較小比較穩定的打法給初打4-5的人參考
大船流通常是新手比較會想用的,因為新手不一定會警覺到練重巡的重要性
我就是每個月解4-5的時候就測試其中一條路線編成,這次算是額外打的
結果兩次編成加起來兩萬油鋼蒸發才把這週東方解掉,新手絕對吃不起這種消耗
其他編成也會慢慢測試,中路三重三空在月初就打過啦
: 這段我也頗有興趣
: 中轉下的危險在於門神,門神有150火魯改+152火貓窩,開輪型
: 輪型日炮戰威力降為108和106,打在90甲戰艦上的期望值是18點和16點
: 同航僅止於小破,反航則十拿九穩,何況是命中不佳的輪型
: 這幾月來我斬殺一貫中轉下,通常3場內結束,門神炸掉次數屈指可數
: 那麼前一點的夜戰呢
: 5戰1空有5次出手機會,對方陣容特攻有
: 重巡リ級改: 夜戰194,炮雷切40運,旗☆艦☆固☆定
: リ級金: 137,炮雷切20運
: 輕巡ツ級紅: 160,二連
: ツ級 : 146,二連
: 重巡ネ級紅: 179,炮雷切70運
: 戰艦タ級紅: 117,主副切20運
: 黑岩射手固定旗艦,二連擊1隻,炮雷切+主副切2~4隻,普攻2~3隻
: 固定單縱/複縱
: 那20%傷害真的有貴重到要跑這麼危險的點嗎
: 個人頗想聽聽版上諸位大提督的說法
事實上從4-5開放後,如果在實況台聊天室問我,我一直都是建議大船流直接走夜戰
最主要的其實就是資源消耗,因為當時4-5大船流的慘況就是,中轉下戰報很極端
除非是臉夠白能夠直接斬,要不然就是一直卡斬殺,大船都能進王但吃全家桶還斬不掉
但是走夜戰呢?夜戰勸退率固然很高,但過夜戰後的斬殺成功率也是相當高的
以兩種路線最常見的情況來說,一個是打四戰吃全家桶,另一個是打一戰吃個一兩桶
哪種資源消耗比較低就不用在多解釋了
至於連勸士氣問題,我的建議就是一天打個一兩場就夠,跟以前3-5下路慢慢打差不多
前十天先給你消血到進斬,後面20天總有40次衝夜戰的機會夠多吧
這樣還斬不掉的話就真的臉黑到爆
但從艦載機熟練度實裝後,中轉下火力不足的情況改善,是不用再建議走夜戰
但五戰一空受到的恩惠卻是最小的,因為就才一台空母
現在版上的中轉下路線也至少都四戰二空起跳,五戰一空其實很少見
這樣還能跟我說五戰一空能夠碾壓4-5嗎?至少我不信就是