發無用文就是要附爆炸圖
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隨著本次夏活進入後段,各活動海域發生卡削血或是卡斬殺的案例層出不窮,
以下茲就常見症狀進行概要說明與應急做法。
一、艦隊制空值配太高
(一)原因:
在制空值並不需要配太高的地圖,讓空母系艦娘裝備過量艦戰。
大部分是不甚熟悉艦載機熟練度系統的關係。
(二)症狀:
常發生於聯合艦隊的空母機動部隊,裝備過量艦戰而壓縮艦攻/艦爆數量,
開幕空襲無法有效打擊深海方,進而讓二隊在日戰的受害率大增。
同時也影響空母在砲擊戰的表現,因為深海方的防空系統強化,
艦攻/艦爆極為容易被全數擊落,讓空母在日戰時罰站唱海色。
(三)應急處置:
1.確認地圖海域各點的制空值,瞭解己方取得航空優勢的最低限值。
2.調整空母裝備,艦攻/艦爆裝最大格,艦戰裝次大格或最小格。
3.不知道如何準確計算制空,請優先搜尋艦載機廚(Romulus)的文章。
二、艦娘排序方式錯置
(一)原因:
本次夏活初登場的水母棲姬、防空棲姬裝甲值前所未見,
在夜戰使用賭咖硬打王的戰術成為攻略主流方案。
但是考量到拖船機制、艦隊防空、出手順序、夜戰咖硬等因素,
艦隊的排序就相當重要,好排序讓提督躺著斬王,爛排序讓提督跪著譙王。
(二)症狀:
1. 聯合艦隊二隊旗艦擺高速戰艦、防空成員(驅逐、重巡)、咖硬驅逐(僅限削甲/削血期)
2. 聯合艦隊二隊把二連/觀測成員全放前面,咖硬成員全放後面
3. 非聯合艦隊旗艦擺空母
(三)應急處置:
1. 聯合艦隊二隊排序定義:進夜戰對面剩X台,則二隊第X+1台擺二隊當中的殺手鐗。
舉例:(1)對面剩1台,二隊第2台擺咖硬組,第1台(旗艦)擺二連擊組
(2)對面剩2台,二隊第3台擺咖硬組,第1台(旗艦)擺二連擊組,第2台任意。
(3)對面剩3台,二隊第4台擺咖硬組,第1台(旗艦)擺咖硬組,2~3台任意。
(4)對面剩4台以上,請回去檢討艦隊在日戰的攻擊效率,然後祈禱。
2. 二隊的隊首、隊尾各放1台有能力殺王的殺手鐗。
這是因應1.的配置,並且分散二隊被深海方先手打殘無力回擊的風險。
3. 旗艦位置具有觀測、咖硬的10%發動機率加成,除非是特殊狀況(嫁艦、保護弱雞),
請多把機會讓給符合條件的艦娘。
三、艦娘制服裝備誤植
(一)原因:
活動期間一直有著令人詬病的問題:己方攻擊的命中率低落,尤其是聯合艦隊最為明顯。
根據現階段裝備配裝學的內容,適性砲系統是最常被搞錯或記錯的,
另外夜戰裝備(探照燈、照明彈、夜偵、見張員)的選擇,
同樣影響道中夜戰格的通過率以及斬殺王的成功率。
(二)症狀:
1. 戰艦裝備過重或不適合的主砲,導致命中率嚴重低落。
2. 同時塞太多夜戰裝而排擠其他裝備,例如二隊共有2探照燈、3照明彈
3. 夜戰裝給錯人影響制服配裝,例如戰艦放棄徹甲彈裝探照燈、輕巡放棄水偵裝探照燈。
4. 航空戰艦、航巡裝備水爆當作彈著觀測發動條件。
5. 配裝學死當,例如空母裝機槍、雷巡三甲標、驅逐砲雷咖...等。
(三)應急處置:
1. 戰艦適性砲要訣:金剛型不能裝41砲;俾斯麥、義大利型用自帶砲塔就好,
伊勢型、扶桑型、長門型不能裝46砲;大武裝什麼都可以,空裝也能一拳打死熊。
2. 夜戰裝各帶1個就已足夠,夜偵雖可多帶,但注意索敵值及發動條件。
3. 夜戰裝的原則是不影響標準制服配置,尤其是日戰也有正常發揮的戰艦、重巡、輕巡。
4. 航空戰艦、航巡請用水偵代替水爆,因為水爆可能被全數擊落而無法發動彈著觀測。
5. 配裝學補修課程教材請參閱置底文章。
四、艦隊防空成員卡位
(一)原因:
本次夏活深海方的航空戰鬥力相當強盛,如果能活用己方艦隊防空系統,
可以有效減少深海方空母的飛機數量,甚至能夠讓深海方空母罰站。
但是防空成員的戰力有時候反而成為無法斬王的痛腳(例:秋月),
或是同艦隊的防空角色重疊而排擠其他有輸出的艦娘,經常是卡關的隱性失誤。
(二)症狀:
舉例而言,聯合艦隊空母機動,一隊放摩耶改二,
二隊放五十鈴改二+秋月+吹雪,全部都當艦隊防空成員。
等同二隊火力輸出讓了2個人次,一隊讓1空母系,減少制空+空襲威力。
(三)應急處置:
普通艦隊防空成員最多1名,聯合艦隊最多2名,一般讓1台驅逐負責防空即可,
除非是要讓二隊驅逐全當咖硬組殺王,再考慮用重巡(摩耶)、輕巡(五十鈴)防空,
或者是乾脆放棄防空,專注提升制空權與火力輸出也是一種方案,
畢竟有發動防空的狀況下,仍舊無法避免被深海方空襲一發大破的可能性。
五、時間後勤控管失衡
本次夏活新船大多在王點S勝掉落,因此有先在丙級撈船再轉甲級拿獎勵的做法,
不過新船掉落率也是因人而異,只靠砸資源燒時間不見得可以達到預期目標。
又本次夏活共有4張聯合艦隊地圖,如果加上道中與王點支援艦隊,
則資源遠征隊等於是停擺狀態,依靠現有資源與自然回復極難維持消長平衡。
現階段應該妥善安排現有資源使用量,尤其是撈船的資源/時間停損點設定。
當然,休息2~3天專心回復資源也是可行選項之一,
資源囤積及運用部分請參考馬克(mark0912n)的相關文章。
至於遊玩時間,除E-7削甲機制有24小時後重置的問題外,其他地圖並無時間壓力,
還請衡量提督個人的時間安排,以現實中上課、工作、家庭等因素為優先。
此外請勿過度勉強身體,已經出現熬夜打通E-7甲卻頭昏眼花誤拆照月的案例了。
六、其他
(一)陣形選錯
聯合艦隊容易發生的操作失誤。
左上角(第一)是單橫(SS格專用),右下角(第四)是單縱(一般戰鬥用),
左下角(第三)是輪型(航空格專用),右上角(第二)是複縱(很少用)。
別因為提督選錯陣型,反過來問艦娘怎麼都不會閃又打不中。
(二)裝備沒換
刷閃時換掉裝備,出擊時卻忘了裝回去是常有的情形。
出擊前多花30秒檢查艦隊裝備吧,空裝能搶到MVP+斬殺王,還不被人向營運檢舉你。
(三)嫁艦迷思
許多提督會堅持要帶自己唯一的嫁艦打通活動,甚至是為了愛而固定擺在旗艦位。
這件事本身沒有任何錯誤,本次夏活沒有嫁艦也能打通,最差吃滿火雷甲就能上場;
但是,如果提督自己沒有相當程度的覺悟與自信,以及平均水準之上的戰略思維,
切勿輕易模仿嘗試。
(四)打錯地圖被鎖船
鎖船機制下容易發生的狀況,特別是本次夏活的分階段鎖船機制,
各階段彼此互不相通,而且打過E5的艦娘,不能夠用在其他關卡(乙難度以上)。
解決方案是-全部關卡都吃丙就不用擔心被鎖船了。(認真)
其實只要板凳名單夠深、複製人軍團夠多,被鎖船頂多換船上去打,
這點還是要看提督平常的艦隊培育情況才能評論。
(五)活動預定目標不切實際
越級打怪一向是遊戲玩家最常做的事情,因為成功之後會很爽。
但是這項作法在艦隊收藏上並不適用,請務必認清自己的實力與目標。
另外,很多玩家經常認為自己是非洲提督、臉黑、苦逼等等,
希望這是在玩家已經完全控制各種可以被玩家自己操控的必然要素下,
只受到羅盤亂歪、深海方高智商、王點掉落等不確定且不可控制的要素影響,
並且搞得死去活來後才得到的最佳解結論。
如果評估自己的精神污染已經突破400,或是san值即將歸零,
建議關掉遊戲視窗,離開電腦,暫時去做其他事情,例如開大絕或淦他田中。
玩遊戲是要讓自己開心,這又不是世界末日,放輕鬆。
七、結語
以上所講的東西全部統整後只剩下兩個字:廢話。
沒遇到問題的會忽略這篇廢文,遇到問題懂得自己解決的不會看這篇廢文,
遇到問題不知道怎麼解決的會直接發文或到置底去求救,根本不會看這篇廢文。
所以能夠耐著性子把這篇廢文從頭看到尾,只能說:您還真是不簡單。
記著,看到這篇廢文作者是誰還信他的根本是(略