[活動] E7甲斬殺成功與活動心得

作者: AprilUi (四月うい)   2015-08-26 19:29:55
先放上斬殺影片(音質畫質都很糟,建議關掉聲音)
https://youtu.be/opqAwgNB2jU
才剛開實況錄影向噗浪上的朋友們集氣時
就在沒半個人點進來看的狀況下擊殺了0w0)...
本次斬殺MVP是歐根!
http://i.imgur.com/dK86YVr.png
http://i.imgur.com/oJbqcxL.png
如果有看影片的話會發現本來我不是將歐根放旗艦的
是突然想到歐根運較高,和阿武隈比起來放在有機率加成的旗艦歐根更可能CUTIN。
而果然夜戰狀況如預期地順利,這部分要感謝Wiki以及PTT許多分析系統的玩家們。
打過E7甲的消耗資源估計約油1w3,彈8k,鋁9k,水桶9X個。
能達到那麼低的消耗要感謝Romulus提供的編成建議。
E7消血的編成可以在這篇文章看到
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1440568899.A.644.html
而斬殺編成就請看影片一開始的裝備展示吧。
活動總資源耗量如下,這是活動前
http://i.imgur.com/9D0R2YV.png
這是E7斬殺後
http://i.imgur.com/Ao0sxKE.png
其中這裡的資源消耗包含了撈瑞穗的72場,海風的10場,以及風雲的50場。
而風雲我還沒撈到...
但因為我的鋁消耗有一半都是耗在E6,我擔心下次活動又很耗鋁
所以目前是沒有回去撈的打算了。
另外我活動通關是甲甲乙丙乙乙甲
E3E4E6會選擇較低難度就是因為撈船的關係。
通關之前根本無法確定會花多少資源撈船,只得先減少前方作戰的資源耗量了。
最後說一下活動的心得吧。
打到E6時我也是想幹你田中罵不停的,打到E7後不知為何就沒啥力氣罵了。
但我還是想要批評,這次活動的設計真的問題一堆。
難度我同意只要研讀好配裝學,存夠資源,要通關其實不難。
問題是新人玩家呢?無法整天坐在電腦前的社會人士呢?
營運為何會取消13秋之後的回血機制,不就是知道這玩法太消耗時間嗎?
難度高,新人很難在活動拿到船,所以給了難度分級讓新人可以拿到一些活動船。
既然如此,為何這次活動又走回頭路呢?
我認為即使是丙難度也只是讓玩了有一陣子的提督相對好打而已。
回甲系統就更有問題了,限制玩家的時間真的是完全開倒車。
我覺得營運常常在想了個新玩法出來後沒考慮打起來的狀況就直接拉高難度
像這次就是弄了艦載機熟練度然後讓對面制空對空能力都大幅上升...
下次活動又回復成簡單的樣子...
而我自己最想抱怨的是撈船機制。
設計了一個很難打通的關卡,打起來是很刺激沒錯。
但之後又得回來在同樣難度收集未拿到的船艦,而掉落地點和機率又非常低。
這不是花個石頭抽張卡那麼容易的事,而是你要花那個石頭得先拚個你死我活
好不容易才拿到一次抽獎的機會,卻可能又被機率打臉
如果想要追求遊戲性,此難度設計我可以接受(不含回甲系統)。
畢竟如果甲簡單到能夠讓人周回也是蠻奇怪的。
但既然你的本質還是收集Game,應當要讓打過高難度的玩家能享有合理的報酬率
或者讓玩家可在通關後選擇難度周回,我不認為這是很難辦到的事。
(關於機率的部分,我是比對DB統計上次活動撈新船的機率和這次
 明顯這次機率較低。)
其實一開始看到活動情報,我是有想過是否該慢慢退坑的。
但我還是期盼著雪風改丹陽以及盟軍船出現的那天,可能還是棄不了吧。
心得就到此為此,雖然這裡有發錢分運的習慣,但我沒什麼P幣所以無法-w-)...
在此祝還在通關的提督們武運昌隆。
作者: AprilUi (四月うい)   2015-08-26 19:30:00
忘了說場數,斬殺我是一場斬掉的,感謝羅盤娘放行QQ
作者: kiki41052 (緹)   2015-08-26 19:36:00
作者: bladesinger   2015-08-26 19:37:00
這消耗堪比E7丙了......
作者: ppf45 (゚д゚)   2015-08-26 19:39:00
盟軍船別期待比較好
作者: TsukasaTD (藤堂)   2015-08-26 19:42:00
甲周回的苦逼很贊同
作者: DKknight (DKknight)   2015-08-26 19:43:00
我是新人玩家我苦逼...推活動心得(′・ω・‵)
作者: rainie80818 (被火燒過才會出現鳳凰)   2015-08-26 19:48:00
都打甲了結果盡是掉白底銀底船感覺就把人當白癡…銀底不是指那些稀有DD...
作者: hary5155 (hary)   2015-08-26 21:13:00
恭喜~~

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