作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-04-23 10:18:43有人發現了
防禦力=0.7*裝甲+0.6*[0~(裝甲-1)的整數亂數]
Cap後小數點計算出最終傷害再無條件捨去(=裝甲無條件進位)
目前看起來可以解釋所有東西
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2015-04-23 10:22:00這是拆封包得出的公式嗎?
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-04-23 10:22:00這fit的好醜@@
作者: drsmile (Dr.smile) 2015-04-23 10:25:00
封包沒有公式,只有傷害值
作者:
shocaca (小咖)
2015-04-23 10:34:00原來是這樣運作...
作者:
Kouzuki (フェリさまのしもべ)
2015-04-23 10:34:00田ム
作者:
Kouzuki (フェリさまのしもべ)
2015-04-23 10:43:00怎麼會是雲朵,再給你一次機會 雨八
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-04-23 10:45:00雷朵是三小 重來! 雨八
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-04-23 10:48:00太專業啦www
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-04-23 10:51:00封包看不到這些東西
作者:
ian90911 (xopowo)
2015-04-23 10:52:00看不懂只好推了
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-04-23 10:52:00然後這公式以程式觀點來看超級漂亮
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-04-23 10:52:00封包看得到就不會那麼辛苦了
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-04-23 10:53:00至於根號學會的各位出口前面左轉
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-04-23 10:54:00現在看到程式裡的根號就會想到DOOM原始碼的註解.....
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-04-23 10:54:00我沒記錯的話目前根號只有用在艦載機數和超出cap時以及裝備改修目的都是平滑化,所以在不需要平滑化的地方喊根號其實很
作者:
kslxd (置底震怒放火路人某K)
2015-04-23 11:00:00可愛,很想帶回家
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2015-04-23 11:02:00me you can make it !
作者:
Mosin (Nisom)
2015-04-23 11:04:00話說... 攻擊力部分會有小數點嗎? 例如反航乘以0.8之後
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-04-23 11:07:00這不是湊數字,這是「亂數上下30%」的合理實作
作者:
kslxd (置底震怒放火路人某K)
2015-04-23 11:07:00就射出來了 我是說艦載機
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-04-23 11:08:00以程式來說很漂亮沒錯拉 只是看到那個-1亂數很討厭
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-04-23 11:08:00小數點目前看法是cap時、cri後、最終dmg時捨去rand(x,1)出現的就是0到x-1啊,沒有-1才奇怪
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-04-23 11:09:00阿,寫成中文的關係 自動有抗拒感 換成code就舒服了
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-04-23 11:10:00so 反航0.8的小數點會被去掉
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-04-23 11:10:00用中文去想就不是很舒服XDD
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-04-23 11:24:00就是在推算寫成code到底實際長怎樣
作者:
ian90911 (xopowo)
2015-04-23 11:26:00請問cap是什麼的縮寫
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-04-23 11:28:00上限
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-23 11:38:00capacity
作者:
Mosin (Nisom)
2015-04-23 11:38:00多謝說明
作者:
Romulus (Säubern Mode)
2015-04-23 11:45:00cap就是cap 帽子的那個cap
作者:
Solid4 (Pedot)
2015-04-23 11:47:00以code角度來看這算式超合理...
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2015-04-23 11:52:00寫成 0.7*x+0.6*rand(0,x-1) 這樣就很舒服了看中文的時候會轉不過來XDD
作者:
dodo1018 (一樂後一苦後又是一樂)
2015-04-23 13:08:00這樣啊 能推算出公式實在太厲害了(〞︶〝*)
一個簡單漂亮的公式都讓玩家猜這麼久 那些還沒驗證的東西真不知要等多久
作者:
Litfal (Litfal)
2015-04-23 14:10:00看了這篇覺得這答案好簡單啊...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2015-04-23 14:22:00畢竟在完全沒有頭緒下 逆向工程是非常難的一件事
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2015-04-23 14:54:00反正翻成中文就是防禦力是在0.7~1.3倍跳動就對了。
你把X帶入0跟大於1的數字會發現不是你說的那個範圍(?
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-23 19:46:00遊戲最低防是多少?
睦月型LV1+WG42*2 5-2 = 3168(LV.1)+WG42 可以到2的樣子?MRY起始值也是2
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2015-04-23 19:57:00看來就是丸優了
作者:
Kenqr (function(){})()
2015-04-23 22:44:00推
作者:
ksacet (ksacet)
2015-04-24 08:21:00如果只是要符合那7組解 還有其他可能的樣子 看有沒有更多更多數據資料了