Re: [閒聊] 淺談夏活的優點與缺點

作者: Dnight (暗夜)   2014-08-29 15:38:01
※ 引述《MIshad (米寫)》之銘言:
: 這次夏活比起春活,大家砲火應該更猛烈了...。
: 而這次除了剛開始的沉船bug,艦隊司令部使用說明上的不明這些系統問題,
: 接著是Ex關卡的各種惡意...。
: 就來談談夏活的各種特色吧。
: 1.兩面作戰
: 藉由標籤來限定該海域才可使用的艦娘,讓專一型提督受害甚深。
: 尤其是新米提督,在不深的板凳硬要把艦隊分成兩部分,有可能造成兩頭空。
: 我個人認為這個系統可以說是兩面刃,對博愛型提督會有相當的新鮮感,
: 但是對專一型提督可是宰了血淋淋的一刀。
這次的三面作戰其實對只練一部分船的堤督來說是辛苦了很多
但是相反的讓一些平常沒上場的艦娘有了出場機會
以一般的堤督來說每艘同名的船艦只留一艘的話
的確一些能力值相對弱的船艦有了上場的機會
不過會不會發生什麼下次活動前有人屯了四組大北
一大堆的金剛四傻,我們就再看看吧
撇開MI這個有裝備火甲吃滿可以解決練度問題的地圖
E-1~E-2的主要問題是前方探路兵團會限制使用的船種
造成探路的困難
E-6對專一的堤督來說
前面鎖船造成兵力的不足
是個很嚴重的問題
除非再拉長活動的時間,不然其實這個很難解決
不過這次活動結束後下一次應該同一個問題不會很大
大家應該會多面準備
順便一題
因為我是個很偏食的堤督
所有的輕母幾乎都是練到改放置
只有RJ是1-5炸魚組有60+
戰艦只有金剛傻的80+,再來就只剩伊勢61
剩下都只練到改
輕巡只練了川內三姐妹
重巡只有依喜好練了羽黑跟高雄
空母一二航戰80+
五航戰?加賀說不喜歡所以沒練(誤
像是我E-5攻略完成時
攻略組只剩下
大井95
榛名87
霧島85
剩下陪過我E6的千代田(Lv15)、隼鷹(Lv27)、妙高(Lv1)、愛宕(Lv2)全部沒有練
更不要講那位我在練船途中撈到改二的只會讓魚雷南下的北上
所以你看偏食還是可以過E6的
當然這個前題是你要有那個練等的時間跟毅力還有資源就是了
: 2.新導入的聯合艦隊系統
: 可以說是整個夏活的主軸也不為過,但是很可惜的,目前應該只開放在活動使用。
: 藉由更細膩的分工再搭配艦隊司令部的一時退卻功能,確實在推圖上強力很多。
: 相對的,航空戰對鋁土的需求,還有一時退卻後的戰果評價影響也相當巨大。
: 對自然回復派來說,可能是相當大的影響。(鋁土的自然回復速度是1/3)
: 接下來,可以說幾乎都是缺點了。
這個部分讓一些平常板凳的水雷戰隊可以登場我是表示肯定的
剩下的部分這系統才剛出來
或許有很多改善的空間
我們可以再觀察一下營運要怎麼玩這個系統
: 3.索敵導航的矯枉過正
: 在春活導入索敵導航系統的時候其實是褒大於貶,除了更考驗提督的配裝和裝備
: 板凳,也讓當初被認為是產廢的索敵裝實用度大大提升。
: 但是在夏活裡卻變成把提督的配裝/艦隊組成完全綁死的元凶。
: 在AL作戰裡,我認為DD帶著電探應該是沒有問題的,因為該海域本來就容易起大
: 霧,在極低能見度下讓電探的重要性大增。
: 但是讓DD得背滿電探不能背主砲的用意是什麼,我真的不理解了。 後來甚至出
: 現了CVL熊鈴來導航。
: 在MI作戰裡,大量的水偵/艦偵讓索敵裝備不那麼吃緊,而在大海裡要求的高索敵
: 我也可以接受,算是不那麼突兀。
: 重點來了。
: 在本土防衛作戰,你都知道別人要來揍你了,還帶一堆偵查部隊做什麼...?
: 在極嚴苛的裝備限制下還要決戰戰艦棲姬,老實說無法理解...。
索敵進王的部份其實有必要性在
他是一個很有效遏止魚礁打法一種系統
但是過高的索敵造成了高裝檢定以及限制了兵裝配置
以級日間觀測系統需要的對空值
造成了空母從艦戰放置架
升級成了彩雲艦戰放置機
或許營運是想要讓彩雲和二式艦偵有其價值存在
但是其實這樣改就有點限制遊戲的自由度
要讓高索敵有其用處其實可以有兩個方法來改善這系統
比如說是70索敵可以進王,110索敵可以繞過一場道中戰進王節省油彈
或是用一個官方一直沒有改掉的交戰形態系統
T字有利跟T字不利一直以來都是兩邊同時buff或兩邊同時nerf
一直與現實不符的情況或是是因為營運不想讓運氣檢定更高
畢竟如果運氣好的人各種神抽T有利
運氣不好的人拼命抽T不利會造成更大的運氣差距
但是如果讓讓索敵決定交戰型態的機率呢
像是T有利機率就是
50% X 我方索敵值/(敵方索敵值+我方索敵值)
另外50%是同航戰跟反航戰
剩下的機率是T不利
然後彩雲可以讓一半的T不利轉成同航&反航
讓更多情況放給玩家控制增加遊戲的變數
不過應該這交戰形態不會改就是了
: 4.過度強化的深海裝備&船艦
: 貓系列航空隊我就不提了,根本各種噁心。
: 腳腳系列我也不提了,還是各種噁心。
: 如果還想知道更多,可以去查查深海電探,更是噁心。
: 在沒有辦法有效強化艦隊裝備之前,深海艦隊的技能樹一直攀,而我們只能傻傻
: 等著有沒有機種轉換任務可以拿到「一組」高級機種,對面是整個艦隊都裝新裝
: 備啦。
: 田中,你是很想看333的狂戰士決戰一本小狗嗎?
: 5.詭異的分級和編成
: 就分級來說,105以上才能撈到明石,似乎只是傳言。
: 因為還是有低於105的提督回報撈到明石,但是如果撈船機率會因為等級有所不同
: ,我個人認為是非常不公平的。 都投注了(可能不能說相同)的資源和心力卻因為
: 等級不同而有不同的掉落率,這不是明說了菜就是該死嗎...。
: 就編成來說,低等級確實是比較輕鬆,但是在(可能)較低的艦娘等級和略為不足
: 的裝備倉庫,對新米提督來講還是有相當的挑戰性。
: 但是高等級的難度卻完全是以指數成長。
: 擺兩艘毫無弱點的單位來當瘋人院管理階層很有趣嗎? 嗯?
: 這也凸顯了一個問題:壓等。
: 玩家投機是必然的,但是難度到達玩家必須以壓制自己等級才有意願打,是不是
: 太過頭了呢? 而等級已經超過的玩家,就只能把剃好的頭丟下去洗了。
: 因為你又沒在賣司令部等級回到1的道具。 A_A
: 能夠破百的提督,不是老屁股就是相當熱情的玩家,這兩種我相信課金都少不了。
: 為何非得在這兩種課群頭上澆冷水,我實在不懂...。
這兩個問題我一起談
我一直很想知道
司令部升級的好處是什麼
250自然回覆資源上限?對倉鼠來講那個有跟沒有一樣
對自然回覆派250all連一次出擊的資源都不夠
然後撈明石的機率我個人是覺得那個跟中破出擊會沉一樣是都市傳說...
根本沒有證據證明說105以上比較會掉明石
開發高等裝機率也是一樣是個都市傳說,520的烈風還比我多
他司令部等級也比我低阿...
司令部如果有等級獎勵其實就可以有效鼓勵玩家不要壓等
像是司令部每十級多一個一次限定的換裝備任務
比如說10級可以把12.7cm單裝砲升級
20級可以升級零戰21變成零戰21熟練
100可以拿個高級電探之類的
這些都是一次限定,除了降低開發運問題
其實也可以鼓勵各堤督練等提高裝備完整度
來對付越來越誇張的深海艦隊
如果這些都沒有,多個周任務或月任務讓100級以上堤督多拿點資源跟水桶
也是不會影響新手跟老手公平性的獎勵阿
: 最後我來談一個不算特色的問題,那就是刷閃。
: 有人會說你住海邊嗎,別人刷不刷干你屁是。 沒錯啦,是和我無關。
: 但是關卡必須要讓玩家去花大量時間取得本來應該是獎勵的效果才能「稍為輕鬆」
: 的通過,就和我有關了。
: 你可以說你也可以不刷閃通關啊,那是你的玩法。
: 是的,我不刷閃通關了,而我E-6也打了破百場,相對於某些有刷閃30場、50場
: 打完的提督,我很像傻子。
: 但是用了大量心力的提督還是A點大破的呢? 會不會覺得他們更像傻子?
: 刷閃信不信見仁見智,但是真的哪天設計到非刷閃不可...,是不是就失去了獎勵
: 效果的意義了?
刷閃不提了...
不停的刷閃讓我都快作惡夢了
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   2014-08-29 15:40:00
<-兩組大北全派出去還要木曾插花
作者: kaseno (六面)   2014-08-29 15:42:00
關於彩雲放置架跟索敵的部份 如果官方可以開放第五格裝備限定裝備 彩雲二式電探水偵要員之類的 應該會好一些
作者: Yijhen0525 (深雪)   2014-08-29 15:43:00
應該會開放第五格,潛艦也是,對面先開,才輪到我們開第五格理論上應該是沒有問題,對面有五格就是在試驗先開空格數,等確定沒問題再來更新
作者: xxlaws (雙叉蘿)   2014-08-29 15:50:00
我就是屬於完全沒毅力的提督 一下子就放棄了XD
作者: EXZUSIC (風中過客)   2014-08-29 15:50:00
開空格又是配裝大討論了 好煩ww
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2014-08-29 15:57:00
營運用掉落table婊那些壓等提督很ok阿(明石105也未證實莫忘春活一堆老提督悲憤狂怒哀懈新手憑啥可以e5爽撈船...
作者: winklly (阿鳥)   2014-08-29 16:00:00
刷閃我超不爽 刷了進不了 沒刷反倒進 真的很...
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2014-08-29 16:04:00
根據關卡難度做成不同的掉落表,這樣大家就不會有意見了
作者: SEGAPSO (Dn)   2014-08-29 16:19:00
夏活沒人悲憤斬殺單院長,反而滿奇怪的...
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2014-08-29 16:34:00
是要悲憤甚麼 LV未滿100斬殺也會看到雙院長啊 機率
作者: TrueTears (真實之淚)   2014-08-29 16:34:00
我沒壓等也被表www
作者: leftside (Moneyball)   2014-08-29 19:32:00
覺得至少資源上限的成長幅度要高一點,這個不難做吧!!

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